塵埃拉力賽PC學習版下載(附漢化2.0補丁) 免安裝中文綠色版
塵埃拉力賽學習版游戲介紹
塵埃拉力賽PC學習版是一款經(jīng)典的賽車競速游戲,一款能夠讓每一個玩家都能在游戲中體驗最真實的賽車玩法在,在這里享受更加刺激的競速,體驗最刺激的賽車游戲。塵埃拉力賽學習版有著真實的3D環(huán)境因素,玩家能夠在游戲中體驗最爽快的競速體驗,在這里能夠玩出不一樣的競速風格,用你的指尖享受這場令人窒息的高速游戲。
塵埃拉力賽學習版游戲特色
ICONIC RALLY CARS - DiRT Rally擁有超過40款從過去到現(xiàn)代的最具標志性和相關性的汽車,代表了玩家想要的汽車,以及對他們競賽的表面最有意義的汽車。
超過70個階段的六個大型集會 - 前往威爾士泥濘的小路,希臘的塵土飛揚的小徑和蒙特卡洛冰冷的停機坪。您可以欣賞Pikes Peak的傳奇山丘,瑞典多雪的驚險刺激以及芬蘭的壯麗景色。
官方FIA WORLD RALLYCROSS內(nèi)容 - 在Lydden Hill,Holjes和Hell賽道中駕駛六輛最快的越野車,并在高強度,碰碰到碰碰的多人賽車中與您的朋友一起比賽。
定制拉力賽事:在任何賽道上駕駛任何賽車 - 配置并參加單項或多項賽事。
RALLY CHAMPIONSHIPS:從拉力賽階梯的最底層開始,參加一系列活動,在晉升途中獲得積分和金錢。當您前往頂級部門并獲得最豐厚的獎勵時,使用熟練駕駛并管理您的維修計劃。
升級,維修,設置和調整 - DiRT Rally在駕駛之外的區(qū)域提供深度 - 維修,升級,設置和調整等元素為您的拉力賽體驗增添了豐富的戰(zhàn)略層面。
挑戰(zhàn),無可比擬的處理模型 - Codemasters完全重建了DIRT Rally的物理模擬,以充分捕捉在不斷變化的表面上競賽的感覺,并為差速器,懸架,發(fā)動機映射和渦輪建模創(chuàng)建了全新的模型。
團隊管理 - 雇用和解雇每個具有不同技能的機組人員,從而縮短汽車不同部分的維修時間。在他們獲得經(jīng)驗的同時教他們新技能,并作為一個團隊一起工作,以提高您在活動中的表現(xiàn)。
球員聯(lián)盟支持 - 與朋友聚在一起,運營自己的賽車聯(lián)盟。加入或創(chuàng)建無限聯(lián)賽并按照您的意愿運行它們。
每日,每周和每月的在線挑戰(zhàn) - 在一系列為期一天,為期一周的長達一個月的挑戰(zhàn)中,您可以與整個DiRT社區(qū)一起獲得游戲中的積分來改善您的汽車和團隊。
塵埃拉力賽新手(菜鳥)入門指南
基本介紹
這里是有關于塵埃拉力賽的基本介紹.
塵埃拉力賽不同于之前的塵埃系列,偏重擬真,所以之前的全油門大角度自動反胎操作并不適用.如果有方向盤,用方向盤,如果用鍵盤,會少很多樂趣,并且操作難度增加(如果之前并未接觸擬真向賽車游戲的話).
鍵盤操作建議:
點按
有關路書
拉力賽中,駕駛員和領航員分別像是人的手腳和大腦一樣,由于拉力賽的特殊性,駕駛員無法完全記住所有的彎角更何況有些彎角還有特點,比如不能切彎,等等,所以需要領航員來指導前進的方向,因此玩家需要具備一定的英語基礎(沒聽過中文報路書,預計不可能出中文語音包了),因為隨著車輛速度越來越快和賽道難度的增加,你不可能有足夠的時間去看hud的提示了.
領航員的路書基本上是遵循以下規(guī)則:
單個彎角的路書為: 彎角緩急程度(或彎的類型)+方向+特別注意點+距離
彎與彎之間常用 into 和 and相連.into
直路時如果有上下坡,會給出bump up down tight提示。
比如 4 right into hairpin left don't cut
下面來具體說一下各個內(nèi)容:
彎角緩急程度(或彎的類型):
彎角緩急程度由1-6表示,數(shù)字越小,表示彎越急,即相對的難度比較高,過彎速度比較低,反之,相對簡單,過彎速度也會比較快.
彎的類型:有一些特殊的彎的類型無法用緩急程度直接準確表示,比如直角彎,銳角彎和發(fā)夾彎.
方向:
left代表左彎,right代表右彎
特別注意點:
這部分很重要,能不能切彎、路的左右兩側是否有障礙物,出彎處、入彎處是否有障礙物、路面是否有特殊情況(如冰面、凹陷、易滑動(sillpy))等,有時沒聽清就有可能直接出事故嚴重損壞退賽了。
下面列舉一些比較常見的:
dont cut
caution(一般在路書最前面)
(keep right )over crest
mind jump
距離
數(shù)字
half long
塵埃拉力賽入門的一點建議
關于Dirt Rally入門的一點建議
在經(jīng)過了痛苦的前40h后,我才終于開始真正意義上地享受這款絕佳的游戲。
在此將這個過程中的一些感想與經(jīng)驗記錄下來。
個人觀點,難免有失偏頗,歡迎指正。
0.設備
不推薦鍵盤操作。難度大是一定的,但是并不是主要原因。用鍵盤就代表著舍棄了一切線性控制,包括油門、剎車、方向,甚至手剎,而拋棄了這些以后拉力賽就顯得索然無味了。不僅無法體驗這款游戲的精髓,要想開好還要付出大量的時間練習,得不償失。
我個人是用手柄進行操作的。手柄的最大缺陷就在于方向控制的線性幅度太小了。有條件的還是盤子好一些。就像麥小桃說的,一切都是為了更精確地控制賽車。
1.Career?Costom event?
自定義賽事可以幫助你更快的掌握基本操作,完成對于路書的大致記憶,以及熟悉各種組別中不同車輛的特點。但是如果你希望能夠最終達到晉級master組并獲得冠軍之類的的目標,那么建議盡早進入生涯。過早的專項練習對于整體駕駛水平的提升微乎其微,能夠真正起到作用 的無非就是對于特定地圖清晰的路線記憶。當然這是相當重要的一個因素,但是將這件事放在后面做顯然更又效率。
2.第一輛車
如果你對于前驅、后驅、4驅這些車輛駕駛手感差別的知識與理解僅限于dirt rally的自帶教程(別告訴我你連教程都沒看),而且對于后驅車有沒有特殊的喜愛或情懷,那么推薦不要在開始選擇后驅車。雖然那輛A110是60s組里速度最快的,但是任何后驅車都需要細膩的油門控制,這對于初學者來說是比較困難的。與其在瑞典、摩納哥打滑轉圈到意識模糊,不如在lancia和mini那兩輛前驅車里隨便選一輛,開始生涯旅程。當然駕駛后驅車的樂趣是不言而喻的,尤其是lancia那兩輛傳奇戰(zhàn)車rally 037和stratos。
3.restart
慎用restart!不要總是妄想自己能夠一次成功,對于沒開過或者不熟悉的賽道,至少需要3~5次的全程練習才能達到不出大失誤的水平。因此不要以為一次失誤就憤怒地摁下start鍵選擇restart,除了扣除你一些no restart獎勵之外,你還錯失了練習剩下賽道的機會,這將會導致你對于賽道從前向后分段式地熟悉,到需要練習賽段后面部分的時候,一次又一次地開過你已經(jīng)熟悉的部分花費的時間會遠遠大于你先前集中練習的時間!而且當你在訓練的后去屢次在賽段后面部分失誤,導致不得不重來的時候,心情會變得十分沮喪。
4.失誤
正確的看待失誤是走向技術提升之路的關鍵。不要將失誤歸結于偶發(fā)因素,例如輪胎恰好碰到了路邊石塊等等,仔細想想,為什么車會失控,該在哪里剎車……找到失誤真正的原因并想辦法規(guī)避它,這樣才使得失誤變得有意義。試著找找一些小的標志物提醒自己該何時何地踩下剎車,或者在big jump前稍稍減速……每個人的問題都各不相同,但找到根源并思考、解決永遠是關鍵。這個原則甚至可以橫跨整個游戲圈。
另:嘗試救車。當你知道下一時刻車子即將失控,與秒restart(start+下+X+X)并看著車子重新走上起跑線,不如試一試救車。適當?shù)膭x車甚至油門,抑或是手剎等等,運用你能想到的所有技巧去控制車子的路線,或者,至少讓它安全的停下來,而不至于沖出賽道。救車會帶給你在失控邊緣控制賽車的經(jīng)驗,這在拉力賽中是非常有用的一項能力,因為車手們在比賽中會大量碰到即將失控的情況,甚至,整場比賽都是在失控邊緣進行的。
5.第二輛車
在結束了第一個賽季之后,你可能發(fā)現(xiàn)自己能夠購買70s組還有一些其他的車。但是很遺憾,他們都是后驅車。能夠最先買到的居然是group B 4wd里面的一眾傳奇賽車,這不得不說設有點惡意。但是也沒辦法,畢竟車輛的價格隨著組別前進而增加,而組別又是按照年代排的)如果你對于wrc、拉力賽的歷史有所了解,就會知道b組是一種怎樣的存在。
如果在開始的階段能夠買到group a的車輛,難度曲線會變得得更加平緩。當然你也可以多跑跑costom championship,攢錢買到。如果非要買b組,audi 永遠是首選。正如b組冠軍成就所言,它們都是"Fire Spitting Monsters"。相比而言,其中容易操控的就是audi quattro S1了,“又慢又穩(wěn)”可以準確地評價這輛車。我個人非常喜歡這輛車,駕駛手感柔和,奧迪傳家的五缸引擎的聲音簡直如同天籟,伴隨著那富有鮮明色彩的泄壓閥的噗噗聲,一切都太美妙了。因此我傾向于選擇它作為第二輛車。
6.賽事等級
dr里的賽事等級(ai難度)是由
open ?? clubmen ?? professional ?? elite ?? master
的順序進行晉級的。如果一切順利,沒有將大把的時間用在做無謂的事情上的話,30~40h后你應該在professional或者elite組。這時候單單憑借不失誤,想要擊敗delta time會變得困難。對于速度較為精細的把控,對于一些weight transfer的進階技巧(比如斯堪的納維亞漂移)等等要去學會使用,知道何時該push、何時該save在這個階段是必須的。一旦做到了這些,你會發(fā)現(xiàn)擊敗delta time變得不那么困難,應該也能穩(wěn)定跑出世界排名2000到3000名,狀態(tài)好的時候1000+甚至1000以內(nèi)的成績了。由此觀之,整個dr的難度設計還是比較合理的。在上一個組別拿了冠軍,在下一個組別付出一些努力,掌握一些技巧,就能繼續(xù)奪得冠軍席位,在沒有太大壓力的情況下還能夠使玩家的水平有較大的提高,讓玩家自己在晉級的同時,也從成績上真真切切的感覺到自己變強了。
7.接下來?
老實說我也不知道,因為我的游戲時間甚至不足50h,還在elite征戰(zhàn)第一個season。但是我想我這一點微小的經(jīng)驗對于初見玩家來說還是有點用處的,至少可以少走些彎路。畢竟這破游戲連個正經(jīng)攻略都沒有,教程一直說一些奇奇怪怪的名詞,上手感覺如同在開肥皂(劃掉233)。至少現(xiàn)在我能夠確實體會到其中趣味,而不是僅僅憑著對于拉力賽的熱愛去進行游戲了。
最后,一些小的零碎。
1 刷圖(成就)最好用00組或者10組的車。其他組的比較困難。
2 爬山賽和rX我沒怎么玩,也不會玩。先完好拉力再說吧。
3 提升成績就是靠練習,調車什么的都沒什么卵用。(就我左右的水平,dalao另說)在創(chuàng)意工坊下一個調好的特定賽道的車,時間也就能快2s左右吧。在這個時間區(qū)段,要想擠出這2s,還不如好好練練線路,幾個彎就能出來。多練?;旧?0次之后就能達到當前在該賽道的成績巔峰了。
4 盡量早地拋棄60s組的前驅車。由于小馬力和前驅,造成這兩輛車有嚴重的轉向不足。長時間駕駛很容易養(yǎng)成過彎方向打滿,油門剎車踩到底的壞習慣。這都會在后面的駕駛中造成相當大的困難。
塵埃拉力賽免費領
華納在游戲圈“福利機構”Humble Bundle推出了新的喜加一福利,玩家現(xiàn)可免費領取競速游戲《塵埃拉力賽》,領取時間截止至北京時間9月2日凌晨1點,本作在Steam好評率為88%,特別好評。
對于不熟悉的玩家可以參照如下方法領取:
注冊并登陸Humble Bundle,點擊頁面上“Get it now”,訂閱HB消息即可(之后不需要了也可以取消)。然后通過郵箱中的下載地址進入HB頁面,頁面中將包含一枚Steam平臺的激活碼。
塵埃拉力賽學習版游戲評測
《塵埃:拉力賽》是塵埃系列經(jīng)歷漫長蟄伏后綻放出的一支奇葩,作為該系列目前最為硬核的成員,希望它不僅能收到狂熱粉絲們的交口稱贊,也希望廣大玩家能一起感受到拉力帶給我們的樂趣。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10
運行環(huán)境:11
CPU:AMD FX Series or Intel Core i3 Series
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:AMD HD5450或Nvidia GT430或Intel HD4000,配備1GB VRAM(需要DirectX 11顯卡)
硬盤:需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10
運行環(huán)境:11
CPU:AMD FX-8150 or Intel Core i5 4670K
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:AMD R9 290 or Nvidia GTX780
硬盤:需要 50 GB 可用空間
- 精選留言 來自江西撫州移動用戶 發(fā)表于: 2023-10-13
- 終于讓我找到一款不錯的游戲,以后就認準這個網(wǎng)站了
- 精選留言 來自福建龍巖電信用戶 發(fā)表于: 2023-1-21
- 畫面挺漂亮的,音效也美
- 精選留言 來自安徽銅陵聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-12-3
- 玩了一周多,感覺挺好。 剛開始,是因為高分下載。 后來是,被游戲中閱讀劇本帶來的代入感所吸引。
- 精選留言 來自湖北襄陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-7-14
- 還原度還不錯 游戲性差一些 操作不夠流暢 優(yōu)化有待完善 總的來說還可以吧
- 精選留言 來自江西贛州電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-22
- 玩了一會兒,很驚艷,