噬神者3免steam pc中文版 免安裝綠色版
- 大小:21.5GB
- 更新日期:2021-09-09
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作游戲
- 適用環(huán)境:Win7,Win10,Win8
- 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
噬神者3免steam版游戲介紹
噬神者3免steam pc中文版是一款好玩的角色動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這里有著一場(chǎng)全新的戰(zhàn)斗,這里有著豐富的故事戰(zhàn)斗玩法,在這里發(fā)現(xiàn)不一樣的噬神獸,挑戰(zhàn)更多強(qiáng)大的敵人,快速變強(qiáng)。噬神者3免steam版有著全新的故事,在游戲中玩家可以享受獨(dú)有的角色聯(lián)動(dòng),雙人協(xié)同一起戰(zhàn)斗,面對(duì)強(qiáng)大的敵人,合作是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
噬神者3免steam版游戲特色
新神機(jī)零件登場(chǎng)
近身武器零件方面新追加二刀流神機(jī)「噬咬雙刃」,以及能變形成斧狀的圓月型雙手持神機(jī)「沉重圓月」!槍身零件則有「雷射槍」新登場(chǎng),戰(zhàn)斗風(fēng)格將更加多元!
讓?xiě)?zhàn)斗更爽快、豪邁進(jìn)化的新動(dòng)作
運(yùn)用讓地上、空中、墊步各動(dòng)作于神機(jī)解放中進(jìn)化為必殺技的「解放技藝」,以及嶄新移動(dòng)攻擊「展盾突進(jìn)」,盡情縱橫戰(zhàn)場(chǎng)玩弄荒神吧!
能進(jìn)行捕食攻擊的新威脅──「灰域種」登場(chǎng)
新登場(chǎng)的荒神──「灰域種」,能透過(guò)捕食噬神者們進(jìn)入解放狀態(tài),戰(zhàn)斗能力將飛躍性提升。以進(jìn)化過(guò)的動(dòng)作為武器,迎戰(zhàn)前所未有的威脅吧!
噬神者3武器推薦
直接扔自用2款子彈圖,比較通用的近身連噴爆發(fā)。用op利用率最高的放射s彈配合衰減傷害最低的模組排序在怪倒地或者僵直的情況下掏出槍來(lái)一頓貼臉爆發(fā)。比較通用的一種子彈,適合剛解鎖子彈編輯系統(tǒng)的玩家和不適合衛(wèi)星炮的地形。推薦用沖鋒槍進(jìn)行貼臉快速連射。
鐳射槍
圖扔完了,接下來(lái)就是槍械推薦了,首先最通用最好用的就是鐳射槍,面板威力僅次于狙擊槍(面板越高自制子彈傷害也越高),而且照射彈L的傷害是所有子彈里最適合拿來(lái)輸出的。不管你是通關(guān)前,通關(guān)后,只要你不是純近戰(zhàn),不反感用槍,那么鐳射槍絕對(duì)是最可靠的遠(yuǎn)程輸出武器。并且大部分灰域種荒神解放之后你都可以用攢下的op打照射彈較為安全的輸出,不用近戰(zhàn)拼死拼活。
接下來(lái)是槍身推薦,通關(guān)前,推薦做野獸咆哮,無(wú)屬性,面板較高,小怪巨斧襲擊者素材,好做,自帶技能是以ST代替減輕OP消耗量(輕松扳機(jī)),可以射♂的更持久。升到頂遺留神機(jī)插槽有3個(gè)。
通關(guān)后的話當(dāng)然就是做好食,應(yīng)該是難度7出圖紙,可以直接做,鐳射槍里最高面板,無(wú)屬性,比野獸咆哮更好的技能,4插槽。
畢業(yè)遺留神機(jī)推薦,5級(jí)的RG射擊術(shù)X2(減少鐳射槍發(fā)射的op消耗量,1級(jí)有1%的效果。)
5級(jí)的照射使用者X2(提高含照射的模組威力,1級(jí)有0.5的效果。)
補(bǔ)充下,記得去奸商那買(mǎi)照射彈L。
狙擊槍
面板傷害最高的武器,也就是能把自制子彈的傷害最大化。然后說(shuō)下我對(duì)這把槍的看法,個(gè)人這把槍的非自制子彈有點(diǎn)垃圾,所以個(gè)人覺(jué)得拿來(lái)打純打自制子彈是最好的,推薦給那些不喜歡切槍,但是希望把槍拿來(lái)當(dāng)一次性的輔助輸出手段的玩家,還有8人本搶輸出。。(對(duì),就是我)
我個(gè)人推薦的用法就是純打高傷害自制子彈,見(jiàn)面5發(fā)衛(wèi)星炮上天,然后提刀上去砍利用高面板的武器打出的高傷害自制子彈快速擊殺荒神。
武器推薦,通關(guān)前推薦的第一把是鐵處女炮,理由是小怪素材,好做傷害還行。
第二把是腹弩(蝎狙),1和2里的神器,不多說(shuō),畢業(yè)武器之下第一面板,技能是51血以上不會(huì)被一擊秒,灰域解放的時(shí)候更好的容錯(cuò)率。
通關(guān)之后還是推薦難度7里刷出後仕舞,全槍最高面板,畢業(yè)狙擊槍,不多說(shuō)。
遺留神機(jī)個(gè)人推薦,配合我給的衛(wèi)星炮可以插2個(gè)5級(jí)的爆炸使用者(每級(jí)提升0.5%的爆炸模組傷害)和2個(gè)5級(jí)的放射使用者(每級(jí)提升0.5%的放射模組傷害)。
總結(jié)就是狙擊槍適合拿來(lái)補(bǔ)傷害和去8人本搶輸出當(dāng)主c。
散彈槍
我沒(méi)有研究出散彈槍的用法,面板低的跟沖鋒槍差不多,射速也沒(méi)沖鋒槍快,子彈傷害也不突出。完全找不到可以拿的理由。。有用散彈槍的大佬可以指點(diǎn)下。
沖鋒槍
這把我有2種用法,第一種就是利用高射速,在怪的僵直期間或者倒地期間,把瞬發(fā)的自制子彈全部?jī)A瀉出去,達(dá)成一種爆發(fā)的效果,適用于地形狹窄,衛(wèi)星炮打不中,怪愛(ài)瞎跑的情況。(說(shuō)的就是你,羽羽斬,刀神真髓交出來(lái))而且沖鋒槍也是我個(gè)人推薦最適合于前期沒(méi)完全解鎖全部自制子彈模組的時(shí)候用來(lái)補(bǔ)傷害的槍,可以配合3樓我給的放射3連噴在怪僵直或者倒地的情況下貼臉連噴爆發(fā),絕對(duì)比任何武器爆發(fā)都高。
通關(guān)前推薦武器,尾弩荊木,理由還是小怪素材,好做。
畢業(yè)武器推薦難度7刷出先鋒者圖紙做先鋒者。
遺留神機(jī)推薦5級(jí)的放射使用者X2。
上面是比較實(shí)用的用法,下面就是非常規(guī)用法了,是我自己配出來(lái)適合通關(guān)后聯(lián)機(jī)娛樂(lè)的純槍流玩法。。傷害一般,但是基本可以保持一直突突突的連射狀態(tài)。
配裝如下,近戰(zhàn)武器隨意(我個(gè)人用的是狂暴雙刃升到滿級(jí)的殘暴雙刃,無(wú)屬性,技能是近身攻擊命中回復(fù)更多op,op刀不多說(shuō)。。遺留神機(jī)是5級(jí)的體力x2)。
遠(yuǎn)程武器
先鋒者(沖鋒槍),遺留神機(jī)選5級(jí)的AS射擊術(shù)x2(減少?zèng)_鋒槍發(fā)射子彈消耗的op,1級(jí)有1%的效果),5級(jí)的連射使用者x2(提高連射子彈的傷害,1級(jí)有0.5%的效果)
盾,拉瓜爾迪亞(巨盾,難度7出圖紙,效果是提高能發(fā)動(dòng)締約的速度,主要是為了這個(gè)技能,小盾中盾大盾都無(wú)所謂的)
締約,神諭鼓舞(OP以3緩慢回復(fù))
加速扳機(jī),5級(jí)的省op高手(所有行動(dòng)op消耗量減少20%,交戰(zhàn)狀態(tài)中維持槍形態(tài)20秒觸發(fā))
控制解放單元,ASO 19mmΦ(提高沖鋒槍連射彈命中時(shí)的op回復(fù))
就這套,實(shí)戰(zhàn)測(cè)試可以保持全程槍形態(tài)打s尺寸連射彈,締約狀態(tài)下可以打m尺寸連射彈。。偶爾需要磕點(diǎn)op持續(xù)回復(fù)藥,或者神機(jī)解放藥,適合我這種對(duì)槍很喜歡的玩家。。不是正經(jīng)玩法,要學(xué)的人還是等刷到無(wú)聊沒(méi)得刷的時(shí)候再折騰來(lái)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)。而且并不是不需要消耗藥的,有可能沒(méi)到極限,或者根本到不了極限。只是放出來(lái)提供參考,有大佬想折騰的可以折騰完善。
好了,如果你只是對(duì)槍械有研究而且只是想選擇槍械和參考我用的子彈,看到這就夠了,下面的是這代我研究的子彈編輯模組的個(gè)人見(jiàn)解,如果你喜歡而且想做出自己的子彈,可以往下看。
衛(wèi)星炮
稱呼來(lái)源于2代初版的衛(wèi)星炮。。主要就是依靠時(shí)長(zhǎng)增傷模組,增加子彈傷害,達(dá)到最大增傷后鎖怪,落地,打出高輸出,這個(gè)只是我用的其中一種,op利用率比較高的衛(wèi)星炮,142op消耗,可以帶7發(fā),后續(xù)我會(huì)改良出接近200op傷害更好的爆發(fā)子彈。使用注意事項(xiàng)是盡量在空曠的地方用,而且子彈發(fā)射出去后落地需要等待70秒左右才能造成傷害(也就是說(shuō)你在靶場(chǎng)測(cè)試也要等70秒才能看到傷害,所以說(shuō)別再問(wèn)我為什么開(kāi)槍只后看不到傷害)。而且別一次打7發(fā),一次最多只能打5發(fā),5發(fā)沒(méi)落地之前再開(kāi)槍之前的子彈會(huì)消失。推薦用鐳射槍或者狙擊槍發(fā)射,因?yàn)檫@2種槍面板高。所以傷害高。
噬神者3子彈配方
彈增傷模組
就先從子彈增傷模組開(kāi)始說(shuō)起吧,這代3的子彈增傷模組有3個(gè)分別是經(jīng)過(guò)時(shí)間強(qiáng)化(發(fā)射后經(jīng)過(guò)時(shí)間越長(zhǎng),傷害越高),距離強(qiáng)化(發(fā)射后移動(dòng)的距離越長(zhǎng),傷害越高),上下動(dòng)作強(qiáng)化(發(fā)射后上下動(dòng)作距離越長(zhǎng),傷害越高)增傷模組的大中小尺寸子彈消耗分別是23,26,30,我個(gè)人覺(jué)得op消耗沒(méi)有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增傷模組讓子彈傷害最大化。
接下來(lái)說(shuō)的是上下動(dòng)作強(qiáng)化,類似的有2里面的重炮血彈,抗重力彈,這模組在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增傷到最大傷害非常簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)90度上天的裝飾彈丸短,然后加個(gè)索敵模組,再落下,就能達(dá)到最高傷害。3里面,還是得2-3個(gè)裝飾長(zhǎng)模組上天才能達(dá)到最大化增傷而且傷害和距離強(qiáng)化差不了多少,我個(gè)人還沒(méi)想出較為合理的用法,還是那句話。。希望有人放出好點(diǎn)的以這個(gè)增傷模組為核心折騰的自制子彈吧。。
然后是重頭戲,我個(gè)人認(rèn)為3里面?zhèn)€過(guò)得去的增傷模組,時(shí)間強(qiáng)化模組,2無(wú)印里的衛(wèi)星炮的核心模組,填充血彈。2無(wú)印的衛(wèi)星炮我記得是35秒落地,配合LL尺寸爆炸彈那是5位數(shù)的恐怖傷害。。(先說(shuō)下,我并不知道35秒落地的衛(wèi)星炮是不是增傷到最高傷害,2無(wú)印我沒(méi)認(rèn)真玩過(guò),我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2個(gè)停留時(shí)間極長(zhǎng)模組來(lái)實(shí)現(xiàn)最大化增傷,也就是70秒左右才能落地(聽(tīng)說(shuō)島國(guó)大佬有折騰35秒落地的,所以也可以作為參考為了速度舍棄點(diǎn)傷害),是我樓上放出的衛(wèi)星炮核心模組,下面放出我想到的衛(wèi)星炮基礎(chǔ)框架,很簡(jiǎn)單,第一就是子彈90度上天,然后加上增傷模組,再加上索敵模組,然后落下。落下的子彈有3種可選,分為2類,一類是索敵效率,推薦的第一個(gè)是狙擊彈(下落速度最快,有效范圍最大,怪基本躲不開(kāi)),第二個(gè)是彈丸強(qiáng)烈導(dǎo)向(下落速度稍慢,但是有補(bǔ)正,怪也很難躲),另一類就是單純?yōu)榱斯?jié)省op,索敵效率一般般的,主要就是彈丸直線前進(jìn),說(shuō)實(shí)話,個(gè)人不推薦在這地方省,萬(wàn)一打不到怪。。
最后再說(shuō)下,這個(gè)框架在我自己想出來(lái)之前,島國(guó)大佬已經(jīng)做出來(lái)了。我只是跟他想一塊去了,并不是我原創(chuàng)我只是個(gè)辣雞。。
子彈op消耗攜帶量分配
好了,增傷模組說(shuō)完了,接下來(lái)是我認(rèn)為這代編輯子彈很重要的幾點(diǎn),先說(shuō)的是比較簡(jiǎn)單而且好理解的子彈op消耗攜帶量分配,舉個(gè)例子,你的一款子彈op消耗在250以下,200以上,那你就可以帶4發(fā),不管你是201,還是250,都只能帶4發(fā),并不能多一發(fā),所以你要考慮的是如何在200-250這個(gè)范圍內(nèi)優(yōu)化傷害模組,讓子彈op消耗少于250,傷害最高,或者是舍棄點(diǎn)傷害,讓子彈op消耗少于200,多帶一發(fā)。(大概就是這么個(gè)意思,我真不會(huì)表達(dá)的更好,湊合著看吧。。吃了沒(méi)文化的虧)
自制子彈:op利用率
第二個(gè)是很重要的東西,我把他叫做op利用率,意思是1點(diǎn)op能轉(zhuǎn)化為多少點(diǎn)傷害,3里面因?yàn)橛衞p限制子彈攜帶數(shù)量,所以并不能像1和2一樣定好框架,無(wú)腦上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也沒(méi)有LL尺寸。。)的傷害來(lái)提高子彈整體傷害,所以合理計(jì)算利用率也是很重要的。然后我就把個(gè)人測(cè)試的部分子彈op利用率放出來(lái),我拿的是送的那把狙擊槍在靶場(chǎng)測(cè)試的,測(cè)試方法是子彈傷害/op消耗量。(先說(shuō)一下,如果有興趣自己測(cè)試?yán)寐实臅r(shí)候一定要拿同一把武器測(cè),武器傷害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的測(cè)試武器不同,數(shù)值也會(huì)不同,但是利用率的高低肯定是不會(huì)變的)
下面是無(wú)增傷模組下發(fā)射的部分子彈op利用率,
狙擊小,79/35=2.257
狙擊中,126/57=2.21
狙擊大,189/92=2.054
散彈小,78/18=4.333
散彈中,122/35=3.4857
散彈大,200/60=3.333
放射小,71/15=4.733
放射中,134/42=3.19
放射大,213/105=2.028
爆炸小,79/21=3.761
爆炸中,150/56=2.678
爆炸大,291/140=2.078
這是部分我個(gè)人測(cè)試的利用率,彈丸模組的利用率是中尺寸的最高,鐳射傷害模組子彈連接ng所以并沒(méi)有測(cè)試的必要,傷害和op消耗也沒(méi)有彈丸優(yōu)秀,僅僅就快而已。
從數(shù)值就能看出來(lái),放射小的4.773是最高的,我的貼臉爆發(fā)彈也是基于放射小做的,扔出這些東西的主要目的是給想自己做子彈的吧友們自己挑選和排序子彈。(我放出的衛(wèi)星炮排序我個(gè)人還是比較滿意的,142op剛好能帶7發(fā),哪怕多1點(diǎn)op143op就只能帶6發(fā)了,我覺(jué)得那個(gè)排序并不是極限。。就有興趣自制子彈的萌新或者大佬們就可以多自己排序挑選子彈。。)
自制子彈:子彈排序
最后一項(xiàng)就是子彈排序,如何排序子彈的傷害模組,讓子彈衰減最小化,并且不浪費(fèi)模組也是至關(guān)重要的,說(shuō)實(shí)話,這部分我能力有限,沒(méi)辦法給各位講解原理,我只能放出2張圖,一張實(shí)彈子彈排序模組和一張子彈ng的排序模組。(補(bǔ)充,增傷框架后的模組傷害高的放前面,傷害低的放后面)各位參考下就好了,不是我原創(chuàng),早在1代和2代的時(shí)候大佬們就想出了這個(gè)排序方式。
噬神者3游戲評(píng)測(cè)
作為GE的粉絲,前兩代都是psp玩的,因?yàn)橄啾扔诠肢C一言不合就被貓的模式,這個(gè)同樣打怪的游戲更容易上手。
無(wú)論是作為敵人的荒神,還是NPC和可以捏臉的主人公,美術(shù)風(fēng)格我個(gè)人都非常喜歡,特別是部分荒神(人外控大勝利)
在保留了前作一貫的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上加了一點(diǎn)創(chuàng)新,打起來(lái)一如既往的爽快,這是GE一貫的優(yōu)點(diǎn)。
缺點(diǎn)同樣也過(guò)于明顯,有些過(guò)于重復(fù)的圖任務(wù)換個(gè)新名字又水了一波過(guò)去,這是GE一貫的通病。
雖然自定義主人公的捏臉?biāo)夭暮芎每?,但很遺憾的是主人公可以更換的服裝真的是又丑又少(其實(shí)就是一件衣服換不同顏色)特別是男性角色的,在二代那里我至少可以選出好幾件衣服給兒子穿不重復(fù),不愧是換了制作團(tuán)隊(duì)。
劇情槽的和評(píng)論的差不多,如果不是被二代劇情吸引我也不會(huì)繼續(xù)入手這部。雖然白撿了個(gè)女兒還挺開(kāi)心的,但主角隊(duì)作為工具人還是屁點(diǎn)排面都沒(méi)有,這種末世幻想元素的題材本該表現(xiàn)的是,人類在比自己強(qiáng)大的生物面前弱小卻不屈的頑強(qiáng)反抗精神。但這可好了,把前作的劇情全打爛了。
總結(jié);粉絲向續(xù)作,劇情給我一種我們編不下去只好打老玩家臉充數(shù)的感覺(jué)。
新玩家要入坑嘗鮮的話,其實(shí)也挺容易上手的,但我個(gè)人更推薦前作。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7 64-bit, SP1
運(yùn)行環(huán)境:11
CPU:Intel Core i5-3470 or AMD FX-8120
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X
硬盤(pán):需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10 64-bit
運(yùn)行環(huán)境:11
CPU:Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury
硬盤(pán):需要 25 GB 可用空間
- 精選留言 來(lái)自青海西寧聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-5-4
- 自動(dòng)玩了這個(gè),我變成了網(wǎng)癮少年。
- 精選留言 來(lái)自四川眉山移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-9-23
- 這個(gè)游戲好玩么,相比上個(gè)版本變化大不大,我看安裝包大小都已經(jīng)這么大了
- 精選留言 來(lái)自四川眉山電信用戶 發(fā)表于: 2023-11-6
- very good
- 精選留言 來(lái)自江蘇南通移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-8-17
- 感覺(jué)游戲的策略性很足,感覺(jué)自己的腦子都不夠用了。
- 精選留言 來(lái)自河北保定移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-10-18
- 這個(gè)游戲帶入感很好,劇情很不錯(cuò)