軟件介紹
3DSMax2024破解版是由Autodesk公司推出的一款3D模型繪制建造軟件。這款軟件對建模、動畫和渲染有著極其顯著的作用,現(xiàn)如今絕大多數(shù)的游戲以及影視等行業(yè)都在使用,游戲人物和場景的構(gòu)造以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的稿件或是建筑設(shè)計(jì)等方面它都可以完美完成,這當(dāng)然離不開它的使用方便以及強(qiáng)大的功能。
3DSMax2024破解版采用了多種建模技術(shù),這也就導(dǎo)致用戶不管是想創(chuàng)建簡單精確的圖形還是復(fù)雜細(xì)節(jié)的模型,都可以快速完成。其優(yōu)質(zhì)的渲染技術(shù)更是可以讓作品栩栩如生,有需要的小伙伴快來下載吧!
軟件特色
1、材質(zhì)設(shè)計(jì)各種模型,形狀,材質(zhì)以及高復(fù)雜性和細(xì)節(jié)
2、在動畫方面具有不同的效果
3、擁有完整而專業(yè)的建模工具
4、能夠?qū)敫鞣N動畫的輸出軟件和計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與工程
5、支持多種擴(kuò)展以應(yīng)用視覺效果
6、在所需的位置創(chuàng)建光源,從而形成陰影對象
7、能夠?yàn)閷I(yè)視頻設(shè)計(jì)模型的能力
8、智能軟件可以識別視頻的開始和結(jié)束動畫
9、識別人體對其采取的動作的反應(yīng)
10、項(xiàng)目的最新渲染,以提高速度和質(zhì)量
11、在項(xiàng)目開發(fā)中使用編程語言Python的能力
軟件新功能
顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個早期測試的機(jī)會,并提供有關(guān)高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。請?jiān)谖覀兊恼搲咸峤蝗魏渭夹g(shù)問題、疑問或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作。
陣列修改器:材質(zhì) ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。
有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。
布爾修改器:OpenVDB
OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法??梢詮臒o間隙幾何體生成與拓?fù)錈o關(guān)的結(jié)果。可以在布爾修改器的“選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。
OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運(yùn)算對象。
當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。
您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆]有足夠的分辨率來生成硬邊。在運(yùn)算對象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對象的大小。
陣列修改器:漸進(jìn)式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
更新了運(yùn)動路徑
運(yùn)動路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運(yùn)動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運(yùn)動路徑:
針對所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。
注: 這些運(yùn)動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運(yùn)動路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索過濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個字母。請參見修改器堆??丶黝}中的“修改器列表”。
變換列表控制器
通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無需額外的腳本編寫或復(fù)雜操作。
隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運(yùn)動路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動子控制位置來顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運(yùn)動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運(yùn)動路徑。
Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。
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???ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”
現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動和停靠菜單的詳細(xì)信息,請參見:浮動和停靠。
優(yōu)化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME
現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽?ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項(xiàng)來完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
兩種新材質(zhì)
材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
材質(zhì)切換器允許您組織和存儲數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來組織和簡化大型圖表以提高可讀性。
3DSMax2024破解版使用方法
1、認(rèn)識操作界面
這里我用不同顏色的矩形把各個功能操作區(qū)都框選出來了。首先我們要知道每個操作區(qū)是具備什么樣的功能。最大的那四個矩形區(qū)域就是視圖操作區(qū)。
2、認(rèn)識我們的視圖操作區(qū)
我這里就拿茶壺為例(以前的老師也是用這個)
左上角的是頂視圖 快捷鍵 T
左下角的是左視圖 快捷鍵 L
右上角的是前視圖 快捷鍵 F
右下角的是透視圖 快捷鍵 P
3、改變視圖
我們可以通過視圖前面的右鍵視圖區(qū)上面的單詞來選取其他視圖。
正交視圖是不存在透視關(guān)系的。 快捷鍵 U
4、創(chuàng)建三維圖形
在我們右邊的控制面板(就跟著默認(rèn))選擇一個圖形
然后隨便在四個視圖上左鍵按住不放,往下拉就可以了。
每個圖形的創(chuàng)建方式大同小異。
5、視圖的大小的改變
我們可以用滾動鼠標(biāo)滑輪來縮放視圖。
我們可以通過按鍵Z來使當(dāng)前物體(場景)最大化顯示 (四個視圖一起改變)
按住ALT+W只有當(dāng)前一個視圖最大化顯示。
3DSMax2024破解版快捷鍵介紹
ALT+U+C可以調(diào)用自定義用戶界面
ALT+V可以進(jìn)行視圖配置
CTRL+F可以進(jìn)入循環(huán)選擇模式
CTRL+N可以新建場景
CTRL+P可以平移視圖
CTRL+S可以保存文件
CTRL+T可以打開工具箱
SHIFT+C可以顯示攝像機(jī)開關(guān)
SHIFT+G可以顯示網(wǎng)格開關(guān)
SHIFT+H可以顯示輔助物體開關(guān)
SHIFT+I可以顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+Z可以取消視窗操作
ALT+CTRL+SPACE可以進(jìn)行偏移捕捉
alt+1鍵可以顯示第一個工具條
按end鍵可以跳到最后一幀、按home鍵可以跳到第一幀
alt+a可以進(jìn)行排列功能
按a鍵可以開啟角度捕捉
按n鍵可以開啟動畫模式
F1鍵——幫助
F2鍵——被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵——物體切換線框或?qū)嶓w
F4鍵——增強(qiáng)顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵——切換到坐標(biāo)軸X
F6鍵——切換到坐標(biāo)軸Y
F7鍵——切換到坐標(biāo)軸Z
F8鍵——切換XY,XZ,YZ坐標(biāo)軸
F9鍵——渲染
F10鍵——渲染輸出面版
F11鍵——腳本編寫框
F12鍵——移動的屬性面版