無(wú)盡宇宙Neoverse免安裝綠色版 官中 百度網(wǎng)盤資源+迅雷
無(wú)盡宇宙Neoverse學(xué)習(xí)版百度云介紹
無(wú)盡宇宙Neoverse學(xué)習(xí)版百度云是一款全新的策略卡牌游戲,這是一個(gè)不一樣的策略卡牌玩法,玩家在游戲中憑借自己的實(shí)力,構(gòu)建自己的卡組,布局戰(zhàn)略,在每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,挑戰(zhàn)各種對(duì)手。無(wú)盡宇宙Neoverse學(xué)習(xí)版有著豐富的游戲界面,多元素風(fēng)格,一場(chǎng)美麗的夢(mèng)幻世界就在眼前即將呈現(xiàn)。
無(wú)盡宇宙Neoverse學(xué)習(xí)版說(shuō)明
"無(wú)盡宇宙:Neoverse"處處都有美麗、夢(mèng)幻、充滿驚險(xiǎn)挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn),是一款憑借實(shí)力就能盡情享受的牌庫(kù)構(gòu)筑、戰(zhàn)略、動(dòng)作、roguelite游戲。現(xiàn)在,請(qǐng)與充滿獨(dú)特個(gè)性的角色一起開(kāi)啟一段救贖其他時(shí)空世界的旅程吧。
雖然也是RogueLite卡牌的玩法,但核心機(jī)制與同類作品明顯不同。游戲中不同類型的卡牌以顏色區(qū)分,戰(zhàn)斗時(shí)如果按順序打出當(dāng)前提示的顏色組合會(huì)激活連擊效果,從而能夠打出雙倍傷害,但同時(shí)也要根據(jù)敵人下一回合的行動(dòng)來(lái)取舍是打連擊還是保命。游戲中用主動(dòng)加點(diǎn)的天賦取代了裝備,并且戰(zhàn)斗是三選一的形式,玩家可根據(jù)手牌來(lái)選擇戰(zhàn)斗回報(bào),這些設(shè)定都使得游戲時(shí)的主動(dòng)性更強(qiáng)而不是被動(dòng)接受。
"無(wú)盡宇宙:Neoverse"處處都有美麗、夢(mèng)幻、充滿驚險(xiǎn)挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn),是一款憑借實(shí)力就能盡情享受的牌庫(kù)構(gòu)筑、戰(zhàn)略、動(dòng)作、roguelite游戲?,F(xiàn)在,請(qǐng)與充滿獨(dú)特個(gè)性的角色一起開(kāi)啟一段救贖其他時(shí)空世界的旅程吧。
“成為Neoverse的救星”
美麗又有個(gè)性的3名角色
充滿戰(zhàn)略性的300多種卡牌與100個(gè)技能
種類多達(dá)70個(gè)以上的怪物
無(wú)限多樣的組合
超越關(guān)卡大量高難度追逐
“豐富的時(shí)空片段在等待著您”
每次都由新的卡牌組成的豐富組合
每次選擇時(shí)都不同的未來(lái)選項(xiàng)
過(guò)去、未來(lái)、神話中的背景與敵人
“豐富的全新嘗試”
魅力角色的豐富動(dòng)作
若卡組里有剩余卡牌,始終自動(dòng)扔出去
針對(duì)不同角色的豐富技能
“您需要的只是能快樂(lè)地玩游戲的時(shí)間”
在Neoverse的旅程中遇見(jiàn)的各種卡牌和敵人以及您的喜怒哀樂(lè),這一切融匯到一起,您已經(jīng)來(lái)到了未來(lái)。為了提供更加愉快、刺激的經(jīng)歷,我們將增加全新的角色、卡牌以及更加新穎的模式。
無(wú)盡宇宙Neoverse學(xué)習(xí)版內(nèi)容
先說(shuō)下自己的現(xiàn)狀,三個(gè)妹子的十階宇宙都過(guò)了,克萊爾完成最終階段(成就完成人數(shù)比例0.3%,我黑魂3當(dāng)時(shí)全成就都還2.7%完成)。
1.總體難度沒(méi)有尖塔大,這游戲卡組數(shù)量要求大概20張左右才算成型,反正我尖塔二十多個(gè)小時(shí)沒(méi)打到心臟(三寶石終章)。
2.三個(gè)人物和所有怪物基本上都可以點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)查看,所有建模大概是個(gè)高清,且三個(gè)人物每個(gè)都有三套衣服,使用卡牌有動(dòng)作特效,卡牌數(shù)還真有300多。
3.天賦樹(shù),每次挑戰(zhàn)都會(huì)隨機(jī)重置,技能點(diǎn)可以打怪 商店 獲得,多玩幾次就知道哪些天賦好用了。
4.關(guān)于評(píng)論區(qū)去年九月左右的傷害數(shù)據(jù)問(wèn)題,這里解釋一下,基本上就是所有攻擊和防御卡牌點(diǎn)數(shù)減半,并且怪物的數(shù)據(jù)也是有相應(yīng)的下調(diào),總體來(lái)說(shuō),還是維持在一個(gè)水平線上下波動(dòng)。
5.每個(gè)妹子有三個(gè)部位可以裝備服飾,服飾在游戲內(nèi)闖關(guān)獲得獎(jiǎng)杯可以兌換,每個(gè)服飾都有自己的功能,并且對(duì)應(yīng)的人物會(huì)換裝。
6.游戲模式分為倆種:傭兵模式和闖關(guān)模式。
傭兵分為二十個(gè)關(guān)卡,每五個(gè)出現(xiàn)一個(gè)BOSS,每關(guān)都有3-4個(gè)敵人,起始會(huì)有三張攻擊和三張防御卡牌,之后在隨機(jī)卡牌中選擇6張完成初始卡組,打怪獲得的金幣可以在模式中買卡牌 技能點(diǎn) 道具,或者在打完BOSS之后升級(jí)或者刪除卡牌,增加生命或者能量。
闖關(guān)分為十五個(gè)關(guān)卡,并且可以選擇難度(0--10,通關(guān)10還有11,12,類推)。每個(gè)關(guān)卡都可以選擇一個(gè)任務(wù),做完任務(wù)會(huì)獲得卡牌,攻防,生命,能量,升級(jí),刪除之類的獎(jiǎng)勵(lì)。每五關(guān)也出現(xiàn)一個(gè)BOSS,如果沒(méi)有佩戴方塊(劃重點(diǎn)?。。。?,那么十五關(guān)結(jié)束就沒(méi)了。如果佩戴方塊(劃重點(diǎn)?。。。?,那么在通過(guò)十五個(gè)關(guān)卡之后會(huì)出現(xiàn)三個(gè)最終BOSS關(guān)卡,目前我遇到的最終BOSS前倆個(gè)有大蜘蛛,放狗女王,三個(gè)需要一起殺死的基佬(隨機(jī))。最后一個(gè)最終BOSS是佩戴的方塊,注:方塊有三個(gè)階段,一階段打完碎開(kāi)出現(xiàn)一個(gè)人型怪物,并且清除人物的綠色BUFF,三階段,這個(gè)怪物會(huì)變成自己的復(fù)制體,并且也擁有清除人物綠色BUFF的能力。(總之=。=贏得很迷,我以為就倆個(gè)階段,結(jié)果三階段把我綠色BUFF全清,還好我盾有一百多,繼續(xù)疊盾,疊吸血,三十多吸血加二費(fèi)受到吸血層數(shù)加成的攻擊慢慢耗死的。)。
7.和尖塔一樣,一些天賦和卡牌需要升級(jí)解鎖,最高五級(jí),十個(gè)小時(shí)之內(nèi)三個(gè)都能解鎖。但是它的商店是可以隨時(shí)用的,刷新需要金幣,購(gòu)買也是。
無(wú)盡宇宙Neoverse角色介紹
Neoverse特工娜雅介紹
戰(zhàn)斗方式為對(duì)敵方疊加輻射產(chǎn)生持續(xù)性傷害,并通過(guò)特殊卡牌一次性產(chǎn)生高額輸出,比如清除輻射造成兩倍傷害,場(chǎng)上沒(méi)有射擊類卡牌時(shí)對(duì)對(duì)方造成20點(diǎn)傷害等等。
圣騎士克萊拉介紹
戰(zhàn)斗方式為通過(guò)疊加信任回復(fù)血量抵消敵方傷害,疊加懲罰對(duì)敵人造成反傷,但整體輸出力不大樂(lè)觀,雖然有專用的輸出技能:吸血,但只給人一種杯水車薪的感覺(jué),作用并不明顯??赡苁菫榱苏{(diào)和克萊拉的輸出短板,有幾張角色專用卡牌能打出高爆發(fā)的傷害,如果boss戰(zhàn)前還沒(méi)入手,后果難以想象。。。
召喚師海倫娜介紹
戰(zhàn)斗方式為召喚三種召喚獸中的一種進(jìn)行輸出或防御(白虎為單體輸出,火龍為全體加衰退,獅鷲則側(cè)重于防御),而通過(guò)疊加統(tǒng)帥值可以有效增加召喚獸的技能效果,不管是群體,單體輸出或是防御,只要統(tǒng)帥值疊上來(lái)了問(wèn)題都不大,非常全能的一個(gè)角色。
無(wú)盡宇宙Neoverse攻略
《Neoverse》射擊刺客牌組推薦
《Neoverse》射擊流的刺客十分的強(qiáng)力,這個(gè)流派的刺客要怎么組卡呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于射擊刺客牌組推薦,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。
《Neoverse》輻射刺客牌組推薦
《Neoverse》刺客可以選擇輻射流的打法,輻射刺客牌組要怎么組建呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于輻射刺客牌組推薦,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。
無(wú)盡宇宙Neoverse評(píng)價(jià)
購(gòu)買的時(shí)候目的非常不純。
我就是那個(gè)被封面吸引的大俗人。
哦妹子真好看嗷,妹子系打牌游戲,我看妹子,我好色,我爽到。
但是一開(kāi)始游玩,完了。
妹子算個(gè)屁。
那三個(gè)妹子從此在我心中只是三個(gè)職業(yè)名詞:特工、圣騎士、召喚師。
說(shuō)實(shí)話本質(zhì)上就是算數(shù)打牌、規(guī)劃能量、場(chǎng)面情況、見(jiàn)招拆招再加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的roguelike打牌游戲,如果各位沒(méi)有感覺(jué)的話,基本模式參考?xì)⒙炯馑峭耆珱](méi)有問(wèn)題的。
但是這打牌游戲?qū)嵲谑翘恕?/p>
打牌嘛,牛逼的套路當(dāng)然爽,逆天的牌序當(dāng)然爽,誰(shuí)也不服的歐氣當(dāng)然爽,這些是游戲內(nèi)核的爽點(diǎn)。
但是如何讓一段游戲體驗(yàn)變得更爽呢?我覺(jué)得制作組顯然在回答這個(gè)問(wèn)題上下足了功夫。
這款游戲?yàn)閼?zhàn)斗場(chǎng)景配置了無(wú)比爽快的打擊感,無(wú)論是音效,視覺(jué)特效還是屏幕抖動(dòng),每次角色在玩家的指令下進(jìn)行動(dòng)作,吸引我眼光的不僅僅是他們頭上跳出的數(shù)字和掛上的buff,更多時(shí)間我都在欣賞角色出招戰(zhàn)斗的動(dòng)作和打擊敵人叮咣五四的那種感覺(jué)。
這是刀刀入肉的感覺(jué)。
而這種感覺(jué)在游戲本身構(gòu)建完整的場(chǎng)景、絢麗的光影、優(yōu)質(zhì)的怪物建模等各種元素的襯托下顯得更加出色。
我一度在在游玩的時(shí)候覺(jué)得制作方費(fèi)這么大功夫做出如此優(yōu)秀的場(chǎng)景、音樂(lè)和模型居然只是用于這么一款打牌游戲,實(shí)在牛逼。
游戲還提供了隱藏UI的功能,可以隨時(shí)截圖照相。
順便一提如果一開(kāi)始時(shí)裝選擇泳裝開(kāi)始游戲的話,游戲內(nèi)場(chǎng)景也會(huì)切換到海灘特別版嗷。
每個(gè)環(huán)境下都有特別的怪物,不管是原創(chuàng)包括希臘諸神在內(nèi)的怪物都有起好的名字和符合其特質(zhì)的外形以及特別的能力。
我覺(jué)得稍加優(yōu)化拿去做一款大型MMORPG完全沒(méi)有問(wèn)題。
真的也是不知道怎么夸了。
再說(shuō)回游戲性,剛才也提到基本模式可以參考?xì)⒙炯馑?,主要表現(xiàn)在卡組的構(gòu)成框架(基本以攻擊、防御、職業(yè)特性、通用構(gòu)成),戰(zhàn)斗場(chǎng)景的交互設(shè)計(jì)(包括敵人下一步行動(dòng)的提示等),相對(duì)線性的冒險(xiǎn)路徑,戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì),死亡后可用于之后冒險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)解鎖等等。
但這款游戲可是在這個(gè)基礎(chǔ)上做足了創(chuàng)新。
天賦樹(shù)的設(shè)計(jì)非常有趣,每一次冒險(xiǎn)都必須根據(jù)接下來(lái)會(huì)遇到的情況和卡組構(gòu)成的流派合理分配相對(duì)有限的天賦點(diǎn)。今天用其中一個(gè)角色通關(guān)了最終boss(目前該成就達(dá)成率0.4%其實(shí)有點(diǎn)驕傲嘿嘿),深刻體會(huì)到了這些看似不起眼的天賦加成對(duì)游戲進(jìn)程的影響。絕對(duì)會(huì)左右生死。
商店的設(shè)計(jì)也很大膽,玩家可以在戰(zhàn)斗進(jìn)行的過(guò)程中隨時(shí)訪問(wèn)商店,購(gòu)買道具、天賦點(diǎn)或者卡牌,購(gòu)買的道具會(huì)添加至道具欄可以立刻使用,卡牌會(huì)直接加入卡組,天賦點(diǎn)也可以直接用。商店售罄心儀的商品后,還可以立刻花錢刷新商店,到游戲中后期如果腰纏萬(wàn)貫完全可以開(kāi)著商店打牌,狂賣道具。
手牌始終會(huì)維持在一定數(shù)量,就是說(shuō)使用一張牌后會(huì)立刻在牌庫(kù)中抽取一張,直到牌庫(kù)無(wú)牌可抽,回合結(jié)束后和棄牌堆一起洗牌重新抽取。
每次在選擇一場(chǎng)戰(zhàn)斗前還會(huì)附帶一個(gè)任務(wù),完成任務(wù)后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),不必即時(shí)領(lǐng)取,可以在需要的時(shí)候再將其激活,戰(zhàn)略意義十足。比如刪牌,卡牌升級(jí),回血等。
在每局游戲開(kāi)始之前還可以給角色佩戴上中下三個(gè)部位的裝備,裝備帶有功能并且會(huì)帶來(lái)角色外觀的變化,相當(dāng)良心。也許能夠滿足部分玩家奇奇怪怪的xp。裝備可以通過(guò)在游玩過(guò)程中獲得的特定道具購(gòu)買解鎖。
還有一個(gè)非常獨(dú)特的”戰(zhàn)技&連擊系統(tǒng)”。按照系統(tǒng)規(guī)劃的牌序出牌可以觸發(fā)“連擊”特效,下次攻擊傷害翻倍。當(dāng)敵人的攻擊剛好打空你的盾,觸發(fā)”戰(zhàn)技-格擋“,發(fā)動(dòng)攻擊的敵人將無(wú)法行動(dòng)一回合。當(dāng)你的攻擊正好使敵人生命值歸零,觸發(fā)“戰(zhàn)技-精準(zhǔn)”,直接獎(jiǎng)勵(lì)50金幣。這三個(gè)系統(tǒng)的存在非常有趣,是否能夠活用這套系統(tǒng)也成為了能否順利通關(guān)的關(guān)鍵。
而且有句講句這個(gè)系統(tǒng)的存在真的玩出了動(dòng)作游戲的快感。
最后再說(shuō)一點(diǎn)點(diǎn)期待改進(jìn)的地方。
其實(shí)主角們的建模還是有一點(diǎn)點(diǎn)粗糙,表情略顯僵硬,沒(méi)有封面那么那么好看就是了。
雖然那里能抖,整體上看起來(lái)效果還是蠻不錯(cuò)的。
期待更牛逼的模型優(yōu)化以及更多的時(shí)裝,主角團(tuán)還是很有潛力的??!
(有句講句我雖然沒(méi)看制作組的詳細(xì)資料,但是我覺(jué)得這一定是一款韓國(guó)制作組出品的游戲。時(shí)裝和臉部建模太有那范兒了。)
以及游戲本身應(yīng)該是有更多故事和背景設(shè)計(jì)的,但是在這個(gè)EA版本里仿佛沒(méi)有過(guò)多體現(xiàn)。只能從過(guò)場(chǎng)和通關(guān)描述當(dāng)中看到一些信息,開(kāi)始游玩的時(shí)候略顯突兀,突然我就穿越時(shí)空戰(zhàn)斗去了。希望能夠在未來(lái)的版本中看到更多東西。
最后還是期待游戲有更多的可用角色(請(qǐng)務(wù)必保持全妹陣容,拜托了),以及更多的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、怪物、卡牌等各種新鮮元素。
總之要說(shuō)的話就是非常推薦?。?!大家快去買來(lái)玩?。。?/p>