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能量沖擊免費(fèi)下載 中文學(xué)習(xí)版

  • 大小:512MB
  • 更新日期:2021-09-29
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

能量沖擊學(xué)習(xí)版是一款采用回合制玩法的動(dòng)作類游戲,這款游戲非常考驗(yàn)玩家們的策略指揮能力,我們可以通過移動(dòng)和攻擊兩種方式來跟敵人進(jìn)行對(duì)決,你只要能夠在攻擊范圍內(nèi)將敵人擊殺的話,就可以獲得比賽的勝利。當(dāng)然,玩家們?cè)谟螒蜻^程中也需要合理使用各種卡牌,從而確保自己有足夠的傷害能力。

能量沖擊學(xué)習(xí)版

能量沖擊學(xué)習(xí)版游戲簡(jiǎn)介

《能量沖擊》是一款帶有roguelike要素的回合制動(dòng)作游戲.游戲內(nèi)攻擊與移動(dòng)結(jié)合在了一起,每當(dāng)你想要進(jìn)攻,你就必須前進(jìn),進(jìn)攻的同時(shí)也意味著你將進(jìn)入敵人的攻擊范圍。好在游戲內(nèi)的傷害會(huì)擊退敵人,只要你把敵人打出攻擊范圍,就能保持優(yōu)勢(shì)。但因?yàn)閳?chǎng)地有限,如何把握敵我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自動(dòng)結(jié)束回合也讓你的選擇至關(guān)重要。做好萬全準(zhǔn)備,然后受苦吧!

能量沖擊學(xué)習(xí)版游戲特色

核心戰(zhàn)斗
下圖是攻擊示意,使用攻擊卡會(huì)向前移動(dòng),如果敵人在移動(dòng)路徑上則會(huì)對(duì)敵人照成傷害,敵人受傷后則會(huì)向后移動(dòng),

如圖所示,你使用攻擊3的攻擊卡,前進(jìn)1格后,對(duì)敵人造成了2點(diǎn)傷害,傷害隨著距離減少。
并非所有攻擊卡都是距離越近傷害越高,有的攻擊卡則是越遠(yuǎn)傷害越高,還有些卡只對(duì)特定的距離造成傷害。
游戲內(nèi)有80多種功能各異的攻擊卡和30多種技能卡等你發(fā)掘。

職業(yè)技能
除了出卡之外,每個(gè)職業(yè)還有自己獨(dú)特的技能,可搭配攻擊卡一起使用。比如你的攻擊卡打不到敵人,你可以先使用職業(yè)技能,把敵人控制在你的攻擊范圍上

這樣你就可以輕松的吊打敵人了。
游戲現(xiàn)在有3個(gè)職業(yè)可以選擇,正式版會(huì)更新到8個(gè)職業(yè)。非常平衡。

地圖探索
游戲的地圖為隨機(jī)生成,因此每次游戲都能遇到不同的體驗(yàn)。地圖內(nèi)的怪物與世界都有關(guān)聯(lián),仔細(xì)探索,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的奧秒之處。

道具
除了卡牌和技能之外,每局游戲還可在商店中購買道具來強(qiáng)化你的卡組.但你的背包只有6個(gè)格子,必須謹(jǐn)慎的購買道具。

不能修改分辨率
因?yàn)槌绦騿T是自學(xué)的,實(shí)力很菜,不會(huì)調(diào)分辨率,直接用默認(rèn)全屏?xí)飚嬞|(zhì)導(dǎo)致游戲畫面很難看,所以最好保持窗口化玩游戲,暗黑2也是窗口啊!

沒有動(dòng)畫沒有特效
都2019年了,為啥特效都沒有啊!因?yàn)槊佬g(shù)之前是做幼兒園設(shè)計(jì)的,沒學(xué)過動(dòng)畫特效
我們團(tuán)隊(duì)目前只有2個(gè)人。我們會(huì)盡全力做好《能量沖擊》這款游戲,給大家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。

能量沖擊學(xué)習(xí)版游戲技巧

1. 通過左下角設(shè)置可以調(diào)整人物戰(zhàn)斗時(shí)的初始位置。因?yàn)橛螒蚶锏膽?zhàn)斗是一維模式下的,同時(shí)不同的牌有距離限制,所以這個(gè)還是挺重要的(但也不是一定要調(diào),低難度下就沒啥必要),適當(dāng)?shù)卣{(diào)整,可以避免一些不必要的扣血。
2. 魔力結(jié)晶(名字是我自己編的):打敗敵人后可以獲得的,既可以用它 刪卡 ,也可以用來 升級(jí)卡牌 ,同時(shí)部分卡牌的釋放也是需要 消耗 它的,是游戲中的“第二貨幣”,在游戲中圖標(biāo)為藍(lán)色的沖擊波。
3. 游戲中存在特殊事件【領(lǐng)取懸賞】,可以獲得 當(dāng)前玩家已經(jīng)擊殺的怪物數(shù) 乘以一定倍數(shù)的金幣。
4. 游戲過程并不悠哉,玩家在地圖上不斷前進(jìn)的時(shí)候,會(huì)有高等級(jí)怪物形成的 獸潮 在背后不斷追趕,使得對(duì)地圖的探索也成了一件必須有計(jì)劃的事情。
5. 偶爾游戲里會(huì)刷出兩個(gè)“戰(zhàn)斗后獲得金幣增加百分之50”的祝福,目前已知的是在購買后會(huì)出現(xiàn)前一個(gè)金幣祝福圖標(biāo)消失的情況,但戰(zhàn)斗時(shí)的狀態(tài)欄里卻可以同時(shí)存在。目前不清楚效果是否會(huì)疊加,但我獲得的金幣確實(shí)變多了不少......
6. 活用戰(zhàn)斗欄右下的角色技能。角色技能為升級(jí)所得,但同時(shí)也必須和恢復(fù)血量及其增加血量上限的加成擺在一起讓玩家抉擇。
7. 游戲中的魔力牌、角色技能使用后不占用戰(zhàn)斗回合,部分戰(zhàn)斗牌(觸發(fā)效果的幸運(yùn)匕首、回力標(biāo))也不占用。
8. 忍者的【十字釘】撒在同一格上可疊加。
9. 忍者的角色技能效果不僅是位移,還能對(duì)敵人造成傷害。(不過這職業(yè)讓敵人靠近真的非常危險(xiǎn))
10. 使用某個(gè)職業(yè)通關(guān)后,可選擇boss的一張卡加入下一把所有人物的初始卡組中。

能量沖擊學(xué)習(xí)版游戲心得

嗜血戰(zhàn)士:利用祝?!旧陈亢突謴?fù)/吸血類攻擊卡和敵人血戰(zhàn)到底,等利用【沙漏】把攻擊疊起來后,戰(zhàn)士的攻擊范圍也會(huì)大幅度提高,甚至最為無用的匕首牌也能直接貫穿整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),成為攻堅(jiān)的利器。同時(shí),配合可以吸血的攻擊牌和恢復(fù)類牌,完全能在整個(gè)戰(zhàn)局站穩(wěn),甚至快速通關(guān)。如果代入寶可夢(mèng)中,這種戰(zhàn)士就好比擁有 加速 特性并且?guī)Я?吸收拳 的寶可夢(mèng)。

風(fēng)箏弓手:調(diào)整初始站位,再利用祝福堆疊攻擊和破甲(如沒有護(hù)甲狀態(tài)下+1等),因?yàn)楣舻奶嵘泊砩浼嚯x的提升。核心的破甲箭得拿到,這有利于后期輸出。然后就是牌組里得有一些有退敵和驅(qū)逐效果的牌。這個(gè)流派在面對(duì)突進(jìn)能力強(qiáng)的敵人和疊甲能力強(qiáng)的敵人時(shí)略感無力,有的敵人可能只能跳過。如果代入寶可夢(mèng)中,這種弓箭手大概擁有 破格 特性但雙防很低吧。

莽夫忍者:利用魔力結(jié)晶升級(jí)【十字釘】技能,同時(shí)裝備可以將敵人推到戰(zhàn)斗地圖底部的【巨斧】(兩張為佳)。這個(gè)職業(yè)擁有太多固定攻擊格數(shù)的卡牌,所以活用角色技能適當(dāng)調(diào)整自己的攻擊距離,撒上十字釘后等敵人進(jìn)入自己的攻擊范圍,等敵人近身后一把斧頭把他砍回地圖最右端......猥瑣中透著彪悍,是忍者中的豪杰。同時(shí),破盾牌的魔力牌有條件也可以拿。如果代入寶可夢(mèng)中,他大概是“鳥蛋花機(jī)沼鋼”中的一員,還會(huì) 撒菱......

能量沖擊學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

《Energy shock》一款卡牌RPG爬塔類游戲,游戲采用的站位橫移機(jī)制非常有趣,大大增加的位置橫移空間讓不同職業(yè)和不同攻擊距離的卡牌有了更加靈活多變的策略。游戲現(xiàn)有的框架非常有創(chuàng)意,雖然游戲完成度不高,但也隱約能感覺到游戲可以開發(fā)的空間很大,非常期待這款游戲。

游戲基本玩法
游戲基本玩法建立在RPG角色養(yǎng)成和卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,當(dāng)然地圖中怪物,事件和交互點(diǎn)的出現(xiàn)有隨機(jī)要素在里面,游戲目前有三大關(guān),包括每關(guān)的最終BOSS也是隨機(jī)生成的。游戲里的怪物種類還是挺豐富的,戰(zhàn)斗過程中玩家也可以看到敵人的手牌和選擇,而且這些怪物的戰(zhàn)斗風(fēng)格也各異的,有的善于進(jìn)攻,攻擊更加主動(dòng),有的則非常龜,總是戰(zhàn)術(shù)性后撤加盾,有的則擅長遠(yuǎn)程,會(huì)保持和你的距離。總之你在和這些敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),就感覺他們是活的,對(duì)戰(zhàn)起來非常有意思。
游戲中目前提供的職業(yè)有戰(zhàn)士,獵人,忍者,法師,還有未解鎖的職業(yè),目前法師還不能用,主要是沒有設(shè)計(jì)好卡牌吧。戰(zhàn)士,獵人和忍者都有具有自己特色的基礎(chǔ)卡牌,游戲中人物也有道具buff和技能槽。比如:戰(zhàn)士的卡牌一近戰(zhàn)和加盾為主;獵人則主要是遠(yuǎn)程攻擊為主,獵人的技能開可以布置陷阱;忍者的卡牌主要是一些有固定攻擊位置的卡牌組成,遠(yuǎn)了近了都不行,所以忍者的技能主要以控制與敵人的站位為主??偟膩碚f,戰(zhàn)士比較容易上手,獵人和忍者難在站位的控制,需要練習(xí),熟練掌握后玩起來成就感很高,可以打著敵人沒脾氣。

自由的站位橫移機(jī)制
游戲的一大特色便是戰(zhàn)斗過程中,玩家操控的角色和敵人是可以在一條水平放置的多個(gè)各自組成的直線上移動(dòng)的。而很多卡牌都是攻擊范圍判定的,有的貼身傷害高,有的中遠(yuǎn)程傷害高,這時(shí)候玩家可能會(huì)擔(dān)心需要計(jì)算的計(jì)算量太大,其實(shí)制作組已經(jīng)為玩家的體驗(yàn)做出了優(yōu)化,只要鼠標(biāo)移動(dòng)到卡牌上方,戰(zhàn)場(chǎng)或者敵人頭上就會(huì)顯示使用該卡牌所產(chǎn)生的效果。之前的提到的獵人和忍者,算是把這個(gè)自由的站位橫移機(jī)制發(fā)揮的最好的職業(yè)了,無論的卡牌效果還是職業(yè)技能,二者非常需要且善于保持?jǐn)澄抑g的距離,操作起來非常有意思。

可能會(huì)有的機(jī)制猜想
游戲中有一個(gè)可以調(diào)整初始人物站位的功能,不知道是不是可以預(yù)先擺放一些道具啥的,當(dāng)然這只是一種猜想,可能會(huì)讓游戲機(jī)制顯得比較臃腫吧。
開通創(chuàng)意工坊功能,應(yīng)該會(huì)有意想不到的效果。

總結(jié)
非常喲創(chuàng)意的卡牌RPG闖關(guān)游戲,創(chuàng)新的自由站位橫移機(jī)制可開發(fā)弓箭還是蠻大的,期待游戲最終的完成。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7/8/10

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:1.7+ GHz or better

內(nèi)存:1 GB RAM

顯卡:

硬盤:512M or higher

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    用戶評(píng)論
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    精選留言 來自四川雅安電信用戶 發(fā)表于: 2023-3-7
    都是英文看不懂啊,希望能出漢化
    精選留言 來自寧夏石嘴山聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-10-8
    看著游戲的宣傳畫越來越想玩了
    精選留言 來自四川德陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-3-27
    今年最讓我期待的作品
    精選留言 來自廣西南寧電信用戶 發(fā)表于: 2023-8-4
    我玩的還挺帶勁的,很有意思,比較耐玩,不會(huì)說玩幾分鐘就會(huì)覺得無聊
    精選留言 來自貴州遵義移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-1-12
    很好玩,弟弟很喜歡

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