大周列國志國際版下載 v2.2.1 安卓版
游戲介紹
大周列國志國際版是一款以春秋戰(zhàn)國為背景的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家將在禮樂崩壞的春秋戰(zhàn)國開啟戰(zhàn)斗之旅。游戲中有著豐富的特色系統(tǒng),比如外交系統(tǒng)、諜戰(zhàn)系統(tǒng)、革新系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、招募系統(tǒng)等等,完全模擬了古代的朝堂以及戰(zhàn)斗的模式,玩家將會沉浸式體驗到春秋戰(zhàn)國的歷史發(fā)展。
在大周列國志國際版的各類特色系統(tǒng)中招募系統(tǒng)是比較重要的,一個國家要想發(fā)展起來人才是必不可少的,玩家需要通過不同的招募方式來獲取不同能力的文臣武將,幫助玩家在治理朝堂以及在戰(zhàn)斗中能夠取得優(yōu)勢。游戲中其他的系統(tǒng)就需要玩家自行探索發(fā)現(xiàn)它們的作用了。
游戲特色
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
大周列國志國際版游戲攻略
一、新手開局推薦
1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎方針,不同流派關(guān)系著國家的發(fā)展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0、1、城防維護成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內(nèi)積累起堅實的資源基礎,使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰(zhàn)斗能力大幅提升,可在預備役不足時有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
2、國家推薦:邊境國家
游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導致戰(zhàn)爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇邊境國家,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在“春秋—春秋五霸”劇本中,推薦選擇“蜀國”、“燕國”,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當積累到適當?shù)膰r慢慢向外擴張。
除此之外,邊境國家還有一個優(yōu)點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。
二、開局套路
進入沙盒模式,選擇劇本、國家后,首先點擊圖中紅框處按鈕進入都城界面,在此界面我們可以完成對于己方國家的一系列精細化操作。
首先我們一起認識下游戲內(nèi)最常用到的功能:【公府律令】
在游戲中,玩家作為君王,需要處理領土內(nèi)外大小事情,上到國家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國家不斷發(fā)展壯大,各類事項也會隨之越來越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來進行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對諸多事項進行統(tǒng)一操作,免去了逐個城邑和場所進行調(diào)整的繁瑣。
【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點擊“朝堂”—點擊右上方【公府律令】即可進入
了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個操作,為統(tǒng)一四海做好準備工作。
1、人才招募—【薦賢令】【集賢令】
管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項任務都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。
(1)薦賢令:
在公府律令界面找到【薦賢令】
薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對人才進行留用或打發(fā)
(2)集賢令:
【集賢令】是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進行招募。
2、朝堂官員任命—【群臣】
朝堂官員在國家的各個能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。
職位加成效果由擔任該職位人物的對應能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。
在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè)【群臣】即可進入朝堂官員管理界面
點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
3、委任城邑大夫—【委任令】
每個城池都需要城邑大夫來進行管理,招募到合適的人才之后便需要進行各個官員的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到【委任令】,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔任該職責。
4、全國發(fā)展規(guī)劃設定—【計府-百工署】
全國發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到【百工署】便可對發(fā)展規(guī)劃進行調(diào)整,一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級,比較有利于國家前期的平穩(wěn)發(fā)展。
5、稅率調(diào)整—【計府-賦役署】
在游戲內(nèi)國家各項事務主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設置稅率可能會導致國庫長期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時,再下調(diào)稅率。
在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到【賦役署】,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。
重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進行稅收調(diào)整。
6、開疆拓土—【軍事系統(tǒng)】
(1)戰(zhàn)爭名分:
在游戲內(nèi),需要擁有【戰(zhàn)爭名分】才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。
(2)宣戰(zhàn):
宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:
①在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊【宣戰(zhàn)】—選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊【宣戰(zhàn)】—選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。
大周列國志國際版游戲難點解決
復國主義,新手通常無可奈何,也是最棘手的問題。我的看法是這東西就是純粹拖延游戲進程,免得你速通。解決的方法,政策方面,法家大幅增加穩(wěn)定,儒家小幅削減復國,法家治標儒家治本。戰(zhàn)斗方面,攻城前看一下統(tǒng)治年限,年限越高復國主義越強,而那些開局統(tǒng)治0年或者幾年并且情報里沒有復國主義的城池可以放心攻打,不會產(chǎn)生復國主義。外交方面,打下有復國主義的城池和鄰國交換,但天子難度這種外交成功率很低。內(nèi)政方面,沒必要減稅減賦,浪費三年,減不減你都得扛下去。復國主義最大的問題是不能施政,所以你可以先把想要的政策開發(fā)好再大規(guī)模搶城,或者大規(guī)模搶城之后休養(yǎng)生息一段時間恢復穩(wěn)定,就是消耗你時間而已。
糧食問題,不少人主農(nóng)開局,甚至全農(nóng)開局。但其實我玩天子難度糧食也夠用,也就開局糧食會拮據(jù)一點。即使諸國那種口糧需求2萬糧產(chǎn)只有5000的變態(tài)糧荒城,也無需農(nóng)開局。糧不夠怎么辦?問宗主國借,又沒要你還錢怕啥!緩過兩年漸漸糧食就開始溢出了。另外,宗親的供養(yǎng)剛開局往往是大頭,年初撥款取消宗親撥款即可,等生活水平提高了再讓他們享福吧。這是唯一不會產(chǎn)生負面影響的取消撥款。
戰(zhàn)斗問題,有些人說三車最強,這里我只能談談自己的感覺,畢竟我不是專業(yè)玩家,也懶的去測試數(shù)據(jù),不對的話可以糾正。這游戲兵種是有克性的,初步體驗下來,戈矛對車兵有優(yōu)勢,感覺矛打車更兇,但是戈對步兵比矛好一些。盾兵對車弱勢,主要防御弓弩和阻擋戈矛進攻。弓弩遠程應對步車,對盾較弱,被近身那就是豆腐。相對來說弩打車比弓強,弓打戈矛比弩強。
朝臣的選擇,門客必須提拔為朝臣,才可以用他的政策和能力,宗親不需要,直接可以用,所以宗親一定要好好培養(yǎng)。不要只看政策,能力也很重要,有些能力比如禮樂+5穩(wěn)定,善戰(zhàn)+10戰(zhàn)力,收益巨大。有這樣的朝臣+宗親兩三個,復國主義和干架都不是啥事。
大周列國志國際版國君性格影響
仁:國家穩(wěn)定+3/年,君主威望-3/年,朝堂猜忌-3.5/年。
義:貢品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。
禮:君主正統(tǒng)+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。
智:賢能產(chǎn)出+30%,鄰國信任-3/年,朝堂猜忌-2.5/年。
信:鄰國信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。
癡:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。
慢:主流文化+3/年,鄰國信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。
貪:財政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年。
嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年。
疑:諜戰(zhàn)效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年。
更新日志
一、軍隊拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊在原有六軍的基礎上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本新增兩個局部劇本以及爭霸地圖,其中:承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭霸地圖:表里山河咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭霸地圖:燕云幽遼已經(jīng)購買承云、咸池地圖包的君上,將自動解鎖地圖包中對應新增的局部劇本以及爭霸地圖。
三、新模式——劇情模式新增全新模式——劇情模式,搭載首個劇情劇本《齊國傳奇之田單復國》。
四、開墾功能完善開墾分為營地、野邑、城邑三個目標階段,并將時間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
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