永恒恐懼2下載(Eternal Dread2) 完全學(xué)習(xí)[網(wǎng)盤資源]
永恒恐懼2(Eternal Dread2)游戲介紹
《永恒恐懼2(Eternal Dread2)》是一款二次元畫風(fēng)的RPG冒險(xiǎn)游戲。在Eternal Dread2中文版中,你將操縱美少女與同食人魔、地牢總管戰(zhàn)斗。游戲劇情場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)特,死法多樣,少女們可能會(huì)被吊起來(lái),也可能被綁起來(lái)烤了……本站為您帶來(lái)永恒恐懼2破解版百度網(wǎng)盤的下載地址,內(nèi)附社保補(bǔ)丁。
永恒恐懼2(Eternal Dread2)游戲背景
《永恒的恐懼2》是一款動(dòng)作RPG游戲,場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)被多年的惡魔壓迫所蹂躪的荒涼世界里,在那里人們?cè)谟罒o(wú)休止的斗爭(zhēng)中幾乎被毀滅。剩下的只有那些無(wú)法拿起武器的年輕人和老年人,讓女孩們?cè)谇啻耗耆A中挺身而出,保護(hù)人類的殘余。
盡管四個(gè)邪惡的老惡魔被擊敗了,但威脅仍然存在。
為了給世界帶來(lái)永恒的勝利,幸存的人類奮起追捕意志消沉的惡魔。當(dāng)他們?nèi)〉眠M(jìn)展時(shí),他們幾乎不知道新的黑暗浪潮正在逼近。一個(gè)會(huì)讓世界陷入另一個(gè)可怕的折磨的年代…
永恒恐懼2(Eternal Dread2)游戲特色
6個(gè)可玩的角色-所有具有獨(dú)特的技能和游戲性,供您掌握。
從以下選項(xiàng)中選擇
戰(zhàn)士-同時(shí)擁有攻擊和防御能力,戰(zhàn)士是無(wú)與倫比的近距離戰(zhàn)斗和射箭一樣。
游俠-精通她的射擊技巧,游俠也有能力召喚野獸來(lái)幫助她戰(zhàn)斗。
法師-使用奧術(shù)異能,法師可以利用元素弱點(diǎn)造成大量傷害。
戰(zhàn)斗法師-精通近戰(zhàn)和魔法,戰(zhàn)斗法師可以派遣任何敵人,無(wú)論他們的物理或魔法抵抗。
工程師——盡管她在身體上有缺點(diǎn),但她用智慧建造了炮塔、傀儡以及無(wú)數(shù)的小玩意。
守護(hù)者-她卓越的防御性,她能夠加強(qiáng)自己,甚至反映損害。
不準(zhǔn)找平!不再需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力地與可怕的惡魔戰(zhàn)斗。你所需要做的就是裝備武器、技能和印記,并根據(jù)你的喜好調(diào)整,做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備!
挑戰(zhàn)敵人-你不是超人!你不是被選中的人!你只是另一個(gè)冒險(xiǎn)家。在部落中間砍殺敵人是個(gè)可怕的主意。但是,如果你能正確使用技能,你不僅可以消滅敵人并生存下來(lái),還可以有機(jī)會(huì)對(duì)抗可怕的敵人!
共享存儲(chǔ)–使用共享存儲(chǔ)在角色之間共享項(xiàng)目。不再為那些對(duì)你當(dāng)前角色毫無(wú)用處的物品掉落而煩惱!
各種游戲的場(chǎng)景-世界永恒的恐懼2是無(wú)情的,每當(dāng)你輸了,你會(huì)被對(duì)待不同的游戲場(chǎng)景,取決于地點(diǎn)和敵人你輸了。
永恒恐懼2(Eternal Dread2)職業(yè)介紹
勇士-兼具攻擊和防御能力,勇士在近戰(zhàn)和射箭方面均無(wú)與倫比。
游俠–精通槍法,游俠還能夠召喚野獸幫助她戰(zhàn)斗。
法師–擁有奧術(shù)力量,法師能夠利用元素弱點(diǎn)造成巨大傷害。
戰(zhàn)斗法師-精通近戰(zhàn)和魔法,戰(zhàn)斗法師可以移動(dòng)任何敵人,無(wú)論他們的物理或魔法抵抗如何。
工程師–盡管身體上有缺點(diǎn),但她精于構(gòu)造炮塔,無(wú)數(shù)小配件。
守護(hù)者-出色的防御能力令人注目,她有能力增強(qiáng)自己甚至反射傷害。
永恒恐懼2(Eternal Dread2)游戲攻略
玩家通關(guān)后的游戲心得分享:
★以下內(nèi)容帶有少量劇透★
先說關(guān)于幾個(gè)隱藏boss的成就心得
1. Nakka是在你打完地牢boss魅魔后,在野外隨機(jī)出現(xiàn)的一個(gè)隱藏boss,攻擊不高,但是速度很快,normal下帶走脆皮職業(yè)也就是一套,點(diǎn)了被動(dòng)血量能剩個(gè)殘血。
Nakka的出現(xiàn)與難度無(wú)關(guān)。
關(guān)于Nakka的成就有2個(gè)
①擊敗Nakka。 這個(gè)成就很簡(jiǎn)單,野外等待Nakka出現(xiàn),打死就行。
②Freedom。 這個(gè)成就需要在Nakka生命值小于50%的時(shí)候被她用 普通攻擊 [/b或者[b] 無(wú)屬性技能 殺死,如果是屬性攻擊打死,就死無(wú)全尸了,無(wú)法觸發(fā)劇情。注意別被雷霆沖擊打死。
正常觸發(fā)劇情后你會(huì)被關(guān)在小屋里,被Nakka和魅魔打♀屁♀鼓,之后就需要你從小屋里逃出去,看守的魅魔移速很快,被發(fā)現(xiàn)了基本就會(huì)被抓住,shift加速跑體力也不夠,但是她的視野只有前面一片,雖然很長(zhǎng),但是背面和側(cè)面都是視野盲區(qū),繞過就行。
逃離后你會(huì)出現(xiàn)在魅魔地牢進(jìn)口,這時(shí)候魅魔boss能被打死,雖然也沒用成就,但是不會(huì)像以前那樣鎖血20%。(也可能是easy模式會(huì)鎖血,normal難度能被打死)
關(guān)于Nakka的出現(xiàn)地區(qū),我一般只在Screamer Cliffis、Sliver footbills及Sliver Summit見過,所以你只需傳送到這3個(gè)位置,等待10秒~1分鐘,她就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),沒出的話就換個(gè)地方或重新進(jìn)你現(xiàn)在在的地方等就行。
2. Gu lnw Za是一個(gè)大型鐵甲守衛(wèi),就類似Guardian‘s Camp(雪地營(yíng)地)那個(gè)圖的技能點(diǎn)boss。
出現(xiàn)在夜間20時(shí)以后,Allinece Camp(出生地)地圖東南方向(地圖右下)的寶箱后邊。
Gu lnw Za在任何難度都會(huì)出現(xiàn),掉落最高級(jí)腰帶的素材??贡惋L(fēng),弱土,不過這貨用什么打都可以打死,太菜了。
關(guān)于Gu lnw Za的成就只有一個(gè),打死完事,這東西很簡(jiǎn)單,吊錘。
3. Yiraf是個(gè)銀狼,傷害很高,脆皮摸一下殘血,兩下帶走。
出現(xiàn)在normal難度以上,夜間4時(shí)~5時(shí)的Sliver footbills西北方向,如果這時(shí)候你看到一個(gè)天雷劈到雪地上,那就是他來(lái)了。
弱土屬性,建議用戰(zhàn)士來(lái)打。戰(zhàn)士血量高,不容易被秒,還有固定點(diǎn)的土屬性攻擊,圣騎就有點(diǎn)憨了,那土技能是分散的。。
4. Slime 我不是邪惡的史萊姆哦
成就的名字就是耳熟能詳?shù)挠抡叨窅糊埖牟实?。Slime會(huì)出現(xiàn)在normal難度以上的Goblin’s Hovels(哥布林巢穴)boss點(diǎn),出現(xiàn)在任何時(shí)間點(diǎn)。
進(jìn)去后就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一只小型的可愛史萊姆,混在哥布林當(dāng)中,然后我用一個(gè)天雷發(fā)現(xiàn)直接把它秒了,哈哈這隱藏boss怎么這么脆,它突然變大,然后就……咳咳……
史萊姆弱雷,土沒試過,但是抗冰和火。他的攻擊模式有龍卷風(fēng)(自動(dòng)定位)、跟蹤水球(不穿物體)、被擊回血、彈射光箭(穿墻帶多段攻擊)和普通攻擊,這里面彈射光箭是最要命的,就是多段弓箭手那個(gè)光箭大招,自動(dòng)跟蹤+穿透物體+浮空連擊,脆皮職業(yè)被打到基本就沒了,建議把他卡在帳篷間用法師的雷屬性打死。
被史萊姆打死后會(huì)觸發(fā)窒息play的死亡畫面,不用特意去看這個(gè)畫面,做這個(gè)成就的時(shí)候你會(huì)經(jīng)常見到。 我太菜了.jpg
接下來(lái)是幾個(gè)比較特殊的成就心得
1.收集某個(gè)角色全部的技能點(diǎn)
這個(gè)沒什么好說的,跟劇情走的時(shí)候多看一下周圍,確保每個(gè)圖的每個(gè)點(diǎn)都走到,技能點(diǎn)就不會(huì)丟,如果你通關(guān)后還少1~2個(gè)技能點(diǎn),可能少的就是Frostbite Hills那個(gè)女戰(zhàn)士營(yíng)地后面的點(diǎn)(因?yàn)榇蛲昱畱?zhàn)士頭領(lǐng)后劇情會(huì)把你送回營(yíng)地,就會(huì)忘記那有個(gè)技能點(diǎn))或者地牢里的某個(gè)房間點(diǎn)沒走到。
還有一個(gè)技能點(diǎn)+3在沙漠地牢面前那個(gè)火,用圣騎的技能是打不死的,需要去商店做或者買水炸彈,能直接秒殺,其他職業(yè)的都能用技能打掉。
2. 敏捷測(cè)試
這個(gè)是在Arid Wasteland(巖石營(yíng)地)里和Bianca(黑比基尼大姐)對(duì)話,參加的一個(gè)小型測(cè)試,要求你在1分鐘內(nèi)收集完所有硬幣并通關(guān),測(cè)試?yán)锏募t藥是補(bǔ)滿體力的,記得多用跳躍躲電球,還有接連段的使用加速,別一路沖到底,很容易在沒體力是被擊中。
3. 真實(shí)結(jié)局
每個(gè)角色到boss都是打不死的,大概能打到50%血左右,然后鎖血把你抓住,當(dāng)你6個(gè)角色都打完boss后,會(huì)觸發(fā)隱藏劇情,前作女主去找第一個(gè)毒boss單挑,然后被秒,boss覺得很高興,然后發(fā)現(xiàn)又進(jìn)來(lái)一個(gè)前作女主,和剛才的情景一模一樣 老板:你不要過來(lái)啊.jpg ,然后就是大boss和心腹在談話,具體我也沒看,好像是說要去另一個(gè)世界去了 英語(yǔ)苦手 ,大概是為第三部做鋪墊吧。
以上心得是參考了討論區(qū)一些玩家的心得體會(huì)并結(jié)合自己的游戲心得而寫出,如有某些不對(duì)的地方,多多包涵。
永恒恐懼2(Eternal Dread2)游戲測(cè)評(píng)
優(yōu)點(diǎn)
1. 人物的遠(yuǎn)程技能和遠(yuǎn)程攻擊比較流暢,沒有很僵硬的感覺(除弓箭外)。
2. 技能較多且設(shè)計(jì)的還算比較有特點(diǎn)。
3. 一共有6個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有特色的玩法,不會(huì)讓人感覺千變一律。
4. 本作從等級(jí)制度變成了野外找技能點(diǎn),縮短了無(wú)趣的練級(jí)時(shí)間,只要你跟著劇情跑,技能點(diǎn)就不會(huì)少,降低了肝度。
5. 妹子聲音很可愛,6個(gè)職業(yè)里有4種不同聲線,不會(huì)讓人覺得玩的是同一個(gè)人,其中戰(zhàn)士弓箭手一個(gè)聲線,法師和戰(zhàn)斗法師一個(gè)聲線,圣騎一個(gè)聲線,機(jī)械師一個(gè)聲線。
6. 妹子建模雖然比較簡(jiǎn)單,但是莫名可愛。 跑步的動(dòng)作和攻擊動(dòng)作從背后看起來(lái)有點(diǎn)澀,特別是戰(zhàn)法
7. 游戲的視野很開闊,目前沒有出現(xiàn)過卡頓,優(yōu)化的還行。
8. 本作只要不打困難模式,難度不算高,劇情的進(jìn)展和難度無(wú)關(guān) 打不過就切easy ,這點(diǎn)很人性化,沒有特別惡心的怪,玩起來(lái)還是挺舒服的。
缺點(diǎn)
1. 弓箭手和近戰(zhàn)的打擊手感很奇怪,音效也是單純的打鐵音效,且弓箭和槍連續(xù)射擊或者超近距離散射時(shí),準(zhǔn)心會(huì)偏移,不知道是不是bug。
2. 怪物的模型比較單一,怪物技能也千變一律,讓人感覺只是在打換皮怪。
3. 人物技能是5毛特效,那法師的雷霆就像是貼了個(gè)圖上去。。。
4. normal難度和easy難度差別比較大,如果你玩normal以上難度,后期那幾個(gè)暗殺者會(huì)教脆皮職業(yè)做人。
5. 說是ryona游戲,實(shí)質(zhì)上ryona元素也是較少,也可能是不讓放太多的原因,只能當(dāng)成一個(gè)妹子養(yǎng)成rpg游戲。
6. 素材刷新是一天一刷,游戲里時(shí)間進(jìn)程很慢,導(dǎo)致后期刷金色的石頭需要掛機(jī)等待。
總結(jié)
本作的本質(zhì)其實(shí)就是一個(gè)休閑向rpg小黃油,附帶了一點(diǎn)ryona,動(dòng)作和建模只能算的上中等偏下,如果是以3A大作的眼光來(lái)期待,還是不要玩比較好。但是如果只是想體驗(yàn)一下可愛的妹子在游戲中的ryona情景,那這個(gè)游戲還是值得一試的,畢竟劇情也不算長(zhǎng),一個(gè)角色通關(guān)時(shí)間也就2小時(shí)左右。
下面是通關(guān)后全成就的一些心得
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows7, Windows8, Windows10
運(yùn)行環(huán)境:
CPU:Intel Core i3
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750(or equivalent)
硬盤:需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows7, Windows8, Windows10
運(yùn)行環(huán)境:
CPU:Intel Core i5
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050(or equivalent)
硬盤:需要 2 GB 可用空間