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羅馬2全面戰(zhàn)爭帝皇版下載 免費中文破解版(含全DLC)

  • 大?。?/em>15.5GB
  • 更新日期:2021-09-28
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

羅馬2全面戰(zhàn)爭破解版是一款以古典時代為背景的戰(zhàn)爭策略類游戲,這款游戲?qū)橥婕覀冎v訴歐、亞、非三大洲的史實故事。而我們的玩家可以在游戲里任意選擇各種不同的國家來進(jìn)行發(fā)展,你可以通過各種手段來強大自己的實力,早一步讓自己的國家成為帝國,然后你就可以開始去攻擊其他國家,最終成功統(tǒng)一三大洲!

羅馬2全面戰(zhàn)爭破解版

羅馬2全面戰(zhàn)爭破解版游戲詳情

《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》是一款PC平臺獨占的策略戰(zhàn)術(shù)類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時代,會把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為系列之最。這是一款由開發(fā)過《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的制作公司開發(fā)的第二代作品,游戲起始于公元前3世紀(jì)初期的一段戰(zhàn)亂時期,在短短的三十年內(nèi)換了21位羅馬執(zhí)政官并且全都戰(zhàn)死沙場。
這次游戲在畫面上進(jìn)行了異常巨大的改進(jìn),玩家軍隊中的每個成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,并且這會在戰(zhàn)斗中一一體現(xiàn)出來,如果玩家在游戲中發(fā)展水平快于其他電腦控制的國家,那么他們將會把你視為眼中釘聯(lián)盟來消滅你(不過,你也可以拆散他們的聯(lián)盟),所以玩家的一舉一動都會影響整個戰(zhàn)局。做好內(nèi)政跟外交也變得非常重要,游戲的內(nèi)容變得無比豐富,另外戰(zhàn)爭的規(guī)模跟戰(zhàn)斗的類型都增加了許多,這款經(jīng)典游戲曾經(jīng)火爆,而羅馬2:全面戰(zhàn)爭的發(fā)布將使其再一次受到關(guān)注。
在游戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款游戲在自由度上同樣不輸模擬類游戲。

羅馬2全面戰(zhàn)爭破解版游戲特色

1、羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。
2、游戲設(shè)計的一個關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換(會有以往未曾出現(xiàn)過的俯瞰視角)。
3、相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國的擴(kuò)張,你將可以招募更多的兵團(tuán)、艦隊與事務(wù)官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關(guān)注派系中各家族的動態(tài),這將影響必然會發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢。
4、戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱喴?,?讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動。
5、游戲?qū)试S你選擇共和政體或帝國(僅限羅馬),且有多次內(nèi)戰(zhàn)。
6、羅馬2將會使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
7、在一些場景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個 單位(前提是你的電腦配置夠格不夠格)。
8、一個海軍單位將會有最多20艘船只。
9、投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會有更好的應(yīng)用方式。
10、視角甚至可以進(jìn)入攻城塔內(nèi)部。
11、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會化作瓦礫。
12、士兵間的碰撞將會更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
13、最完美的游戲引擎將會展示無以倫比的細(xì)節(jié),比如城墻上的一磚一瓦和城墻下的一草一木,還有 士兵身上的任何一根毛發(fā)和皮膚的粗細(xì)程度等,都清晰可見(前提是你的電腦過硬)。
14、士兵可以躲到建筑里,以及城墻上、工程器械中。
15、新的“鏡頭視角”將會帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
16、每個士兵將會有完全不同的動作,對陣時,小隊長將會咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。有人 在隊伍里交頭接耳等。
17、本作將更難制作MOD。

羅馬2全面戰(zhàn)爭破解版派系介紹

羅馬
“力量、榮譽、責(zé)任”
羅馬共和國是羅馬飛速發(fā)展的時期。在把皮洛士和他的希臘戰(zhàn)士們趕出意大利的海岸后,迅速發(fā)展的共和國用它的強大軍事機(jī)器顯示著他的野心。羅馬是意大利半島的支配性力量,處在歷史的轉(zhuǎn)折期,為了擴(kuò)張,他必須試著征服。羅馬北鄰伊特魯里亞諸城邦,在更北方是蠻族的土地,東臨希臘城邦,在他的南方和西方,則是迦太基人的土地。
自從公元前500年左右脫離伊特魯里亞國王的統(tǒng)治以來,羅馬共和國逐漸代表了一種獨一無二的力量。兵役對于公民來說是種義務(wù),這是他們能對國家做出的最主要的貢獻(xiàn)之一,這使得共和國的軍國主義在國家的心臟發(fā)芽。 羅馬軍隊的力量主要來源于他們的組織、紀(jì)律和嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)條令。裝備良好并且訓(xùn)練精良的重步兵構(gòu)成了軍隊的支柱。年輕的、輕裝的“hastati”(青年軍)構(gòu)成了軍隊的前鋒,在這其后則是裝備鎖子甲,更富經(jīng)驗的“principes”(成年軍),最年長而最富經(jīng)驗的戰(zhàn)士們裝備有銅質(zhì)的胸甲,護(hù)衛(wèi)著部隊的后方,他們被稱為“triarii”(后備兵)。這些編隊受到被稱為“equites”的騎兵支援。
作為一個可選勢力,羅馬的受益于其杰出金屬制造工藝,加強了軍事方面的發(fā)展,并且能夠武裝更多的人來維持社會秩序。除此以外,玩家可以選擇羅馬三大家族頭領(lǐng)之一來引領(lǐng)共和國的發(fā)展,三大家族分別為:“The Julia”(尤里烏斯家族,凱撒出自此家族), “The Cornelia”(科爾涅烏斯家族,一堆西庇阿、蘇拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼烏斯家族,刺殺凱撒的布魯圖斯出自此家族)每個家族都會有不同的經(jīng)濟(jì)、軍事、文化加成。

蘇維匯
“鮮血、高貴、勇氣”
蘇維匯人是一個居住在高盧東北部的蠻族部落,它是由多個信仰類似宗教和共用同一種語言的日耳曼部落組成。像其他野蠻人一樣,蘇維匯人也十分好戰(zhàn),他們經(jīng)常橫跨萊茵河襲擊他們的高盧鄰居。
蘇維匯的軍隊主要是由步兵組成,蘇維匯士兵的裝備比較輕便,配備長矛和劍,與盔甲相比,他們更喜歡穿著簡單服裝和裝備著橢圓形或六邊形盾牌上戰(zhàn)場。蘇維匯人是近乎傳說的戰(zhàn)士,即使是最勇敢的百夫長在戰(zhàn)場上面對著他們時也會感到恐懼。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的戰(zhàn)利品或奴隸出售之外,他們很少與外族進(jìn)行貿(mào)易。蘇維匯戰(zhàn)士會佩戴一種叫蘇維匯結(jié)(英語:Suebian knot)的頭飾,而他們的酋長會佩戴一個類型相同但更復(fù)雜的發(fā)型。蘇維匯酋長最重要的職責(zé)是保持各部落團(tuán)結(jié)起來。
與其他日耳曼部落一樣,蘇維匯人善長在森林進(jìn)行戰(zhàn)斗和掠奪其他派系。由于蘇維匯是由多個較小的日耳曼部落組成,所以他們與其他日耳曼蠻族部落會有外交關(guān)系加成。
在合適的領(lǐng)導(dǎo)人指揮之下,蘇維匯可以成為一支強大的勢力,他們可以輕而易舉地征服不列顛,高盧和伊比利亞......
蘇維匯是由酋長統(tǒng)治,而他們只有一個黨派。

迦太基
“民主、商業(yè)、虔信"
迦太基作為國家跳動的心臟城市,是北非海岸主要的港口和繁華的貿(mào)易中心。從腓尼基中獲得獨立后,迦太基就已經(jīng)迅速建立了成為了一個擁有相當(dāng)強大的軍隊和艦隊的貿(mào)易帝國。迦太基跟之前一樣維持多神教信仰,迦太基人崇拜許多的神靈,當(dāng)中主要的是巴力—哈蒙神,是眾人的統(tǒng)治者;還有被稱為迦太基守護(hù)神的Tanit女神(傳說為迦太基的創(chuàng)立者和女王狄多)。許多人迷信神靈并且把自己的小孩獻(xiàn)給神廟作祭品。
迦太基是個原住民有限卻擴(kuò)張成性的貿(mào)易帝國,因此,他們的軍隊主要由雇傭兵組成。 然而,迦太基人陸軍力量的核心,是由迦太基市民組成的一支被稱為“圣團(tuán)”的精銳部隊以及由北非森林象組成的強大戰(zhàn)象部隊。迦太基熟練的水手操縱著一只快速而易控的船隊,船只上有堅固的撞角和投射裝備。自從公元前6世紀(jì)開始,迦太基人和羅馬人進(jìn)行著貿(mào)易,在皮洛士戰(zhàn)爭中,他們甚至并肩作戰(zhàn),盡管這只是為了防止希臘人在南意大利和西西里的霸權(quán),這場戰(zhàn)爭的結(jié)果可能是更有利于羅馬,迦太基人在西西里取得了立足點,而羅馬人則獲得了意大利半島的支配權(quán)。如今,這兩大強權(quán)的關(guān)系開始緊張起來了。
作為可選勢力,迦太基受益于他的位置和巨大的貿(mào)易財富,作為一個民主國家,也享有較高的人民支持度,玩家可以選擇成為迦太基的三個政治勢力之一,每個家族都會有不同的軍事、經(jīng)濟(jì)、文化加成。

馬其頓
“榮耀、秩序、力量”
盡管不顧一切的宣揚她曾經(jīng)的榮耀,馬其頓的疆界還是退回到了亞歷山大之前的狀態(tài),被伊利里亞人、色雷斯人和希臘城邦包圍,馬其頓帝國能在一個新的亞歷山大的率領(lǐng)下重新崛起嗎?
馬其頓是個由國王掌權(quán)而政府以人民的名義執(zhí)政的國度。這點差異也體現(xiàn)于他們的財政上,農(nóng)業(yè)、林業(yè)和賦稅推動了馬其頓的國民經(jīng)濟(jì),作為例外,金銀礦的收入則屬于國王。
馬其頓的軍隊延續(xù)著腓力二世和亞歷山大創(chuàng)立的軍事體制,主要側(cè)重于步兵和騎兵,并由英勇的指揮官領(lǐng)導(dǎo)著他們。如今馬其頓的人戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)和攻城術(shù)與他們鼎盛時期并沒有太大差別,他們沿用著亞歷山大改革后的重裝步兵方陣并且依賴著名的同伴騎兵和色薩利騎兵的配合。馬其頓人未曾擁有過強大的海軍,長久以來,他們依靠著希臘人的航海技術(shù)以及羅德島和雅典等城邦的幫助。
作為繼業(yè)者王國,馬其頓能夠在與其他希臘文明派系作戰(zhàn)時取得優(yōu)勢,并且享有附庸國不斷增長的經(jīng)濟(jì)收入。富有經(jīng)驗的戰(zhàn)士令馬其頓人面對蠻族入侵時也毫無懼色。
在親切而精明的安提柯家族的統(tǒng)治下,馬其頓享有貿(mào)易收入和居民快樂的加成,然而,其余的希臘城邦發(fā)現(xiàn)他們難以忘卻馬其頓的霸權(quán)傾向,正因為如此,選擇馬其頓的玩家在贏得希臘城邦的信任和忠誠上將會有一段艱難的時光。

愛西尼人
“鐵、征服、自豪”
一個位于不列顛南部的鐵器時代部族,愛西尼人一直是自傲并且勇猛。他們居住在北海附近的的平原和沼澤,在沃什灣以南。他們是熟練的戰(zhàn)斗家,常常與他們的鄰居克爾特人和阿特雷巴特人戰(zhàn)斗。
愛西尼人在戰(zhàn)爭中主要依靠他們的步兵,這些步兵裝備大橢圓盾或者長方盾,使用長矛或者劍。與大陸的凱爾特人相比,愛西尼人主要的區(qū)別在于他們在皮膚上的刺青和涂畫,投石兵在他們作戰(zhàn)的過程中起著重要的輔助作用,盡管愛西尼人有輕騎兵,但人和其他不列顛部落一樣,他們更以他們輕便的戰(zhàn)車出名,戰(zhàn)車兵向敵人投射完標(biāo)槍后,下馬卷入與荷馬史詩式的近身肉搏中。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于原始的蠻族部落,愛西尼人建立了他們的首都愛西尼拉姆—溫塔,此地也是他們的宗教中心,盡管愛西尼人主要從事農(nóng)業(yè),他們的經(jīng)濟(jì)是復(fù)雜的,甚至鑄造了金屬的貨幣,他們的文化,手工藝和財富體現(xiàn)在他們貴族佩戴的夢幻般的黃金手鐲和珠寶上。
作為可選勢力,愛西尼人勇敢而好戰(zhàn),祈求他們的女神“安卓斯特”保佑他們,讓他們在戰(zhàn)斗中能夠為了功勛和榮耀而不顧一切。他們在鐵器制造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿(mào)易收入,并且讓他們在劫掠和突襲時如虎添翼。作為一個戰(zhàn)士的社會,每一個新開啟的戰(zhàn)端都會增添部落人民的快樂。
愛西尼人有潛力主宰鐵器時代的不列顛諸部落,甚至將影響力遠(yuǎn)布凱爾特人棲居的高盧和伊比利亞,愛西尼人是否能夠?qū)V大的凱爾特部落統(tǒng)一在他們的旗幟之下?

帕提亞
“寬容,公正,逐利”
隨著帕尼(Parni)部落的首領(lǐng),阿薩息斯力量的崛起。帕提亞人得以戰(zhàn)勝試圖打破希臘化世界平衡的塞琉古王朝,奪取對于帕薩瓦(Parthava)地區(qū)的控制權(quán),帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提并論的東方帝國,也成為了少數(shù)的可以在權(quán)勢和財富方面和羅馬匹敵的國家。
作為部落聯(lián)盟,帕提亞以其馬匹,游牧弓騎兵和重騎兵著稱,帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨特的銅或者鐵制鱗甲。在步兵方面,他們主要依靠波斯\伊朗的山民、長矛兵和突襲兵,有時也會招募塞琉古式裝備和訓(xùn)練雇傭兵。帕提亞人的文化混合著希臘化文明、波斯文明和本土特色,他們的宗教與哲學(xué)混合著波斯和希臘的影響,同時信仰希臘和伊朗的神靈,當(dāng)然也信仰祆教。久而久之,貴族精英階層逐漸發(fā)展壯大,占有了作為國家主要經(jīng)濟(jì)命脈的肥沃土地,隨著絲綢之路貿(mào)易的發(fā)展,帕提亞人的事務(wù)官得以便捷的在古代世界的范圍活動。
作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿(mào)易與文化遺產(chǎn)中獲益頗豐,對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土,但對祆教的信仰意味著對奴隸制度的鄙夷,這既不利于經(jīng)濟(jì)生產(chǎn),也有損于公共秩序的維護(hù)。在戰(zhàn)爭中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰(zhàn)斗時銳不可當(dāng)。

阿維爾尼
“信仰、尊嚴(yán)、力量”
作為擁有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰(zhàn)的阿維爾尼人是中央高盧最強大的部落。遠(yuǎn)不同于蠻族的劫掠者和襲擊者,阿維爾尼人在日爾戈維亞高原的奈莫索斯(今天法國的克萊蒙費朗)發(fā)展了一種復(fù)雜而成熟的文化。
在國王和部落酋長,而非德魯伊們的的領(lǐng)導(dǎo)下,阿維爾尼產(chǎn)生了嚴(yán)格的社會秩序。權(quán)威和力量既來自于一個人作為戰(zhàn)士和領(lǐng)袖的能力,也與他們的家世相關(guān)。
阿維爾尼人極度依賴他們的步兵,他們擅長利用標(biāo)槍以及精英貴族長矛兵和誓言勇士毀滅性的沖鋒力量。戰(zhàn)爭領(lǐng)袖正是通過作為勇冠三軍的勇士,在沖突中證明自己而獲得他們的地位的。
在酋長們和國王們?nèi)諠u增加的權(quán)勢下,德魯伊們的地位看似逐漸下降,實際上,他們?nèi)匀挥兄卮蟮挠绊懥?,包括開戰(zhàn)在內(nèi)的事宜依賴于德魯伊們的決定。凱爾特人的宗教混合著萬物有靈論,主神和其他諸神的崇拜,他們的宗教也是團(tuán)結(jié)分裂的高盧諸部落的關(guān)鍵因素之一。
看似一個不可阻擋的勢力,高盧人曾經(jīng)在公元前390年洗劫了羅馬,并且在公元前279年襲擊了愛琴海沿岸,色雷斯、馬其頓和伊利里亞也許他們的命運取決于隔海相望的不列顛諸島,又或者應(yīng)該南下讓日益強大的羅馬人付出代價?所有的凱爾特人是否能團(tuán)結(jié)在一個國王的領(lǐng)導(dǎo)之下呢?
阿維爾尼人以他們的手工藝出名,通過精致的工藝品以及他們擅長的,高附加值的黃金加工業(yè)而獲益頗豐。在戰(zhàn)斗中,他們的騎兵受益于傳統(tǒng)的高盧馬術(shù),同時在充滿魅力和實力的領(lǐng)袖的領(lǐng)導(dǎo)下,他們成為了令人生畏的武士,在外交中他們以此贏得在蠻族部落中的有利地位。

托勒密王朝
“遺產(chǎn)、獨立、力量”
托勒密王朝的埃及盡管保留了很多埃及傳統(tǒng),但仍與希臘化文明緊密相關(guān),公元前305年,隨著亞歷山大大帝的去世,他的部將托勒密建立了托勒密王朝,并且逐漸成為了馬其頓人統(tǒng)治和影響下的文化、貿(mào)易中心。
作為亞歷山大的部將,托勒密在亞歷山大突然去世之后被任命為埃及地區(qū)的行政長官。隨著亞歷山大帝國的分崩離析,托勒密遂宣布獨立,將埃及拖入了與幾大競爭對手之間的繼業(yè)者戰(zhàn)爭
托勒密選擇接受埃及的傳統(tǒng)宗教和習(xí)俗,自任為法老,繼續(xù)建設(shè)傳統(tǒng)的大型神廟和紀(jì)念性建筑,不過也同樣積極鼓勵希臘文化的傳播和學(xué)習(xí),希臘-埃及人已然成為上層階級,但和諧并不會永存,由于希臘士兵的駐軍以及退伍老兵的移居,希臘公民的特權(quán)引發(fā)了與原住民之間持續(xù)的血腥沖突。
盡管依舊籠罩于繼業(yè)者名將的光環(huán)之下,希臘和埃及軍事傳統(tǒng)的融合,使得托勒密法老擁有了一支先進(jìn)而平衡的軍隊。托勒密王朝的軍隊善于運用長矛和長槍,經(jīng)驗豐富的劍士,卷鐮?wèi)?zhàn)車以及某些充滿異國情調(diào)的兵種(比如非洲戰(zhàn)象)的加入使得埃及的軍隊豐富多彩。埃及在地中海的位置使得他們同時維持了一支強大的海軍來維護(hù)他們的海外殖民地以及貿(mào)易。
托勒密王朝的首都-亞歷山大里亞已然成為了文化和研究的中心,她的統(tǒng)治者們是些對于權(quán)力極度渴望的機(jī)會主義者。新的王朝也許還會進(jìn)一步擴(kuò)張他的領(lǐng)土和影響力?是聯(lián)合說希臘語的人們,還是向西,挑戰(zhàn)希臘人的威脅迦太基人呢?
作為繼業(yè)者王國,托勒密王朝先進(jìn)而有原件,他們有經(jīng)驗豐富的政治家和學(xué)者,他們在海上的實力無可爭議,然而,作為一個在異國土地上匆匆建立的王朝,土著的埃及人正準(zhǔn)備用一些行動向統(tǒng)治者證明他們的“價值”。

本都
“野心,獨立,利潤”
坐落于黑海沿岸的多山區(qū)區(qū)域,本都的農(nóng)業(yè)和貿(mào)易主要建立在其包含的諸多肥沃的河谷和港口上。這種地理位置也決定其軍事力量主要關(guān)注在步兵和軍艦之上。而且,其受到的希臘和波斯的混合影響確保了本都軍隊是既先進(jìn)又可靠的。青銅盾矛兵是他們的核心軍事力量,而他們的卷鐮?wèi)?zhàn)車快速,致命并令人生畏。
本都的珍貴的商品,機(jī)敏又富于投機(jī)的統(tǒng)治者,都使本都能夠作為一個強大希臘化國家而生存。本都連接著整個古代世界,很大程度上由于對黑海貿(mào)易的控制和出口的木材,貴重金屬和無價的鋼鐵,因此本都的事務(wù)官完全有條件收集他們國外敵人的信息。
最初起源于波斯和卡帕多西亞原轄地的一部分,在亞歷山大橫掃大流士的帝國之后, 于公元前333年本都成了安提柯一世的附庸國。從本質(zhì)上講,本都現(xiàn)在只是一群被重新出現(xiàn)的波斯王朝統(tǒng)治的希臘殖民地。公元前302年,在米特里達(dá)梯一世的統(tǒng)治下,本都從繼任者戰(zhàn)爭的混亂中獨立。在成功地?fù)敉肆送欣彰馨<暗娜肭趾?,本都的擴(kuò)張已經(jīng)穿越小亞細(xì)亞,進(jìn)入希臘大陸以及更遠(yuǎn)的地方。作為一個富有侵略性的王國,本都既享受著與希臘城邦和繼任者王國們健康的外交,又在戰(zhàn)場上有著堅定的信念,特別是對蠻族。然而,本都放棄了波斯傳統(tǒng),這意味著在其深受東方文化影響的省份里,公共秩序日益惡化。

雅典
“知識,智慧,繁榮”
民主的模式,雅典控制著阿提卡繁榮的地區(qū)及其艦隊以成為地中海東部的主導(dǎo)力量。一個文化和哲學(xué)的中心,它的領(lǐng)袖領(lǐng)導(dǎo)著前沿的希臘成就和學(xué)術(shù)。
聞名的建筑、藝術(shù)和文學(xué),雅典一直聞名的文化成就——從建筑如帕臺農(nóng)神廟,獻(xiàn)給雅典娜守護(hù)神的城市;到戲劇阿里斯托芬的作品;和柏拉圖、蘇格拉底和索??死账?。在許多方面,希臘文化是由雅典所確立的。在希波戰(zhàn)爭到伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭,這個城邦國家仍然處在極為獨立,有影響力的時期,但在腓力二世在公元前338年喀羅尼亞戰(zhàn)役取得決定性勝利后,成為了更為遼闊的馬其頓王國的一部分。 亞歷山大大帝死后,他的將軍們爭奪雅典,尤其是在繼業(yè)者戰(zhàn)爭和托勒密王朝。
在希波戰(zhàn)爭中,自從他們被德爾斐的神諭建議并且相信這個城市木制城墻,雅典的軍事焦點一直是它的海軍。雖然雇傭兵部隊補充著他們的軍隊數(shù)量,然而,在漫長的傳統(tǒng)古典時代,公民也將加入由步兵和騎兵組成的軍隊。永恒的影響力,雖然還沒有完全脫離馬其頓的統(tǒng)治,但雅典還是有機(jī)會重獲自由并有可能開啟第三個雅典聯(lián)盟,像長期盟友和對手一樣行使權(quán)力,例如斯巴達(dá)、底比斯和科林斯。
作為一個城邦國家,首都雅典享有巨大財富,它豐富的古典遺產(chǎn)便于他們征服的土地同化為雅典的生活方式。其強大的海軍傳統(tǒng)使其艦隊占據(jù)上風(fēng),它的短處是缺少土地以供發(fā)展。

伊庇魯斯
“增長,遺產(chǎn),命令”
坐落于亞德里亞海邊的伊庇魯斯,不比南方的那些大城市,是一個由諸多小村鎮(zhèn)組成的希臘王國. 作為一個以農(nóng)漁業(yè)為基礎(chǔ)的社會,伊庇魯斯卻維持了一支以亞歷山大為模板的軍隊,包括騎兵,弓手,輕盾兵,長矛兵和戰(zhàn)象。他們也使雇傭軍廣泛使用從整個希臘世界。伊庇魯斯多樣又分散的農(nóng)業(yè)構(gòu)成了國家經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ),貿(mào)易則主要依靠亞德里亞海邊的幾個漁港。這些港口既是艦隊的根基,又是其播撒榮耀的手段。 在摩洛希亞埃阿喀得斯王朝的統(tǒng)治下,伊庇魯斯的國王們聲稱自己是阿喀琉斯和迪達(dá)米亞的后代。通過公主奧林帕絲與腓力二世的婚姻,伊皮魯斯與馬其頓變得十分親密并在二者的兒子,亞歷山大大帝的帝國之下繁榮昌盛。“繼承者”戰(zhàn)爭中皮洛士在托勒密埃及的軍事援助下重新謀得伊庇魯斯的王位。 公元前281年,在埃及的又一次支持下,皮洛士因為他林敦這塊希臘殖民地與羅馬陷入沖突。盡管皮洛士是個戰(zhàn)術(shù)大師,他的“皮洛士式勝利”卻成為了災(zāi)難性勝利的代名詞。 伊庇魯斯面臨著幾個選擇: 亞得里亞海西面是羅馬, 東部是馬其頓, 南部是斯巴達(dá),他們會是潛在盟友還是等著被征服的敵人?
伊庇魯斯盛產(chǎn)偉大的指揮官,他們的將軍和艦長們在戰(zhàn)爭中享受著指揮戰(zhàn)斗的榮光。做為一個鄉(xiāng)村生活多過城市生活的國家,伊庇魯斯同樣從他各處的小殖民地中獲得了越來越多的利益。但是,他們在過往歷史中的多變,反復(fù)使他們不得不承受與其他希臘國家的外交中的苦果。

斯巴達(dá)
“紀(jì)律、榮譽、征服”
他們的生活和社會的方方面面都面向戰(zhàn)爭,斯巴達(dá)人主宰著希臘世界,并且持續(xù)不斷地生產(chǎn)著可以說在希臘時期最優(yōu)秀的戰(zhàn)士。在斯巴達(dá)文化和克里普提的熏陶下,斯巴達(dá)的戰(zhàn)士和國王保持著嚴(yán)格的軍事紀(jì)律和美德。 斯巴達(dá)城邦由斯巴達(dá)人,庇里阿西人,希洛人組成。與雅典城邦的奴隸使其公民追求藝術(shù)和哲學(xué)不同,斯巴達(dá)奴隸的作用就是使斯巴達(dá)人成為完美的戰(zhàn)士,很少有人直面斯巴達(dá)皇室作戰(zhàn)而活著回來。 斯巴達(dá)人在希波戰(zhàn)爭中扮演著重要的角色,包括在溫泉關(guān)的300勇士傳奇。伴隨著斯巴達(dá)人在伯羅奔尼撒半島的勝利,斯巴達(dá)人的力量如日中天,直到公元前371年,在科林斯戰(zhàn)爭中的留克特拉戰(zhàn)役失敗后才走向衰弱。他們最終被迫承認(rèn)科林斯的權(quán)威并參與聯(lián)盟。公元前331年,馬其頓王腓力二世發(fā)起了對邁加拉城邦的圍攻和屠殺,斯巴達(dá)人在當(dāng)時的作為并不為人所知。歷史上,在布匿戰(zhàn)爭中,斯巴達(dá)成為了羅馬的盟友,他們是否會沿著這條路走下去?或是征服亞歷山大大帝之前的領(lǐng)土,喚回昔日的榮光?誰知道呢?

塞琉古
“堅忍,多樣,力量”
盡管最終接受了很多東方文化的影響, 塞琉古帝國還是以城市建設(shè)、市政工程和推動希臘化而知名。塞琉古帝國的軍事體系內(nèi)一方面囊括著包括鐵甲騎兵、披甲戰(zhàn)象和騎射手在內(nèi)的優(yōu)質(zhì)騎乘部隊,同時也依靠逐漸擴(kuò)張的各希臘殖民地提供優(yōu)質(zhì)的超長槍方陣和其它持矛部隊。在游戲開始時,這樣完備的軍事體系建設(shè),對于需要應(yīng)對埃及托勒密王朝軍事壓力和各邊緣行省周圍入侵威脅的塞琉古帝國來說是必需的。而現(xiàn)在或許也是最好的時機(jī),讓塞琉古帝國的統(tǒng)治者們扭轉(zhuǎn)局勢,轉(zhuǎn)向西方攫取更多亞歷山大帝國分裂后留下的遺產(chǎn)。
這個帝國由塞琉古一世,即“勝利者”塞琉古創(chuàng)立。帝國的勢力一度在巔峰期覆蓋西起安那托利亞,東至印度河。在混亂的繼業(yè)者戰(zhàn)爭期間,塞琉古帝國得以確定對亞歷山大帝國東部各省份的統(tǒng)治,并且保留小亞細(xì)亞的一部分。 塞琉古一世的全面勝利確立于公元前301的伊普蘇斯會戰(zhàn)。在送出了東部邊境省份名存實亡的統(tǒng)治權(quán)后,塞琉古一世從月護(hù)王手中獲得了多大500頭印度戰(zhàn)象,并隨之在戰(zhàn)場上發(fā)揮了決定性的作用。他統(tǒng)治的領(lǐng)土原本包括大量不同文化,但在頂端的馬其頓精英統(tǒng)治階級和大量希臘裔殖民者的新鮮血液影響之下,他們很快被希臘化了。 盡管在本土還有一些不安定因素,但現(xiàn)在塞琉古帝國決定走上擴(kuò)張之路。但他們的目標(biāo)在哪里? 是攻向托勒密埃及,還是反戈攻擊亞歷山大的故鄉(xiāng),馬其頓本土和希臘? 受到他們消化的東方文化的影響,塞琉古帝國對于奴隸化的概念和做法無法接受。 作為一個多民族國家,他們較少地受到新文化融入帝國帶來的治安影響。在戰(zhàn)場上,塞琉古帝國軍隊有著極為廣泛的軍隊來源,能夠在地面和海上作戰(zhàn)中都表現(xiàn)出出色、平衡、多樣化的作戰(zhàn)能力。

羅馬2全面戰(zhàn)爭破解游戲心得

行省建設(shè)心得
首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個軍事行省足夠了,然后2-3個經(jīng)濟(jì)行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。
軍事行省的要求:4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時需要大量秩序建筑來維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟(jì)類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟(jì)行省的位子,也就是說,經(jīng)濟(jì)行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因為經(jīng)濟(jì)行省更難找)。
經(jīng)濟(jì)行省的要求:4城(需要盡可能多的經(jīng)濟(jì)加成建筑,同時需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個港口(3個港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟(jì)行省),特產(chǎn)最好是奢侈品。因為經(jīng)濟(jì)類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟(jì)行省。
糧食+科研類行?。浩渌男惺《伎勺鳛榇祟愋惺斫ㄔO(shè)。
以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡單:4城,只有2個港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
在建設(shè)上,主城1個戰(zhàn)神廟+2-3個訓(xùn)練營(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競技場(2個訓(xùn)練營的話,剩下的格子就出這個吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個村鎮(zhèn)各3個戰(zhàn)神廟+2個鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個主力兵營。
這樣的搭配理論上可以全部升級到頂級,招募出來的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。同時因為部分建筑會耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會計算這個省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來說經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。
經(jīng)濟(jì)行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個港口+染料,后期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南意大利省(大希臘)。作為經(jīng)濟(jì)行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。那么我們首先要來了解下羅馬2的經(jīng)濟(jì)收入構(gòu)成里占大頭的是什么。
稅收:其實這個稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟(jì)收入里絕對的大頭。
貿(mào)易收入:這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長,收入會逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。
其他:各類任務(wù)獎勵、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。
這里插一個問題,為什么要建設(shè)1個極限經(jīng)濟(jì)行省+多個產(chǎn)糧小省?而不是多個經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧均衡的行省?因為本作最大的特色就是大量建筑都是加成屬性,也就是只有把這類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過2W了,它需要3個小行省來提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個行省加起來怎么也達(dá)不到2W收入的)。
可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟(jì)行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級。
港口自然全部商業(yè)港頂級(本作即便你沒有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說好480就給480,一點不含糊),然后主城出大競技場(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟(jì)類頂級神廟,酒店(廣場建筑里加成最多那個);各村鎮(zhèn)全部是主城+2個經(jīng)濟(jì)類頂級神廟的搭配。
同樣,以上建筑都升到頂級,并且需要科研的支撐。
最后說下其他普通行省,很簡單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級,在當(dāng)?shù)刂刃驗檎那疤嵯驴煽紤]到3級,4級就不要想了。主城出圖書館、屠宰場、磚廠(主打科研,順便加點小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來的時候需要建大量秩序神廟來沖綠臉)。這里還要順便說下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長,相當(dāng)可觀,所以盡可能每個省都盡早到100秩序吧。
最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補員速度。所以,當(dāng)糧食足夠多的時候,比如超過了100,那么你對一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場里加糧食的改成加錢的建筑,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊會減員。

派系戰(zhàn)斗心得
1、派系
眾所周知,內(nèi)戰(zhàn)時刷出來的叛軍數(shù)量,與當(dāng)前的主要和次要派系支持率有著直接關(guān)系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數(shù)量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領(lǐng)有收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養(yǎng)外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經(jīng)濟(jì)困難,可嘗試升職,如認(rèn)為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰(zhàn)斗勝利兩種手段來實現(xiàn)。
A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領(lǐng)打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據(jù)目測,海戰(zhàn)提升的支持率似乎比陸戰(zhàn)高;
結(jié)合上述兩點可見,主戰(zhàn)將領(lǐng)一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領(lǐng)在后方維持1兵狀態(tài)醬油是必備的,為了實現(xiàn)這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養(yǎng)別的派系將領(lǐng)加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領(lǐng)的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養(yǎng)是必不可少的)。
2、內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)條件
首先,內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)是一個隨機(jī)事件,這一回合你觸發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),但讀檔再來一遍,就未必會觸發(fā)。國家規(guī)模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵御內(nèi)戰(zhàn),因此在合適的時間段觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)倒也算是一種機(jī)遇,否則等的時間太長,總擔(dān)心地雷會爆,豈不是很郁悶。內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)的條件,綜合本人諸多經(jīng)驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認(rèn)為有兩個高頻觸發(fā)點。
A、本派系支持率低于50%(羅馬,迦太基除外);
B、國家規(guī)模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);

內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗心得
相信不少修改過的玩家都遇到過內(nèi)戰(zhàn)刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復(fù)制了你的頂級軍團(tuán)配置,很要命的堵住了你的首都重鎮(zhèn),著實讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數(shù)量過多而產(chǎn)生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那么,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設(shè)是十幾隊海陸,因為如果叛軍數(shù)量過少,區(qū)區(qū)幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應(yīng)該有6隊或以上規(guī)模的滿編,這些滿編的分布應(yīng)該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴(kuò)充國土。
A、確保在內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或準(zhǔn)滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠(yuǎn)程+2隊隨機(jī),各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有“夜戰(zhàn)”技能的將軍帶領(lǐng);
B、確保內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都周圍,不要有坑爹的“第二隊援軍”存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領(lǐng)和駐防部隊出城迎敵,以無數(shù)組5000+的優(yōu)勢碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮(zhèn),盡可能的派駐將軍帶隊守備。當(dāng)然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛(wèi)2-3個城鎮(zhèn);
D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;
準(zhǔn)備工作做完了,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而后在你的回合要做的是:
E、爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)后,你的守備將領(lǐng)會被自動彈出首都,這時請點擊首都進(jìn)攻,點擊夜戰(zhàn)模式,守備將領(lǐng)基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進(jìn)入無糧食損耗狀態(tài);
F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領(lǐng);
G、調(diào)集你準(zhǔn)備回防的部隊,強行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會進(jìn)攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城墻和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮(zhèn)的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮(zhèn)的機(jī)會(什么,你調(diào)的是手動戰(zhàn)斗無時間限制??bless u)
I、叛軍同樣會進(jìn)攻你首都周邊的城鎮(zhèn),一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領(lǐng)的話,同理于首都守備戰(zhàn),打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);
J、如果叛軍不幸進(jìn)攻了你沒有守備將領(lǐng)的城鎮(zhèn),手動控制戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)場拉到城鎮(zhèn)外(非出城迎敵,而是城鎮(zhèn)地圖戰(zhàn)斗,但遠(yuǎn)離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導(dǎo)致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復(fù)作好準(zhǔn)備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);
K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮(zhèn)。事實上,我所遇到的絕大多數(shù)情況下,除了進(jìn)攻首都,叛軍一般最多只會試圖攻占你2-3個城鎮(zhèn),運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮(zhèn);
我軍回合;
L、繼續(xù)重復(fù)F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰(zhàn)術(shù)吧,戰(zhàn)略層面該做的已經(jīng)都做了。
以上,周而復(fù)始,叛軍無糧,城鎮(zhèn)大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內(nèi)很快被收復(fù),內(nèi)戰(zhàn)告捷,叛軍覆滅。
4、內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其余派系除演示勝利動畫外,無任何實質(zhì)性結(jié)果。派系界面內(nèi)的收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什么提升的話,那么,至少你現(xiàn)在雇傭新將領(lǐng)時候可以不用再看派系了。
5、總結(jié)
羅馬2是一款戰(zhàn)爭游戲,我們看到開發(fā)商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認(rèn)為,內(nèi)戰(zhàn)是本游戲最具備挑戰(zhàn)性的元素之一,也是應(yīng)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進(jìn)程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在后期有組織的規(guī)劃進(jìn)攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規(guī)劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰(zhàn)局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8

運行環(huán)境:Windows

CPU:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor

內(nèi)存:2GB RAM

顯卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).

硬盤:35 GB HD space

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / Windows 8

運行環(huán)境:Windows

CPU:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.

硬盤:35 GB HD space

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    精選留言 來自廣東潮州電信用戶 發(fā)表于: 2023-2-20
    很好的游戲,很喜歡
    精選留言 來自安徽蚌埠移動用戶 發(fā)表于: 2023-2-23
    看上去好像不錯,下載了玩玩看
    精選留言 來自甘肅隴南電信用戶 發(fā)表于: 2023-7-16
    整體來說:剛玩的時候確實很驚艷
    精選留言 來自吉林長春電信用戶 發(fā)表于: 2023-6-17
    這一代比二代強多了,貼圖質(zhì)感、光影效果大幅提升,讓人覺得非常爽。
    精選留言 來自西藏昌都電信用戶 發(fā)表于: 2023-11-4
    游戲真的很棒,白手起家全靠肝

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