游戲介紹
逃離塔科夫學習版是俄羅斯Battlestate公司推出的制作的高幀數(shù)射擊游戲,像是李安導演的最近的一部作品——雙子殺手,利用的就是每秒120幀數(shù)的拍攝方式,看起來非常爽,因此相較于普通的高清射擊游戲,F(xiàn)PS射擊游戲的射擊場景就會非常的爽!玩家們需要在一個虛構的俄羅斯城市中進行探索,尋找到離開這里的路,但是小心,這里危機四伏... ...
逃離塔科夫游戲背景
虛構的俄羅斯西北部塔科夫地區(qū),圍繞著一個“經濟特區(qū)”,作為俄羅斯和歐洲之間的門戶。然而,這吸引了意圖可疑的公司,塔爾科夫市成了諾文斯克地區(qū)涉及腐敗公司的重大政治丑聞的中心。六個月后,局勢演變成一場武裝沖突,涉及俄羅斯國內部隊、聯(lián)合國維和部隊和兩家私營軍事公司:聯(lián)合安全公司(USEC)和貝爾斯登公司。諾文斯克地區(qū)的邊界被封鎖,那些被困在局部戰(zhàn)爭中間的人與外界隔絕。烏塞克受雇于特拉集團(Terra Group),這是卷入丑聞的腐敗公司之一,在沖突期間阻礙調查,貝爾斯登則受雇于俄羅斯政府,以揭露有關特拉集團的證據。
游戲特點
逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了后他在這個地區(qū)找到的所有東西或者給這個地區(qū)帶來的所有一切都會消失。
故事模式中,游戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。
完成一章(大約1-1.5個小時)后,會解鎖下一個,玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區(qū)域探索,這樣就會完成支線任務。
當完成所有的章節(jié)后(大約有10個),你就會解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區(qū),沒有任何的限制。而且,游戲也會增加一個竟技場模式。
逃離塔科夫游戲模式
玩家無法即時重生,死后玩家在這個地區(qū)找到的所有東西,或者給這個地區(qū)帶來的所有一切都會消失。
故事模式
游戲地圖是一張大約為5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續(xù)性的清理掉所有的土系點,根據故事中途也會有幾次可以離開的機會,但是離不離開就要看玩家自己。完成一個章節(jié)后或解鎖下一章節(jié),玩家此時可以回到之前的章節(jié)搜索某個更,特別的物品,或者去更詳細的地區(qū)探索。以此來完成支線任務。
自由漫游
當完成所有章節(jié)后,你就會解鎖自由漫游模式,在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放區(qū)域,沒有任何的限制,而且游戲也會增加一個競技場模式。
競技場模式
為大家?guī)硇碌目商剿鞯攸c和安全屋,安全屋通過設置各種模塊,可以提高健康回復速度等各種角色數(shù)值,加速技能訓練,還可以在射擊場進行武器測試等
更多個性化服裝定制和武器裝備,夜視儀與熱成像瞄準鏡這樣的物件在硬核FPS游戲里不僅酷炫,也是極其實用的存在。新的貿易商以及更多其他事情等待玩家前去探索!
逃離塔科夫按鍵說明
W,A,S,D:移動
Q, E:左右微傾
SPACE:跳
C:蹲
C+鼠標滾輪:站立高度調節(jié)
CAPSLOCK:急停
CTRL+鼠標滾輪:移動速度調節(jié)
ALT+W,A,S,D:調整身體站位 (Q和E能把狀態(tài)重置)
ALT+Q,E:左右跨步
滾輪按鍵:解鎖自由觀察視角
T:開關戰(zhàn)術設備(鐳射,手電)
CTLR+T:切換戰(zhàn)術設備(如鐳射切換到手電)
逃離塔科夫游戲測評
剛買了,玩了幾個小時,我來批判批判
首先作為一個半成品的小品游戲,268還是太貴了。
游戲主打硬核,但在我看來一些設定并不硬核。
首先就是生命值,不過是把生命值分割成身體部位了
用血包,可以馬上回血,最令人匪夷所思的是打手打腿可以直接把人打死,可笑至極。
再者是武器,游戲里的槍和使命召喚并無區(qū)別,都是口徑越大傷害越高,這一點又是和真實相左;子彈好像可以瞬間壓進彈匣,搞得很多人只帶兩個彈匣;步槍插個50發(fā)的彈匣居然還能臥姿射擊;
游戲里人物沒有翻越動作,遇到障礙物只能跳,不知道和引擎是不是有關系,不過看官方專門為跳躍設置的技能,估計不能改了。挺滑稽的,一些注定跳不上去的障礙物,游戲特意還設置了幾塊木板讓你踩。
最后說開發(fā)商,一個小作坊,只完成自己描述游戲全部內容的40%就敢搞bate測試,要玩上正式版估計還要個3年。
最后在發(fā)表一下關于戰(zhàn)斗的看法
這游戲自動射擊不合常理的精準,子彈可以直接扔進彈匣,四排供彈和長彈匣沒有故障懲罰,所以高端玩家的對決就是每人一個60發(fā)彈匣瘋狗一般的對射。
另外不論是老成渣的AKM還是AR都在300米開外開了掛的精準,要知道這些武器在一百米的散布都不是你想打哪就打哪的,而且AR能打出1MOA也是在試驗環(huán)境,真實情況下的射手準頭還要差一點。
瞄準也是極端的準,不管是盲射還是開鏡瞄準,后座&瞄準晃動懲罰和一般快餐射擊游戲比差不了多少。
這三點造就了戰(zhàn)斗節(jié)奏有點快餐了。
不過游戲的創(chuàng)意很不錯,很多點子都是原創(chuàng)的
PS:剛剛在工廠被一個人從二樓飛下來一斧子砍爆腦袋,真的太真實了,太硬核了,真的
又斷斷續(xù)續(xù)玩了幾個小時,還是有些閃光點的
消聲器比較真實,不是像使勁叫喚里面的放屁聲,雖然槍聲能傳播多遠不太清楚,但還能接受
戰(zhàn)斗雖然擺脫不了傳統(tǒng)快餐的影子,但還是有那么點真實的帶入感的(取決你怎么玩,是像十七八歲擁有瘋狗一樣的反射弧的小孩狂射,還是像我這種夕陽紅槍法的小心翼翼的檢查每個位置,但依我看傳統(tǒng)快餐的玩法更有優(yōu)勢,因為游戲機制對瞄準的懲罰還不太明顯)
總的來說,還是小品半成品游戲,希望越做越好吧
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows7/8/10(64位)
運行環(huán)境:DX9
CPU:2.4 GHz酷睿雙核處理器(Core 2 Duo,I3)或2.6GHz 的AMD速龍系列、羿龍2
內存:6GB
顯卡:1G顯存的顯卡
硬盤:最少8GB
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows7/8/10(64位)
運行環(huán)境:DX11
CPU:3.2GHz酷睿四核處理器(I5,I7)或3.6GHz 的AMDFX系列、速龍系列
內存:8GB
顯卡:2G顯存的顯卡
硬盤:最少8GB