英雄殺單機版 v4.23.0 安卓版
游戲介紹
英雄殺單機版是一款國風卡牌競技對抗手游,游戲將西方卡牌的特點和中國歷史相結合,以卡牌為形式,構建一個中華英雄世界。游戲還原了上百位歷史神話英雄,在經典對局玩法之上加入了英雄養(yǎng)成、技能搭配、關卡挑戰(zhàn)等多樣玩法,讓玩家擺脫枯燥單一的卡牌對局玩法!
3V3、2V2、1V1、身份場等多樣玩法玩法應有盡有,精美的人物立繪,別樣的特色技能,再加上優(yōu)秀的聲優(yōu)配音,讓玩家沉浸其中,體驗酣暢淋漓的桌游樂趣!
游戲特色
1. 經典玩法:原汁原味,智勝天下
提供3V3、2V2、1V1、身份場等多元玩法,酣暢體驗桌游之樂。
2. 闖關玩法:英雄寶具,百搭出招
革新融入英雄寶具搭配玩法,獲得極致策略體驗。
3. 世界玩法:好友并進,共享天下
多地圖攻城略地,策略靈活制定,協(xié)作還是對抗由你做主。
4. 賽事玩法:公平競技,實時對戰(zhàn)
豐富賽事自由選擇,全天候日賽實時PK,感受極致競技快感。
英雄殺單機版卡牌介紹
錦囊牌
(1)決斗。
出牌時,你可以對除你外任意一名角色出【決斗】。由該角色開始,你和他/她輪流出【殺】。
【決斗】的兩名角色,首先不出【殺】的角色將掉1點血,不掉血的一方視為該傷害的來源。
(2)手捧雷:
延時類錦囊。出牌時,你可以出【手捧雷】,此時將【手捧雷】橫置于你的判定區(qū)里。到下一輪你摸牌前,【手捧雷】開始判定:如果判定為黑桃2—黑桃9之間的牌,則你將掉3點血,同時【手捧雷】被棄掉;如果不是黑桃2—黑桃9之間的牌,則移到下一個玩家的判定區(qū)里。
(3)無懈可擊:
在目標錦囊生效前,抵消它對一名角色產生的錦囊效果。任何錦囊都可以被抵消。
(4)畫地為牢:
延時類錦囊。出牌時,對其他任何一名角色出【畫地為牢】,此時該錦囊將橫置于該角色的判定區(qū)里。
【畫地為牢】在該角色摸牌前開始判定:如果判定為紅桃花色的牌,則你可以摸牌然后出牌;如果不是紅桃,則摸牌后不能出牌。
(5)借刀殺人:
出牌時,對除自己外任何一名裝備區(qū)有武器的角色A使用,令A對另一名角色(可以是自己)出【殺】,如果角色A不出【殺】,則角色A的武器將收入你的手牌。
(6)五谷豐登:
出此牌時,按照存活的角色數(shù),摸取相應張牌亮出來,從出牌人開始每人依次選擇拿一張牌。
(7)無中生有:
出此牌時,你可以立即再摸取兩張牌。
(8)休養(yǎng)生息:
出此牌后,從出牌角色開始按出牌順序每名角色恢復1點血。滿血的角色不能再恢復,死亡的也不能復活。
(9)烽火狼煙:
出此牌后,從出牌角色的下家開始,按出牌順序每名角色都需要出【殺】,沒有出【殺】的玩家將掉1點血。
(10)萬箭齊發(fā):
出此牌后,從出牌角色的下家開始,按出牌順序每名角色都需要出【閃】,沒有出【閃】的玩家將掉1點血。
(11)探囊取物:
可以對與你距離為1的角色使用,你可以摸取一張該角色的牌(手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)。
(12)釜底抽薪:
可以對任意距離的角色使用,抽取該角色一張牌(手牌或裝備區(qū)的'牌或判定區(qū)的牌)后棄掉。
裝備牌
(1)進攻馬:攻擊別的角色的距離縮短了1。
(2)防御馬:你與別的角色的距離增加了1。
(3)魚腸劍:武器類。攻擊范圍:2 對別的角色出【殺】,無視該角色的防具。
(4)博浪錘:武器類。攻擊范圍:3 如果對方出【閃】抵消你出的【殺】,則你可以選擇棄掉兩張牌(手牌或者裝備區(qū)的牌),使對方掉1點血。
(5)霸王弓:武器類。攻擊范圍:5 當你對別的角色出【殺】使他掉血時,你可以抽取他裝備區(qū)的一匹馬然后棄掉。
(6)玉如意:防御類。每當你需要出【閃】的時候,你可以選擇進行一次判定:如果判定為紅色花色的牌,則視為你出了一張【閃】;如果判定為黑色花色的牌,則視為你判定失敗,依舊要出【閃】。
(7)狼牙棒:武器類。攻擊范圍:4 當你出的【殺】是你的最后一張手牌時,你可以讓這張【殺】指定至多3名角色(除開自己外),然后按出牌順序結算之。
(8)盤龍棍:武器類。攻擊范圍:3 當你出的【殺】被【閃】抵消后,你可以立即對該角色再出【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出【殺】為止。
(9)蘆葉槍:武器類。攻擊范圍:3 當你需要出【殺】時,你可以將兩張手牌棄掉,然后當作【殺】來使用。
(10)虎符:武器類。攻擊范圍:1 出牌時,你可以出任意張【殺】。
(11)龍鱗刀:武器類。攻擊范圍:2 出牌時,你出的【殺】令對方命中,準備掉血時,你可以選擇不讓對方掉血,而棄掉對方兩張牌(包括手牌、裝備牌和判定區(qū)的牌)。
基本牌
【殺】,可對一人打出,如果對方不出【閃】,則要損失一點體力。
【閃】,對方打出【殺】時,可出【閃】。
【藥】,則在掉血之后恢復一點體力,還可以在別人(或自己)臨死時幫其人補一點體力。
英雄殺單機版闖關模式攻略
1、闖關組合
前期刷關人物,一直到幽州商紂之前,利用主將宋江,副將楊延昭(主將宋江可以更輕易地判斷出該送什么牌和武器給楊延昭,如果手牌出現(xiàn)虎符還可以將虎符給另外一個副將,起到控制全局的作用),由此可以一路輕松集火掃蕩至商紂。
然后自商紂開始,由于闖關難度的增加,又出現(xiàn)了兩個嶄新的全能組合——虞姬扁鵲組合(也就是俗稱的“擠奶”組合)和師師宋江組合,二者性質相同,都是送牌流,通過把眾多的有效手牌送給強力副將,以達到強力副將高輸出高擊殺的目的。
不過出于電腦的AI考慮,一般虞姬扁鵲組合,主將主控虞姬,因為若電腦控制虞姬的話,只要隊伍中無藥,不管扁鵲手中是否有紅牌虞姬都會訣別,而且,電腦控的虞姬只會把手牌給主將,并不會分牌給另一個副將,這是“擠奶”組合的癥結所在,請殺友們注意。
至于師師宋江組合,則是在出現(xiàn)限制“擠奶組合”或者商紂妲己這類難攻型關卡時所用到的,玩家主控師師,出于電腦控敵人以血量多少為嘲諷度的原因,由于師師和宋江血量一樣,為了避免敵人集火宋江,師師在開場的時候必須盡量掉血吸引敵方火力,然后之后以桃牌轉強力副將送牌,這里以每天免費贈送一次的教頭為例,將會得到1+2+3+4+5+6+7總共28張牌的收益,不用怕師師會陣亡,因為桃牌會轉移傷害,并且一到宋江開局的時候又會立刻給你補充手牌,所以你的安全無虞,而教頭一旦得到虎符,全場皆秒。
這三種組合首屬“擠奶組合”最具有通用性,“宋楊組合”只適用于簡單關卡(當然了,若是玩家有五星宋江或者殺貪強化傲劍楊六郎的話,還是首選這個的為好),而“宋師組合”則用于偏難關卡或者說瓶頸關卡,因為虎符出現(xiàn)的概率實在不高,一副牌也僅有兩張而已。
2、過關斬將刷宋江元神一波流隊伍
首先解釋一下何為“一波流”,即在過關斬將關卡,敵方三將附帶一將的模式中,以強力隊伍一出場便可以直接消滅敵方隊伍明面上的三個英雄,便叫一波流隊伍。
很多玩家都知道宋江在輔助英雄中的地位,因此很多玩家都會狠刷過關斬將第一關以刷取宋江元神。這里講的就是刷宋江元神最方便最快捷也是最爽的一波流隊伍。
房間卡位,入場順序,英雄配置。
首先,邀請人一入房間就看關卡限制人物,一旦看到房間限制的是“呂雉項羽”,即可立刻選擇“宋江”準備開始。
第二進入的,最好是帶有穿楊的強力打手,或者最普通的岳飛也是可以的,這里就以常見的岳飛為例。
第三進入的,必選楊延昭。
開始之后,由我方先出牌,出牌順序宋江——岳飛——楊延昭。敵方在楊延昭之后出牌,順序為項羽——韓信(呂雉)——劉邦。
首先宋江問岳飛有沒有虎符,若有,則將所有閃牌給岳飛,殺牌給楊延昭,然后,一波流消滅項羽劉邦韓信(條件允許的話消滅順序最好調節(jié)為劉邦項羽韓信,因為劉邦的馭人的確難纏)。
若無虎符,則給相應的決斗或武器給岳飛讓其進行第一次的傷害,然后楊延昭進行一波流。
這里著重介紹的是,若宋江或楊延昭起手就有蘆葉槍,則宋江把所有手牌都送給楊延昭,楊延昭秒殺全場。
英雄殺單機版身份場玩法攻略
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣殺死反賊和內奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護主公,殺死內奸和反賊。
內奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
特殊規(guī)定
1、如果主公作為傷害來源導致忠臣陣亡,主公強制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來源導致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來源,只有導致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時,才能參與結算有效殺敵數(shù)
開局流程
選擇武將-摸牌-開始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結束階段
勝負判斷
(1)主公獲勝:當反賊和內奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2)忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3)反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失敗;在反賊都死亡的情況下,內奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內奸獲勝:內奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場上有2個內奸,則需要內奸在殺死主公前殺死對方,最后只會有一個內奸獲勝。如果最后2個內奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
陣營介紹
每個英雄都是對應相應的陣營。陣營一共分為君、臣、民三種。每個陣營都有相應的主公技能(只有當英雄作為主公的時候才能使用主公技)。
(1)“君”陣營英雄作為主公
激將:當需要出殺時,可以發(fā)動激將。所有臣陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發(fā)動激將是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內的角色。
②主公發(fā)動激將技能出殺攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔一切反饋和獎懲。
③主公發(fā)動激將技能沒有角色響應時,可以更換攻擊對象繼續(xù)發(fā)動激將。
④主公發(fā)動激將時,響應的角色能發(fā)動自己的技能來“提供”一張殺。例如:澹臺名可以發(fā)動傲劍,岳飛可以發(fā)動武穆。
⑤主公發(fā)動激將時,可以發(fā)動自己已經裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼牙棒不能發(fā)動。
⑥主公裝備蘆葉槍發(fā)動激將時,“臣”陣營的角色不能提供兩張手牌給主公當殺使用。
(2)“臣”陣營英雄作為主公
護主:當需要出一張閃時,可以發(fā)動護主。所有“民”陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發(fā)動護主時,“民”陣營的角色可以發(fā)動相關的技能或防具的技能。例如:小喬可以發(fā)動國色,“民”陣營且裝備有玉如意的角色能發(fā)動1次防具技能。
②主公發(fā)動護主時,裝備了玉如意的“民”陣營角色能發(fā)動玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來使用。
③項羽對主公出殺,主公發(fā)動護主。如果“民”陣營的角色總共只“提供”主公一張閃,則此時分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項羽的殺;若主公無法出閃,則主公將掉1點血,“民”陣營“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營英雄作為主公
救援:“君”陣營角色在瀕死狀態(tài)下對主公使用藥時,主公額外恢復1點體力。其他陣營角色對主公出藥無法多恢復1點血。
注:激將和護主都是主動技,可以選擇發(fā)動或者不發(fā)動;但救援是被動技,滿足條件一定觸發(fā),不能選擇不發(fā)動----例如武將魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時候,君武將出藥救援,魯智深不能放棄多回復一點體力,從而摸牌階段的時候發(fā)動“底力”多摸一張牌,這是不允許的。
更新日志
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
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