殺戮尖塔最新版下載安裝 v2.2.8 安卓版
游戲介紹
殺戮尖塔最新版有著多種角色可以選擇,每個角色都有著不同的牌組,玩家通過策略來讓角色搭配上不同的流派卡牌,三百多種的卡牌讓每個角色都有數十種的流派,讓游戲有多種的通關方法,不再是通過數值通過,可以依靠策略來用不同的卡牌通關。感興趣的小伙伴可以試試。
殺戮尖塔最新版是卡牌策略游戲和肉鴿游戲相結合后的產物,不同游戲元素的組合,讓玩家體驗到新奇游戲的快感。既有卡牌游戲的策略,還有肉鴿游戲的爽快。策略和肉鴿元素的加持下,讓游戲不像市面上的游戲靠著數值通關,不需要氪金就能爽快的游玩。
游戲特色
變幻莫測 獨一無二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
步步為營 百種卡牌自由構建
四名角色,各自擁有獨特的牌組,350多張可用的卡牌。謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
神秘事件 你的選擇至關重要
50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件。可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
未知冒險 燒腦看臉瞬息萬變
高塔中有200多種可被找到的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。
游戲亮點
1.兩個核心角色,每個角色都有一個獨特的牌組。 (將來會有更多的角色)
2.當前有200多個可用卡。
3.超過50種完全不同的戰(zhàn)斗。
4.可以找到100多個項目。
5.以編程方式生成的級別。
6.許多未鎖定的內容。
殺戮尖塔最新版觀者入門指南
為什么要玩觀者
因為觀者很簡單,而且很爽!觀者的進攻性非常強,幾乎不用考慮太多的防守。前期強有力的卡牌是觀者主動擊殺精英的保障,觀者并不依靠某個特殊遺物或者某張?zhí)厥獾目ㄅ疲虼顺尚鸵埠芸?。觀者的穩(wěn)定性也非常強,本人進階 1~20 連著打了一輪,非碎心輕松 20 連勝。
觀者基礎
觀者是游戲中進攻性最強的職業(yè)之一,其擁有三種姿態(tài):
憤怒 造成 2 倍傷害,受到 2 倍傷害
平靜 離開此姿態(tài)時獲得兩點能量
神格 造成 3 倍傷害,進入時獲得 3 點能量
其中憤怒狀態(tài)和平靜狀態(tài)是最常切換的,神格狀態(tài)啟動較慢,需要特殊的卡牌。姿態(tài)流嚴格意義上不是觀者的流派,所有觀者的玩法都離不開姿態(tài)的切換。憤怒狀態(tài)保證了觀者的輸出,平靜狀態(tài)為觀者提供費用,是爆發(fā)傷害的基礎。
觀者強勢流派
以齋戒為核心的數值流派
以猛虎下山為核心的沙雕無限流
以蛇眼為核心的高費流派
其他流派諸如保留、預見、神格、點穴、阿爾法流派在這個版本都不是特別優(yōu)秀,原因是啟動相對較慢或者穩(wěn)定性相對較低,可以當娛樂玩,不適合沖進階。當然,觀者不一定要非要走上述流派,在保證了過牌和切換姿態(tài)的流暢性之后,依靠高質量的卡牌和遺物就能通關。
觀者優(yōu)缺點
輸出非常離譜,一層明顯強勢
成型較快,關鍵牌基本都是藍卡,金卡質量高,通常是作為啟動牌
過牌弱得一塌糊涂
防御手段匱乏
缺少優(yōu)質 AOE 傷害
上手難度低,總體強度高。
觀者核心思路
觀者的優(yōu)缺點決定了她的核心玩法:重進攻,輕防御,生死看淡,不服就干
以下是一些個人向的經驗心得:
游戲開始優(yōu)先尋找火堆去強化暴怒,因為暴怒從2費到1費幾乎是質變。
觀者過牌不強所以不要亂拿牌,拿牌的時候要優(yōu)先考慮進攻牌的質量。
前期尋找招牌技、發(fā)泄、猛虎下山等關鍵牌,見到可以直接拿。如果缺少優(yōu)秀牌可以選擇一些過渡牌,例如結末、改造現(xiàn)實。齋戒不適合太早拿,因為前期費用很吃緊。白卡不要亂拿,但是第一張碰撞連擊通常是可以直接拿的。
中期尋找騰躍、潦草急就、收集、機械降神等啟動牌,內心平靜、猛虎下山、回旋踢、圣潔等功能性的過牌,一些優(yōu)質的重要高費牌也可以直接拿,例如諸神黃昏、齋戒、通曉萬物。
后期根據卡組補齊一些組件。例如缺少防御就拿如水、當頭棒喝、心靈壁壘、精神護盾,缺少平靜就抓不懼妖邪、內心平靜、冥想,缺少攻擊或者缺少憤怒的情況我還沒怎么遇到過。
多刪牌,刪牌的時候優(yōu)先刪除防御,通常留一張就夠了。
盡量保證自己卡組的平靜和憤怒在 1:1 左右。
觀者前期強勢,因此一層多去碰精英拿遺物,讓后期更加輕松。二層三層比較怕敵人比較多的戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗中就不要吝惜藥水了。觀者的最好用的藥水是加力量的藥水、切換姿態(tài)的藥水、液態(tài)記憶。
核心牌
此部分的牌可以作為觀者的核心牌,即整套卡組圍繞這些牌進行展開。招牌技可以作為主要的輸出手段,不論是前期還是后期都有著可怕的傷害。且招牌技與部分攻擊牌沖突,通常獲取后開始刪牌精簡卡組。發(fā)泄集姿態(tài)與傷害于一體,同時返回卡組的效果增加了利用率,配合齋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山為觀者提供了強有力的過牌保證,且強化后啟動費用為0,第一張基本上可以無腦抓。齋戒是觀者走數值流派的基礎,可以搭配多段傷害或防御的牌。不過齋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色藥丸抵消,不然只建議在能量充足的時候抓取。
招牌技
在一層是必抓卡,可以作為核心牌。升級版配合升級暴怒或者發(fā)泄實現(xiàn)3費打89,拿到之后在一層橫著走。拿到之后可以開始拿過牌、刪打擊,盡量精簡卡組。任何時候都不要拿第二張招牌技。
發(fā)泄
極其好用的一張憤怒牌,一層見到可以直接抓。強化后4段傷害可以吃齋戒等數值強化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了憤怒的覆蓋率,配合猛虎下山可以保證觀者的過牌。抓到后可以找齋戒、平靜牌和猛虎下山。
殺戮尖塔最新版萌新指南
控制牌組中牌的數量
其實最重要最重要的一點,很多玩家都容易忽略的一點,就是牌組中牌的數量,絕非越多越好。很多新手拿牌都是見到好牌就想拿;這種方式不是說不能獲勝,但是在高一些的進階,是絕對不提倡的。對于整個游戲的設計來說也是如此,牌組中有合適數量的牌,才能保證每一輪戰(zhàn)斗中抽牌的質量。
牌組中數量太多,很難避免鬼抽——每輪的第一次抽牌,即便是獵手自帶的+2牌數,也只能抽7張牌。而第三層中很多時候要求你第一輪就需要找到你的關鍵牌以便于后續(xù)回合的防守與輸出。而這種時候,如果牌組中牌的數量過多,結果可想而知——終有一輪你會抽到非常糟糕的5-9張牌,讓你的發(fā)育滯后,陷入被動。
商店中的移除卡牌
而在第一層甚至第二層,有許多的問號房間中是有利于移除卡牌的事件——如果沒有,那么商店中也有穩(wěn)定的移除卡牌的選項,只需75元。除了極個別的情況,比如有非常關鍵的遺物或者卡牌需要購買,否則75元的卡牌移除服務絕對是首選之一。首先你可以首要移除牌組中的詛咒牌;其次則是初始的打擊、防御牌。這些牌在后期的牌組中都是拖后腿的存在,不如刪掉之后,防止自己的鬼抽。
更多地選擇問號房間
殺戮尖塔中房間的類型無非幾種:普通怪物、精英怪物、商店、休息處、寶箱房、BOSS房以及問號房。這些房間類型在右上角地圖中都可以清晰的看到,其中商店、休息處、寶箱房是完全正獎勵的房間,這里暫不討論;怪物房間是注定要進行戰(zhàn)斗的,可能掉血不說且獎勵只有可憐的幾枚金幣、卡牌,以及概率的藥水。而問號房相比怪物房間,不僅少了戰(zhàn)斗,同時問號房中幾乎沒有完全的負面選擇——更常見的是完全正面或帶著debuff的獎勵。
常見的問號房
因此在爬塔過程中,盡可能選擇問號多的路線——有些問號房的獎勵堪稱神來一筆,能夠大大加強牌組的戰(zhàn)斗力。同時在高進階難度下,也可以盡可能的避免戰(zhàn)斗帶來的掉血;無論怎么看,問號房都是一個合適的選擇。
不要過度追求遺物
殺戮尖塔中,遺物是可以帶來全程BUFF的道具,不像卡牌,必須在戰(zhàn)斗中打出才能生效——遺物只要隨身攜帶,就可以發(fā)揮作用;因此很多新手、包括我自己在新手階段都會在爬塔中盡可能追求遺物。不限于挑戰(zhàn)精英、在問號房間的事件中以受詛咒為代價拿取未知遺物……等等。
大多數遺物甚至完全起不到作用
我拿一局戰(zhàn)士的牌組作為例子——這局我玩的是灼熱攻擊流,可以看到在游戲的結尾我拿到不少遺物,而其中能在該牌組發(fā)揮出作用的,寥寥無幾。因此實際上,在爬塔過程中,可以適當放棄遺物,轉而追求更有價值的卡牌;要知道,一張關鍵牌的作用,可比成千上萬不關鍵的遺物重要得多。
如果純粹追求勝利,那么要學會放棄
這句話更加適用于高進階下的游戲。低進階下,你可以大膽嘗試各種流派,甚至胡亂組出來一副牌也可以通關三層BOSS,此時當然不需要考慮放棄;但高進階下,容錯率驟減,開局不順的情況下,很有可能在第一關暴斃——比如我經常在進階20被史萊姆教育、被六味真火教育。因此當你在第一層,或者第二層完全無法拿到自己想要的牌,牌組遲遲不能成型,早早放棄反而可以節(jié)約更多的時間。
Rougelike,學會放棄
對我來說,最快通關進階二十的辦法,就是多多放棄。至今為止我的勝率也只有63/1022,大約6%,失敗的場次十個有九個是被我放棄的……可見我是一個多么喜歡放棄的人。而這也為我節(jié)約了大把的時間,當然如果你是一個喜歡挑戰(zhàn)困難的玩家,那么這條建議你可以完全無視。
殺戮尖塔最新版職業(yè)介紹
戰(zhàn)士
我一般叫他小紅,戰(zhàn)士擁有大量的優(yōu)秀攻擊單卡以及防御和回復能力,和傳統(tǒng)的戰(zhàn)士一樣,優(yōu)秀的攻擊以及出色的防御,使得這個職業(yè)深受莽夫的喜愛,獨特的大風車玩法也使得這個職業(yè)多次出現(xiàn)在競速大神的手中
獵手(賊)
小紅完了就是小綠了,比起獵人,我更喜歡叫他賊,因為他符合我心中賊的設定,毒傷害的設定,以及一回合多次的操作,讓我覺得這個人物和刺客職業(yè)的匹配度更高
機器人
然后是小藍,游戲的法師類職業(yè),玩球的機器人,擁有多個超模能力卡,集中的獨特機制更是讓他能在游戲中更多的和球互動從而打出更想要的效果
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