專(zhuān)業(yè)提供無(wú)毒且安全的軟件及游戲下載!
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 單機(jī)游戲 > 策略游戲 > 信長(zhǎng)之野望9:嵐世記 綠色中文版

信長(zhǎng)之野望9:嵐世記 綠色中文版

  • 大小:92MB
  • 更新日期:2021-06-26
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:策略游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 標(biāo)簽: 信長(zhǎng)之野望系列游戲大全
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

信長(zhǎng)之野望9:嵐世記是光榮出品的策略游戲《信長(zhǎng)之野望》系列的第九代作品,游戲延續(xù)了傳統(tǒng)的回合制玩法,在戰(zhàn)斗部分則采用了即時(shí)戰(zhàn)略的模式,玩家需要在游戲中出謀劃策,為實(shí)現(xiàn)日本的統(tǒng)一而戰(zhàn)斗。

游戲特色

游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬?lài)?guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 
在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開(kāi)始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 
在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過(guò)金錢(qián),而是通過(guò)“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬?lài)?guó),不過(guò)在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。

勢(shì)力介紹

除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 
【國(guó)人眾】就是各地的豪族,擁有一定實(shí)力的軍隊(duì)。如果一國(guó)的國(guó)人眾與我方關(guān)系不佳,那么在戰(zhàn)爭(zhēng)中可能會(huì)幫助敵軍,有時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)一揆(暴亂);如果關(guān)系理想,在戰(zhàn)爭(zhēng)中有可能會(huì)與我方協(xié)同作戰(zhàn)。有些國(guó)的國(guó)人眾擁有特殊能力,例如掘金、馬飼等,與之關(guān)系達(dá)到“親密”后,每年6月、12月“事件”階段有可能會(huì)獻(xiàn)上相應(yīng)特產(chǎn)品,如金錢(qián)、軍馬等等。 
【寺社】有武裝的宗教勢(shì)力,分為一向宗、舊佛教、切支丹(基督教)三派,在游戲中的作用與國(guó)人眾相似。 
【忍者眾】各地的忍者,有伊賀流、甲賀流、風(fēng)魔流、戶(hù)隱流等12個(gè)流派??梢怨蛡蛩麄冞M(jìn)行一些忍者活動(dòng),例如情報(bào)收集、破壞、暗殺等等。 
【水軍眾】海盜,分布在全日本的23個(gè)海域中,規(guī)模大小各有不同。與相應(yīng)海域的水軍關(guān)系良好,才能通過(guò)該海域去攻打敵人領(lǐng)地,而需要花費(fèi)的交通費(fèi)用由關(guān)系決定。在每個(gè)月的“事件”階段,有時(shí)會(huì)隨機(jī)發(fā)生不同水軍為了爭(zhēng)奪海域而交戰(zhàn)的事件,有時(shí)某一方會(huì)來(lái)找你請(qǐng)求物資援助,同意后若該方獲勝,就會(huì)獻(xiàn)一件寶物給你。 
【都市】自治都市,商人的聚集地,與之關(guān)系良好,就可以進(jìn)行物資交易、買(mǎi)賣(mài)寶物。 
【朝廷】戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的朝廷只能用“沒(méi)落、潦倒”來(lái)形容,天皇只是名義上的最高統(tǒng)治者,實(shí)際上沒(méi)有什么權(quán)力。不過(guò)天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此還有利用價(jià)值,與之搞好關(guān)系后,不僅可以得到官位(每個(gè)月“事件”階段隨機(jī)發(fā)生),還可以利用來(lái)孤立敵人、調(diào)停戰(zhàn)爭(zhēng)。“嵐世記”中不能直接與朝廷打交道,只能通過(guò)都市、舊佛教幫助進(jìn)行宣傳,以提高與朝廷的友好度。 
【幕府】武家的最高權(quán)力所有者,但是室町(足利)幕府到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期也已經(jīng)沒(méi)落,你可以將其打倒,自己來(lái)當(dāng)征夷大將軍。只要本家的石高(土地產(chǎn)量)達(dá)到20000,官位正三位(大納言、權(quán)大納言)以上,朝廷就會(huì)派人前來(lái)加封征夷大將軍。開(kāi)設(shè)幕府后,就可以給各家大名分封役職(管領(lǐng)、探題、守護(hù)等等),改善關(guān)系,對(duì)關(guān)系不友好的大名還可以發(fā)出討伐令。

合戰(zhàn)介紹

合戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)“國(guó)”,在開(kāi)始前首先會(huì)進(jìn)入軍議界面,在這里可以看到參戰(zhàn)各方的基本情況。能夠參戰(zhàn)的各方包括進(jìn)攻方、本國(guó)各城的擁有方、本國(guó)的國(guó)人眾及寺社(如果有的話(huà)),如果合戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)鄰海,相應(yīng)海域的水軍集團(tuán)擁有鐵甲船的話(huà),那么水軍集團(tuán)也可以參戰(zhàn)。如果我方在本國(guó)擁有城堡,可以在戰(zhàn)前進(jìn)行武將調(diào)動(dòng)。若我方既不是進(jìn)攻方,也不是防守方,就可以在這時(shí)決定參戰(zhàn)方針,是協(xié)助攻方、協(xié)助守方、保持中立(在戰(zhàn)場(chǎng)上再?zèng)Q定幫助哪一邊),還是干脆不參戰(zhàn)。等我方?jīng)Q定之后,其他各勢(shì)力也會(huì)決定各自的參戰(zhàn)方針,具體選擇由勢(shì)力與進(jìn)攻/防守方的關(guān)系決定。  
游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”(相當(dāng)中華三國(guó)聯(lián)盟之三國(guó)志黃巾風(fēng)云進(jìn)入合戰(zhàn)畫(huà)面后,采用的是即時(shí)戰(zhàn)略模式,有點(diǎn)讓人意外。操縱方式與大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相似,用左鍵選擇部隊(duì),拉框可以選擇多個(gè)部隊(duì),右鍵決定移動(dòng)/攻擊目標(biāo)。可以對(duì)己方部隊(duì)下達(dá)命令,對(duì)于協(xié)同軍的部隊(duì),只能給其制定一個(gè)攻擊對(duì)象,至于執(zhí)行不執(zhí)行就不一定了。  
合戰(zhàn)的時(shí)間限制是30天,超過(guò)時(shí)間合戰(zhàn)強(qiáng)行結(jié)束。勝利條件是敵方在合戰(zhàn)發(fā)生國(guó)未擁有城堡,并且總大將撤退或是被擒。也就是說(shuō),作為攻擊方來(lái)說(shuō),如果進(jìn)攻一個(gè)完全沒(méi)有支配的國(guó),在攻下一個(gè)城堡之前,只要總大將被擊退,合戰(zhàn)就算是失敗了。  
戰(zhàn)場(chǎng)上除了部隊(duì)外,還有一些據(jù)點(diǎn),包括城堡、村落、寺院和船只。合戰(zhàn)發(fā)生國(guó)的國(guó)人眾協(xié)同哪一方作戰(zhàn),則村落就算是哪一方的據(jù)點(diǎn),寺院、船只的情況也與之相似。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防決定),受到敵方部隊(duì)攻擊時(shí)耐久度會(huì)減少。城堡的耐久度降為0之后,就被敵人攻落,歸屬敵方所有,耐久度會(huì)重置;而村/寺/船的耐久度降為0之后,就被破壞,不能再在里面恢復(fù)部隊(duì)士氣了。所有的據(jù)點(diǎn),只要所屬方總大將還存在,就會(huì)以很緩慢的速度自動(dòng)恢復(fù)耐久度。  
部隊(duì)的屬性主要是兵力和士氣。在武將的第一小隊(duì)(武將隊(duì))圖標(biāo)上方會(huì)顯示一個(gè)長(zhǎng)條,表示該隊(duì)兵力和士氣的大體狀況,士氣最高時(shí),長(zhǎng)條顯示為綠色,隨著士氣的降低,依次變?yōu)辄S綠、黃、橙、紅……當(dāng)一個(gè)小隊(duì)兵力降為0,該小隊(duì)就被消滅,如果武將的第一小隊(duì)被消滅,無(wú)論其他小隊(duì)剩余兵力多少,武將都會(huì)撤退或是被擒(有“影”技能的武將除外)。部隊(duì)士氣降低時(shí),攻擊力、防御力都會(huì)隨之下降,士氣低落時(shí)部隊(duì)有可能陷入混亂狀態(tài)而不受控制。如果士氣降為0,則部隊(duì)將不再接受控制,會(huì)自行向戰(zhàn)場(chǎng)上的撤退點(diǎn)移動(dòng),從那里撤退。  
隨著合戰(zhàn)的進(jìn)行,所有出戰(zhàn)部隊(duì)的士氣都會(huì)逐漸降低。遭受攻擊時(shí),如果戰(zhàn)況不利,士氣下降的速度會(huì)加快,而攻打據(jù)點(diǎn)時(shí)士氣下降會(huì)特別快。如果我方部隊(duì)被擊敗或是我方城堡陷落,士氣也會(huì)大幅下降,如被擊退的是我方總大將,則下降幅度會(huì)更大(國(guó)人眾、僧兵不受此限制)。恢復(fù)士氣的方法,一是由武將使用“氣合”指令,一次性恢復(fù)一定士氣值,每天只能使用一次,使用的總次數(shù)根據(jù)總大將的戰(zhàn)斗力決定;二是部隊(duì)移動(dòng)到到本方的據(jù)點(diǎn)/帳篷中,士氣值會(huì)自動(dòng)隨著時(shí)間的流逝自動(dòng)恢復(fù),速度較快,但如據(jù)點(diǎn)正遭受攻擊,在內(nèi)部的部隊(duì)就無(wú)法恢復(fù)士氣,帳篷則無(wú)此限制。另外,攻下城堡后所有部隊(duì)士氣都會(huì)大幅提高。

合戰(zhàn)快捷鍵

Ctrl+鼠標(biāo)左鍵(或是左鍵拉個(gè)框):增加選擇部隊(duì)到已選擇的部隊(duì)中。 
Ctrl+A:畫(huà)面中出現(xiàn)的我方部隊(duì)全部選擇。 
雙擊鼠標(biāo):選擇已選部隊(duì)的所有同兵種部隊(duì)。 
Alt+鼠標(biāo)左鍵:讓選擇的部隊(duì)離開(kāi)陣形,在陣形參加部隊(duì)列表中單擊鼠標(biāo)右鍵可達(dá)到相同目的。如選擇的部隊(duì)是總大將,則陣形分割。 
Tab:依照順序依次選擇畫(huà)面內(nèi)的己方部隊(duì)。 
B:分割陣形。 
R:讓已選擇的己方部隊(duì)到最近的據(jù)點(diǎn)休息。 
Z(游擊)、X(回避):讓已選擇的己方部隊(duì)變更作戰(zhàn)方針。 
U(加快)、D(減慢):改變合戰(zhàn)的進(jìn)行速度。 
T:以本方總大將為中心來(lái)顯示畫(huà)面。 
空格鍵:暫停合戰(zhàn)的進(jìn)行,再按一次解除暫停。

游戲指令

據(jù)點(diǎn)可以執(zhí)行的指令有“調(diào)停”和“出陣”。 
調(diào)停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下達(dá)停戰(zhàn)指示,成功率視官位(對(duì)朝廷)或是役職(對(duì)幕府)而定,朝廷/幕府使者到達(dá)的時(shí)間要看戰(zhàn)場(chǎng)與京都/幕府駐地的距離遠(yuǎn)近。 
出陣:據(jù)點(diǎn)內(nèi)有部隊(duì)時(shí),可以讓部隊(duì)上陣,一個(gè)據(jù)點(diǎn)最多可以派遣10支部隊(duì)出陣。 
而對(duì)于部隊(duì)來(lái)說(shuō),除了基本的鼠標(biāo)操作外,還可以選擇一些指令:“氣合”、“合流”/“分割”、“陣張”/“陣置”、“強(qiáng)攻”、“游擊”和“回避”。 
合流:在選擇了總大將部隊(duì)和其他武將部隊(duì)之后,可以用“合流”指令將其組成一個(gè)陣形。陣形內(nèi)可包括2-5個(gè)武將的部隊(duì),所包括的部隊(duì)將統(tǒng)一行動(dòng),而且武將的一些戰(zhàn)斗技能也將共享,對(duì)整個(gè)陣形中的所有部隊(duì)起作用。可以共享的技能有8種,分別是“槍衾”、“突擊”、“連射”、“三段”、“雨擊”、“守城”、“軍神”和“鐵壁”。 
分割:將合流的陣形打散,打散后各部隊(duì)可單獨(dú)行動(dòng)。 
陣張:荷馱隊(duì)特有指令,在原地搭起一個(gè)帳篷,部隊(duì)可在內(nèi)休息。 
陣置:收起帳篷,之后荷馱隊(duì)可自由行動(dòng)。 
強(qiáng)攻:部隊(duì)組成陣形后才可以使用的指令。我方部隊(duì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻,短時(shí)間內(nèi)攻擊力大幅上升,但是強(qiáng)攻結(jié)束后士氣會(huì)大幅度下降。所以使用強(qiáng)攻要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),等關(guān)鍵時(shí)刻再使用,例如全力進(jìn)攻敵方總大將時(shí),或是攻擊城堡將落(防御度在50左右)時(shí)。合戰(zhàn)中所能使用的強(qiáng)攻次數(shù)由我方在戰(zhàn)場(chǎng)上的據(jù)點(diǎn)數(shù)量決定。 
游擊:和“回避”同屬部隊(duì)的方針。選擇游擊方針后,部隊(duì)會(huì)積極地攻擊鄰近敵人,是適合騎馬、槍兵隊(duì)這樣近戰(zhàn)部隊(duì)的方針。需要注意的是,如果部隊(duì)想離開(kāi)主戰(zhàn)區(qū)(回?fù)?jù)點(diǎn)恢復(fù)士氣或是從戰(zhàn)場(chǎng)上撤退),必須要取消“游擊”方針,否則就無(wú)法自如控制。 
回避:消極的進(jìn)攻方針。必要的時(shí)候,部隊(duì)會(huì)自動(dòng)躲避敵人,適合弓兵、鐵炮、大炮隊(duì)這樣的遠(yuǎn)程部隊(duì)。 
由于采取了即時(shí)戰(zhàn)略模式,因此合戰(zhàn)中的策略指令被取消了。與策略有關(guān)的武將技能有兩種:“混亂”和“說(shuō)得”,都是自動(dòng)發(fā)生作用的。擁有混亂技能的武將能隨機(jī)地使附近的敵人部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),而擁有說(shuō)的技能的武將則會(huì)隨機(jī)地說(shuō)服附近的敵人武將加入我方隊(duì)伍。

兵種介紹

【槍兵】以長(zhǎng)槍為武器的足輕隊(duì)(步兵),最基本的兵種。攻擊力和防御力都中規(guī)中矩,不是特別突出,移動(dòng)速度一般,在戰(zhàn)場(chǎng)上作用有限,無(wú)騎兵隊(duì)和鐵炮隊(duì)的時(shí)候算是不錯(cuò)的選擇。 
【騎兵】攻擊力最強(qiáng)的部隊(duì),移動(dòng)迅速,是戰(zhàn)斗的主力之一,強(qiáng)大的騎兵隊(duì)可以給敵人以致命的打擊。 
【弓兵】以弓箭為武器的遠(yuǎn)程部隊(duì)。戰(zhàn)斗能力和移動(dòng)速度都一般,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是可以遠(yuǎn)程攻擊,并且不需要裝備,如果武將有“連射”技能可以考慮使用弓兵隊(duì)。 
【荷馱】完全沒(méi)有戰(zhàn)斗能力的運(yùn)輸隊(duì)。防御力低下,移動(dòng)又緩慢,雖然可以搭建帳篷讓部隊(duì)休息,但是如果沒(méi)有足夠數(shù)量部隊(duì)保護(hù)的話(huà),很容易被敵人消滅。如果合戰(zhàn)開(kāi)始地點(diǎn)附近沒(méi)有敵人據(jù)點(diǎn),荷馱隊(duì)還可以在出發(fā)地點(diǎn)等待,時(shí)機(jī)合適時(shí)再跟上大部隊(duì),也可以伺機(jī)撤退;而如果敵人據(jù)點(diǎn)較近的話(huà),還是不帶為好。 
【鐵炮】裝備了鐵炮,可以進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊的部隊(duì)。鐵炮隊(duì)的移動(dòng)速度一般,攻擊力要強(qiáng)于弓兵,最重要的是能夠迅速打擊敵人的士氣,因此也是戰(zhàn)斗的主力之一。但是鐵炮太貴,要擁有足夠的裝備并非易事,非財(cái)力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武將有“雨擊”技能。 
【大炮】射程非常遠(yuǎn)的部隊(duì),不僅可以攻擊敵方部隊(duì),還可以攻擊城池、橋梁等。移動(dòng)速度慢,近距離無(wú)法發(fā)炮,炮彈在空中飛行時(shí)間長(zhǎng),因此幾乎無(wú)法擊中移動(dòng)中的目標(biāo),在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用有限。只有在足夠部隊(duì)的保護(hù)下,大炮隊(duì)才能發(fā)揮其最大的作用——大幅降低敵軍的士氣。

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓游戲
3、開(kāi)始游戲

猜您喜歡
    信長(zhǎng)之野望系列游戲大全
用戶(hù)評(píng)論
所有評(píng)論(5)
昵稱(chēng):
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)
精選留言 來(lái)自陜西安康移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-10-26
可能玩的少,總感覺(jué)游戲玩起來(lái)不怎么上手,或許多玩幾天就好了?
精選留言 來(lái)自甘肅天水聯(lián)通用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-3-26
在同類(lèi)游戲里,體積已經(jīng)非常小巧了
精選留言 來(lái)自江西景德鎮(zhèn)電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-6-6
抱著嘗試的心態(tài)下載的,沒(méi)想到挺好玩。
精選留言 來(lái)自新疆和田移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-7-27
MARK支持一下
精選留言 來(lái)自廣西玉林電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-3-23
如果只能用一個(gè)字去概括這個(gè)系列,答案只有一個(gè),那就是“爽”?!八备哂谝磺校八笔俏ㄒ恢笜?biāo)。一切讓人”不爽“的元素就該被指著鼻子懟。

軟件投訴或糾錯(cuò)

問(wèn)題:
說(shuō)明:
郵箱:
>