你好鄰居2下載手游官方正版安卓版 v4.1.1 最新版
- 大?。?/em>73.83MB
- 日期:2023-03-28
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:EA7977C9A6C8E8EAD598FB8DADE50322
- 類型:冒險(xiǎn)解謎
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.hello.nerber.ki.baaa
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游戲介紹
你好鄰居2下載手游官方正版是一款采用第一人稱視角玩法的冒險(xiǎn)解謎類手游,這款游戲不僅繼承了前作當(dāng)中的恐怖風(fēng)格和獨(dú)特玩法。而且我們還可以通過(guò)你好鄰居2下載手游來(lái)和自己的鄰居斗智斗勇,成功潛入到他的家里面,并且尋找到那些被隱藏的秘密。
在你好鄰居2下載手游官方正版里,玩家們除了要偷偷潛入到鄰居的家里面,然后尋找到隱藏的秘密之外。同時(shí)你也需要好好躲藏,防止被鄰居抓到。我們可以通過(guò)你好鄰居2下載手游來(lái)整蠱鄰居,然后利用水壺、冰箱、椅子、彈弓等各種工具來(lái)惡搞他。
你好鄰居2下載手游官方正版游戲特色
1、加深理解,聊出感情
無(wú)論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識(shí),和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂(lè)融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說(shuō)不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關(guān)系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過(guò)不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫(xiě)照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場(chǎng)地!
你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見(jiàn)面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰(shuí),不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲亮點(diǎn)
1、劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
2、這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。
3、對(duì)于自己的好奇心來(lái)說(shuō),不把鄰居家的秘密揭開(kāi)就永遠(yuǎn)無(wú)法平復(fù)自己內(nèi)心。
4、自己慢慢獲得一 些比較大的進(jìn)度之后可以原地保存,不再需要回到初始地方。
5、一共有5名玩家每局游戲,其中有一個(gè)鄰居,然后其他的就是小朋友。
6、游戲的畫(huà)質(zhì)還是非常細(xì)膩的,當(dāng)你們娛樂(lè)起來(lái),視覺(jué)體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的。
游戲玩法
1、玩家的目標(biāo)的目標(biāo)就是進(jìn)入鄰居的家,通過(guò)各種手段躲避鄰居的偵察,最后進(jìn)入那個(gè)神秘的庫(kù)里,就算獲得勝利。雖然看似簡(jiǎn)單,不過(guò)游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾校钜氖?,他不但可以通過(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)發(fā)現(xiàn)你的蹤跡,而且還可以根據(jù)玩家在游戲中的動(dòng)作行為自我學(xué)習(xí),智商不斷成長(zhǎng)!
2、玩家在游戲中也能利用鄰居家里的各種道具給鄰居制造麻煩以便于自己逃跑,他家里的水壺、冰箱、椅子、彈弓等等,只要你想得到,全部都是你整蠱鄰居的利器。不過(guò)需要說(shuō)明的是,在《你好,鄰居!》中這個(gè)執(zhí)著的鄰居也一樣可以用這些道具來(lái)對(duì)付你!
你好鄰居2下載手游官方正版游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜?lái)抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。
過(guò)程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過(guò)它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見(jiàn)。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過(guò)度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)?lái)落差感。
總體而言,《你好鄰居2》的完整版并沒(méi)能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以鄰居回憶的視角來(lái)了解他與主人公的過(guò)去,不過(guò)這些生硬的動(dòng)畫(huà)和較短的流程所帶來(lái)的信息量十分有限。而過(guò)去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒(méi)有得到完整的解答,游戲的開(kāi)放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過(guò)程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過(guò)是徒增遺憾罷了。
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