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文明6提高宜居度方法一之動(dòng)物園篇

2016-11-23 16:26:19| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:| 人看過(guò) 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:文明6動(dòng)物園提高宜居度方法詳細(xì)介紹。

文明6中宜居度是一個(gè)非常重要的游戲數(shù)據(jù),下面小編來(lái)為大家分享一個(gè)使用動(dòng)物園來(lái)提高文明6宜居度的方法,這個(gè)方法的原理是修改代碼,將動(dòng)物園等建筑的宜居度提升,從而增加城市的滿足度。

在文明6游戲中,宜居度在系統(tǒng)文件里是分級(jí)的,具體為-4~4的等級(jí),而且都是整數(shù)級(jí)別的,沒(méi)有小樹之分,列如,如果玩家使用長(zhǎng)城來(lái)增加宜居度,那么宜居度會(huì)變得非常高,直接超出范圍了,另外使用小數(shù)的話還會(huì)造成系統(tǒng)崩潰,所以,我們可以采取在原先能夠增加宜居度的建筑上再加一點(diǎn)宜居度就可以完美的解決這個(gè)問(wèn)題了。

文明6動(dòng)物園提高宜居度方法:

先打開xml文件所在的位置SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到Buildings.xml,用記事本方式打開它。(別忘了備份喲,少年~)  
搜索這個(gè):RowBuildingType="BUILDING_ZOO"Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME"  
看到這樣的一條:  
PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX"
PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="405" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2"
Entertainment="1" RegionalRange="6"/>
將它最后一行的Entertainment="1"中的1改為X,X為1~4的整數(shù)數(shù)字。
上面cost為動(dòng)物園所需要的錘子,Maintenance為維護(hù)費(fèi),RegionalRange為區(qū)域范圍(例如奇觀要在什么附近之類的的有效范圍)
特別注意:宜居度是整數(shù),千萬(wàn)不能使用小數(shù),使用小數(shù)的話會(huì)導(dǎo)致動(dòng)物園失效,而且數(shù)字也不能太大,比如5或者6,也會(huì)造成失效。
擴(kuò)展:  
如果有意向可以修改其他建筑,不過(guò)千萬(wàn)不要忘記備份了!  
例如:(建筑名搜索的內(nèi)容)  
宮殿PALACE  
競(jìng)技場(chǎng)ARENA  
馬拉卡納球場(chǎng)MARACANA  
阿罕布拉宮ALHAMBRA  
...  
修改后開啟游戲即可生效,如果你正在游戲中,請(qǐng)先退出游戲重進(jìn)才有效果,另外所有的修改對(duì)AI都是有效的。

 

 

 

 

 

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