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英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版下載 v1.3 安卓版

  • 大?。?/em>948.37MB
  • 日期:2024-08-10
  • 語言:簡體中文
  • MD5:1A7185688453AF15542DB30B64B616AB
  • 類型:策略塔防
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:shibaicom.tinybuildhongjingyou3

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游戲介紹

游戲介紹

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版是一款經(jīng)典又好玩的策略戰(zhàn)爭游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗全新的魔法戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)場召喚自己的最強(qiáng)英雄,帶著兵種攻打?qū)Ψ?,用魔法打敗魔法,在大陸上譜寫屬于你的傳說。英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版中文版打造魔法門世界中英雄們的命運(yùn),帶領(lǐng)傳奇而又強(qiáng)大的生物攻城略地,曾經(jīng)的經(jīng)典如今又將為英雄無敵的世界寫下濃墨重彩的一筆。

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版 第1張圖片

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版單機(jī)版再次打造魔法門世界中英雄們的命運(yùn),帶領(lǐng)傳奇而又強(qiáng)大的生物攻城略地,曾經(jīng)的經(jīng)典如今又將為英雄無敵的世界寫下濃墨重彩的一筆。

游戲特色

全新高清重制:在高清環(huán)境下再次體驗英雄無敵III,重新打造的游戲擁有升級的畫面并兼容寬屏。

享受廣受好評的英雄無敵III經(jīng)典游戲體驗:7個緊張刺激的戰(zhàn)役,超過50張戰(zhàn)斗地圖以及本地多人模式和地圖編輯器。

全新在線大廳,現(xiàn)已支持Steam:PC版本將支持在線對戰(zhàn),同樣也能和網(wǎng)友們交流游戲心得和體驗。

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版神器合成

天使聯(lián)盟:用神諭之冠、天使項鏈、先知劍、神奇戰(zhàn)甲、圣靴和獅王盾組合而成。它允許壁壘、塔樓、據(jù)點和要塞的兵種在混合部隊時不受士氣低落的影響,并且包括己方城里和駐地的守兵;在戰(zhàn)斗一開始就施展專家級的祈禱魔法,持續(xù)效果為10個 回合。

泰坦之箭:由雷神之冠、泰坦戰(zhàn)甲、泰坦之劍和守護(hù)神盾牌組合而成??梢允褂?級的泰坦之箭魔法,傷害為600點,而且不消耗魔法值。該魔法只能通過加點技能的力量和氣靈珠來增加其殺傷力;氣元素、雷元素受到其傷害加倍;御氣奇術(shù)能減少它的傷害。

龍王神力:由龍骨徑甲、龍眼戒、龍眼指環(huán)、龍翼袍、龍牙項鏈、龍盾、龍甲、龍冠和赤龍劍共計9件組合而成??梢允褂⑿鬯兄笖?shù)各增加6點。加上原來的寶物,這個寶物可以使英雄各項指數(shù)各增加16點,另外帶上它后己方所有部隊將不受1-4級魔法的影響。只是裝備了龍王神力以后,無法對己方任何部隊使用犧牲術(shù)。

詛咒鎧甲:由骷髏冠、黑魔劍、骨質(zhì)胸甲和亡靈盾組合而成。詛咒之鎧在回合開始前可以使敵人所有部隊受到緩行、詛咒、虛弱和大難臨頭(降低幸運(yùn))的狀態(tài)維持幾回合(看英雄的力量點數(shù)而定),這樣的效果會大大降低敵人部隊的整體戰(zhàn)斗力。此外寶物還將增加英雄的攻擊防御各3點,知識法力各2點。

天賜神兵:由天賜神首、天賜神軀、天賜神跨、天賜神足和天賜神臂組合而成。己方所有城鎮(zhèn)里(不包括友軍)的生物每周增產(chǎn)50%,但野外巢穴不受影響。增加生物周產(chǎn)量的相同寶物效果不累加。但如果你兩個英雄裝備相同寶物而在同一個城的話,效果累加

幻影神弓:由樹精靈之弓、神獸之鬃和天使羽箭組合而成。使己方的遠(yuǎn)程部隊在任何時候可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,即使對手已經(jīng)貼在遠(yuǎn)程部隊身旁,而且在遠(yuǎn)程攻擊時完全不受距離和障礙物的影響。要注意的是三個組件寶物的效果是需要裝備它的英雄擁有箭術(shù)才能組合它。

神圣血瓶:由活力之戒、生命之戒和活力圣瓶組合而成。所有生命部隊可以獲得25%的額外生命點數(shù),每回合開始時可以恢復(fù)50點HP。而且還包含了3個原寶物的功能,就是部隊生命力最大值加4點。此寶物組合效果對不死系部隊(包括非生命部隊)無效。但三個組件的效果對不死系部隊(包括非生命部隊)有效。

不死國王斗篷:由召魂靴、骷髏項鏈和鬼王披風(fēng)組合而成。可以使戰(zhàn)場上死亡30%的生物復(fù)生為骷髏兵,如果英雄本身就有亡靈技能,那么亡靈技能會疊加這30%。復(fù)生的怪物會根據(jù)英雄的亡靈等級和英雄的等級來變化。

魔法源泉:由魔力護(hù)符、魔法護(hù)符和魔力球組合而成。使英雄在每天開始行動時恢復(fù)所有的魔法點數(shù)。個人感覺是不錯的寶物,合成難度較低,特別是在沒有魔井的野蠻人的地形上。

法師之戒 :魔力項圈、魔力戒指和魔法披風(fēng)組成,它可以使魔法延續(xù)50回合!  個人感覺沒多大用。

豐收之角 :由水銀瓶、硫磺戒指、寶石戒指和水晶披風(fēng)組合而成,組合以后每天提供硫磺、水晶、寶石和水銀各4個

海洋之帽 :由海神項鏈和海神帽組合而成,可以自由上下船,并且提高海上的行駛路程,在陸地和海洋上行動力不受影響并且進(jìn)入漩渦不會損失兵力。

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版組合寶物大全

一:泰坦之箭

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版組合寶物大全1

泰坦之劍:+12攻擊-3防御,四級寶物裝備武器欄。

守護(hù)神之盾:+12防御-3攻擊,四級寶物裝備盾牌欄。

雷神之盔:+10知識-2力量,四級寶物裝備頭盔欄。

泰坦戰(zhàn)甲:+10力量-2知識,四級寶物裝備盔甲欄。

組件功能:持有英雄+9攻擊+9防御+8力量+8知識。

附加特效:持有英雄可以使用5級魔法“泰坦之箭”攻擊敵軍部隊,造成600點傷害且不耗MP。

三大件之一,組件雖然不多卻都是四級圣物,只能野外強(qiáng)擼,前期有一定難度。組合完成后的附加特效實在是差強(qiáng)人意,只是一個非常普通的殺傷魔法。

“泰坦之箭”不受英雄力量影響,只受魔力技能(包括特長)和氣靈球加持,故其殺傷力在后期非常有限。

泰坦之箭攻擊氣元素和雷元素傷害加倍,同時“御氣奇術(shù)”可以降低它的傷害,有電神掛件更是直接免疫。

泰坦之箭不會出現(xiàn)在任何種族的魔法行會,5雞毛也不會有這個魔法。3.0版本之前能在金字塔出現(xiàn),3.2版本之前能在元素城奇跡“魔幻彩虹”中出現(xiàn)。

二:龍王神力

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版組合寶物大全2

龍眼之戒:+1攻擊+1防御,一級寶物裝備戒指欄。

龍骨脛甲:+1力量+1知識,一級寶物裝備靴子欄。

龍眼指環(huán):+1幸運(yùn)+1士氣,一級寶物裝備戒指欄。

赤龍劍:+2攻擊+2防御,二級寶物裝備武器欄。

龍翼袍:+2力量+2知識,二級寶物裝備披風(fēng)欄。

龍盾:+3攻擊+3防御,三級寶物裝備盾牌欄。

龍牙項鏈:+3力量+3知識,三級寶物裝備項鏈欄。

龍牙冠:+4力量+4知識,四級寶物裝備頭盔欄。

龍甲:+4攻擊+4防御,四級寶物裝備盔甲欄。

組件功能:持有英雄+10攻擊+10防御+10力量+10知識。

附加特效:持有英雄四維屬性額外各加6點,即持有英雄+16攻擊+16防御+16力量+16知識;己方所有部隊不受1~4級魔法影響,同時不受“犧牲”魔法。

龍王神力作為三大件之二,其屬性加持非常高,可以視同己方全員都是不受犧牲的金龍。但是不受Buff不受復(fù)活造成龍王神力的實際價值也和金龍一樣尷尬。

最坑爹的是套裝組件高達(dá)9件之多,遍布所有一至四級單體寶物,其中的頭盔和胸甲尤為難得,組合成型很是復(fù)雜且有一定難度。

最麻煩的是龍王神力占有英雄身上除雜物欄之外的所有裝備欄,造成能同時裝備的其他高級寶物實在有限。

龍王神力在大多數(shù)情況下建議拆散靈活使用,但是憑借組合寶物的高等地位它有壓制雙球和鎧甲的突出功效,同時對付紫龍更有奇效,在BT圖或者PvP高端決戰(zhàn)還是有一定作用。

三:詛咒鎧甲

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版組合寶物大全3

骷髏冠:+2知識,一級寶物裝備頭盔欄。

骨質(zhì)胸甲:+2力量,二級寶物裝備盔甲欄。

黑魔劍:+3攻擊,二級寶物裝備武器欄。

亡靈盾:+3防御,二級寶物裝備盾牌欄。

組件功能:持有英雄+3攻擊+3防御+2力量+2知識。

附加特效:戰(zhàn)斗開始自動對敵方所有部隊施放高等級的遲緩大法、惡咒附身、虛弱無力和大難臨頭,效果持續(xù)50回合。

詛咒鎧甲的屬性加成很少,但是附加特效非常給力。先手上來就是一通殺威棒,對面沒有高水直接就趴下了,大大降低敵軍的整體戰(zhàn)斗力。

詛咒鎧甲組件少等級低,野外加商店可以快速組合成型,其簡易程度及實用價值組合之中無出其右!

最關(guān)鍵的還是鎧甲使用靈活性超高,相比天使套在項鏈和靴子方面可以多樣搭配,更不用說完美適配鬼族三件套。

詛咒鎧甲真的是集實用性和適用性于一身的好寶貝!

四:天使聯(lián)盟

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版組合寶物大全4

神奇戰(zhàn)甲:+1攻擊+1防御+1力量+1知識,二級寶物裝備盔甲欄。

圣靴:+2攻擊+2防御+2力量+2知識,四級寶物裝備靴子欄。

天使項鏈:+3攻擊+3防御+3力量+3知識,四級寶物裝備項鏈欄。

獅王盾:+4攻擊+4防御+4力量+4知識,四級寶物裝備盾牌欄。

先知劍:+5攻擊+5防御+5力量+5知識,四級寶物裝備武器欄。

神諭之冠:+6攻擊+6防御+6力量+6知識,四級寶物裝備頭盔欄。

組件功能:持有英雄+21攻擊+21防御+21力量+21知識。

附加特效:戰(zhàn)斗開始自動對己方所有部隊施放高水祈禱,效果持續(xù)10回合;允許正義三族、中立的據(jù)點和要塞一共五族聯(lián)軍混兵不受士氣低落影響,包括己方所有城鎮(zhèn)及駐地守軍。

天使聯(lián)盟作為三大件之首,是給持有英雄直接利益最多的寶物,四維屬性加持高達(dá)84點。在此基礎(chǔ)之上自動施放的高水祈禱,可以給己方所有部隊增加4點攻防速度,更是直接拉升20%的整體戰(zhàn)斗力!

天使聯(lián)盟同時自帶“主角光環(huán)”!可以滿足多種族高級兵種同時強(qiáng)力輸出的暴虐快感,不用領(lǐng)導(dǎo)術(shù)不用寶物不用魔法即可避免兵種混編造成的士氣低落,光環(huán)特效甚至可以覆蓋全地圖所有己方部隊。

天使聯(lián)盟組件雖然不是很多,但是除了胸甲比較容易得到之外,其他5件都是四級圣物,必然都有強(qiáng)力野兵把守,成型難度甚至高于龍王神力。

天使聯(lián)盟占用裝備欄較多,全套上身后就剩披風(fēng)和戒指空位,使用靈活性相應(yīng)受到更多限制。

天使強(qiáng)在屬性,詛咒勝于魔法!

兩者之間近似于物理英雄和魔法英雄之爭,只是這個物理英雄成型太慢,若非主角光環(huán)屬實難進(jìn)前三!

英雄無敵3死亡陰影手機(jī)版十大變態(tài)英雄

1 城堡族最強(qiáng)英雄:天生加2速度的最強(qiáng)騎士——姆拉克爵士。

城堡族的強(qiáng)力英雄有很多,后期最強(qiáng)箭術(shù)英雄歐靈,玩到50級帶200個泰坦,比什么格魯都要猛得多;最強(qiáng)祝福阿德拉,單位輸出爆表的存在;以及最佳技能樹的凱瑟琳,靠著350+絕佳的技能樹,可以發(fā)揮到極致。

但是這幾個英雄和姆拉克比起來,還是各自都有一些缺陷的。

歐靈和阿德拉前期不好打,凱瑟琳雖然技能樹好,可缺乏戰(zhàn)斗中的強(qiáng)力特性。

而姆拉克爵士則是一個從頭IMBA到尾的頂級英雄。

+2速度的天賦是個什么概念呢?

首先,所有英雄里有這個特性的人,只有姆拉克一位,沒有之一。

其次,+2速度完美配合了城堡族的特性。獅鷲和騎士因此可以做到一次性沖陣;祭司和弓箭手擁有著比對方大多數(shù)兵種早出手的先機(jī)。而有了大天使后,除了對面有鳳凰,姆拉克幾乎可以保證哪怕對面有加速斗篷,也不可能在自己面前先手。

在游戲早期,姆拉克帶著11速的獅鷲和8速的弓箭手與十字軍,基本可以碾壓所有6級以下的野怪。

在游戲中后期,姆拉克甚至可以做到全軍速度都超越對方(高級加速+斗篷+特性),讓我軍的速度整體提升到+7以上的程度。哪怕最慢的槍兵都可以直接沖到底。

在回合制游戲里,先手意味著什么,恐怕所有人都是非常清楚的。

至于姆拉克爵士的技能樹。

先天的中級領(lǐng)導(dǎo)術(shù)很符合城堡族的定位,而騎士最容易學(xué)會的攻擊、防御、戰(zhàn)術(shù)、箭術(shù)和后勤都是好技能。

唯獨不咋地的一點是,騎士學(xué)習(xí)火系和土系魔法的概率偏低。算是對于姆拉克爵士的一點點削弱吧。

不管咋說,PVP中,姆拉克爵士基本上都是必然被禁用的。

綜上所述,姆拉克爵士成為城堡族最強(qiáng)英雄,自然也是理所當(dāng)然的事情。

2 堡壘族最強(qiáng)英雄:無敵的精靈神箭手——格魯。

雖然不像城堡族那么強(qiáng)大,但是堡壘族也是有著不少優(yōu)質(zhì)英雄的。

比如防御特長孟斐拉,后勤特長凱琳等等,也都是非常好用的頂級英雄。

但是因為有了格魯,所以堡壘族前期的優(yōu)勢會被無限放大。

原因很簡單,格魯?shù)绿亻L是幻影射手——能夠?qū)⒈咀宕缶`和城堡族神射手直接提升2個檔次的變態(tài)特性。

要知道幻影射手的攻擊是12,傷害是8~10;雖然沒有了兩次射擊,但是和大精靈相比,幻影射手的傷害量至少高了50%以上。再加上無視距離和無視障礙,實際傷害能力甚至可以翻上兩倍。

有了格魯,堡壘族前期幾乎可以橫掃所有野怪,以及在7級兵出現(xiàn)之前,消滅掉絕大多數(shù)慢速兵種的敵方英雄。

也正因為如此,格魯成為了PVP玩法中必然會被ban掉的幾個英雄之一。當(dāng)然,大家之所以不太清楚這點的原因,是很多圖先天就不能選用格魯。

從技能樹角度來看,巡邏兵比騎士要略差一些——根本無法學(xué)習(xí)火系是一個短板,而過于容易出現(xiàn)偵察和抵抗,反而氣系概率非常低也是一個不太好的點。

而格魯先天的技能,在這種情況下已經(jīng)算是非常好了。領(lǐng)導(dǎo)術(shù)+箭術(shù),可以讓格魯?shù)倪h(yuǎn)程攻擊能力發(fā)揮到極致。雖然大后期格魯不如歐靈,但是從實用英雄角度來看么...

在幻影射手面前,這些都不是個事!

3 塔樓族最強(qiáng)英雄:魔法輸出的最強(qiáng)者——老索。

能夠PK掉另外一位與格魯起名的德肯,老索自然是有著自己的獨門絕技的。

那就是連鎖閃電+魔力。

恐怕任何人,都不愿意在初期碰到一個擁有四級群體傷害魔法的敵人。尤其是前面帶著幻影射手的格魯。

憑借著這個魔法,老索基本上可以做到前期另類地平趟所有野怪,當(dāng)然如果操作不好的話,對我方造成一定損失是免不了的。

哪怕到了后期,因為有魔力的加成,老索對上任何一個敵方英雄,都能讓他們殺敵一千,自損八百。

和老索相比,雖然德肯也有強(qiáng)化大法師為魔幻法師的能力。但是與幻影射手相比,魔幻法師的戰(zhàn)略地位明顯要低了不少。

當(dāng)然,作為術(shù)士,老索學(xué)習(xí)氣魔法的概率還是很高的。雖然什么神秘學(xué)術(shù)的概率更高。但是只要有氣魔法,他就永遠(yuǎn)是PVP對戰(zhàn)里被封禁的那個角色。

4 地獄族最強(qiáng)英雄:矬子里拔將軍的第一名—斐瑞。

地獄族無猛將,從頭到尾,基本上就沒有一個能和姆拉克或者格魯匹敵的英雄。

但是如果非要從地獄族里找出一個拔尖的人。那么應(yīng)該就是斐瑞了。

斐瑞的強(qiáng)大,完全在于自己搭配非常合理的技能特性。

初始弩車特長+炮術(shù),讓斐瑞可以早期完美度過地獄族缺乏遠(yuǎn)程兵種的困惑(說的就是你,瑪各)。

而初始帶后勤學(xué),又讓斐瑞能夠有足夠的行動力完成前期第一輪掃蕩收割。

雖然斐瑞的這套搭配不夠IMBA,但是在地獄族這個好英雄不多的種族里,這已經(jīng)是一個最佳組合搭配了。

從職業(yè)角度來看,魔鬼雖然技能樹上廢技能很多,但是最容易學(xué)習(xí)到攻防和四系最容易學(xué)習(xí)火系這點,還是比較符合地獄族定位的。

矬子里拔將軍出來的斐瑞一般不會上BAN位,但是好像其他的地獄族英雄也沒有能上BAN位的角色。

5 墓園族最強(qiáng)英雄:內(nèi)卷之王—山特。

如果要說內(nèi)卷,那么墓園族的英雄一定是內(nèi)卷之王。

因為有招魂術(shù)這個BUG技能存在,所以墓園族的英雄普遍都是一般水準(zhǔn)以上的。

而兩個招魂術(shù)特長、兩個死騎特長和一個流星火雨特長英雄,都具備上BAN位的先天條件。

能從這些英雄里脫穎而出,山特憑借的就是自己一手無限復(fù)活大法。

要知道聚靈奇術(shù)雖然是個三級法術(shù),但是在墓園族這里,它甚至比四級法術(shù)復(fù)活還要好用太多。

同比轉(zhuǎn)世重生,聚靈奇術(shù)的耗費魔法更少,而且無需土系魔法就可以永久復(fù)活,雖然低等級效果略差,但是高級效果完全一致。

在山特的特長下,聚靈奇術(shù)唯一一個缺點也被彌補(bǔ)好了。再加上墓園族本身就是玩滾雪球大法的種族,有了山特,更是可以輕松度過自己早期開局兵力不足的風(fēng)險。

簡單來說,那就是玩其他強(qiáng)力英雄,我們都有早期被人家推倒的風(fēng)險,但是玩山特,哪怕對方第一周過來,看見毫發(fā)無損的幾百個骷髏都要生無可戀。

再加上山特的神秘術(shù)技能,看起來沒用卻為山特早期外出掃野提供了足夠多的支持(無限使用聚靈奇術(shù))。

以及巫師極容易學(xué)習(xí)到智力、土系和魔力,更是能讓山特如魚得水。

所以很多時候,在對戰(zhàn)PVP里我們也會把山特送上BAN位。

6 地下城族最強(qiáng)英雄:一級兵無敵組合—莎克特。

強(qiáng)大的地下城英雄里,有著后勤特長的耿納、也有著先天就會復(fù)活的艾瑪和杰克特,更有著四級魔法流星火雨持有者蒂瑪。

但是如果讓我選擇最強(qiáng)英雄,我還是會選擇一級兵的王者莎克特。

原因無他,這貨前期效率實在是太高了。

特長瞎子,加上初始上百個瞎子。

技能戰(zhàn)術(shù)與進(jìn)攻術(shù),簡直就是為瞎子提供了最佳發(fā)揮的舞臺。

試問在這樣一套組合下,前期有誰能是莎克特的對手呢?

當(dāng)然,莎克特的缺點是兩周后就逐漸陷入頹勢。但是優(yōu)秀的技能組合與職業(yè)樹(后勤、領(lǐng)導(dǎo)、攻擊、防御),依然可以讓高等級的莎克特有一戰(zhàn)之力。

所以綜合看下來,雖然存在很大爭議,但是我依然認(rèn)為莎克特是地下城族的最強(qiáng)英雄。

7 據(jù)點族最強(qiáng)英雄:最強(qiáng)之矛—哈格。

據(jù)點族里,基本上最厲害的英雄都集中在進(jìn)攻能力上。

而肯洛哈格,則是當(dāng)之無愧的進(jìn)攻之王。

先天中級進(jìn)攻術(shù)和進(jìn)攻術(shù)加成,以及初始4點的進(jìn)攻屬性,讓哈格擁有著所有英雄里最強(qiáng)大的近戰(zhàn)傷害能力。

因為據(jù)點族的兵種特性,讓哈格在這方面的發(fā)揮空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于城堡族的歐靈(祭司:怨我嘍?)

而且因為后續(xù)高級兵種依然繼承了進(jìn)攻特性,所以哈格的進(jìn)攻特長到了中后期,始終可以保證自己的曲線健康成長一路拉升。

和他相比,大炮尼格森就有點過于偏早期,科爾格則過于偏后期。德薩和特洛克在實際交鋒上又有點偏科。

綜合來看,哈格還是據(jù)點族里當(dāng)之無愧的一把手。

8 要塞族最強(qiáng)英雄:最強(qiáng)之盾—泰澤。

有了最強(qiáng)之矛,自然就有最強(qiáng)之盾。

要塞族的狀態(tài),和據(jù)點族恰恰是一個反向?qū)Ρ取?/p>

據(jù)點族的攻擊有多強(qiáng),那么要塞族的防御能力就有多強(qiáng)。

所以作為三大鋼板英雄之首的泰澤,自然有著比其他兩個鋼板更有利的發(fā)揮空間。

特長防御術(shù),初始中級防御術(shù),初始防御屬性4點。泰澤的防御天賦可謂是點滿了。

然后身為馴獸師,又很容易學(xué)到尋路(沼澤地形特配),后勤、戰(zhàn)術(shù)等等物理系最喜歡的技能。如果說缺點,那么就是馴獸師非常難學(xué)到四系法術(shù),尤其是火系完全不會。

但是只要給泰澤配上一個禁魔球,并且能玩到大后期,那么我們就有機(jī)會看到傳說中的無敵鋼板——除了一些生物特技外,沒有任何辦法可以打得動泰澤的部隊。

和泰澤相比,格伍夫和埃德妮哪怕再厲害,也無法充當(dāng)要塞族的牌面。

9 元素族最強(qiáng)英雄:手操BUG達(dá)人—露娜。

作為最強(qiáng)種族,元素族的英雄也是最強(qiáng)大的。

如果說元素人里多少還有不少廢物。那么元素使的強(qiáng)大簡直就是恐怖。

四系魔法精通+智力與魔力,很容易讓元素族培養(yǎng)出最強(qiáng)法師技能樹。

而在魔法神箭特長薩麗爾、遲緩大法格蘭登之上的最強(qiáng)元素族英雄,就是我們能夠逆天操作的露娜。

露娜的火墻特長有多厲害,恐怕大家早就從一級兵燒遍寶屋教學(xué)里學(xué)習(xí)到了。

除了一些遠(yuǎn)程兵種外,露娜的火墻幾乎可以對所有PVE體系里的敵人造成越階打擊。從而讓我方英雄得到極高的超額發(fā)展。

雖然在PVP里,露娜前期對戰(zhàn)的時候還是會顯得略為弱勢一些。但是綜合來看,露娜打野效率已經(jīng)頂破天花板了。光憑借這點,露娜就可以永遠(yuǎn)確保自己是PVP對戰(zhàn)的BAN位前三存在了。

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