三國志戰(zhàn)略版手游最新版官方下載 v2056.1308 安卓版
- 大?。?/em>1.70GB
- 日期:2024-08-15
- 語言:簡體中文
- MD5:C69B145AB238427EB6E202BED3DC9B63
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 隱私政策:查看
- 包名:com.tencent.tmgp.s3.sgzzlb
- 廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司
- 備案號:粵ICP備16085714號-8A
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游戲介紹
三國志戰(zhàn)略版手游官方版是一款十分好玩的三國策略游戲,一款能夠讓每一個玩家都能在這里體驗全新的SLG策略玩法,全新的亂世三國,在這里玩出不一樣的經(jīng)典戰(zhàn)役玩法。三國志戰(zhàn)略版手游最新版有著豐富的戰(zhàn)役模式,玩家可以在游戲中體驗晴雨忽變的天氣變化,不同的天氣還能影響著戰(zhàn)場對局,利用天氣去戰(zhàn)斗也是不錯的選擇。
三國志戰(zhàn)略版手游九游版有著千變?nèi)f化的戰(zhàn)役對局,洼地遇雨就直接淹沒,水陸動態(tài)變化,戰(zhàn)場瞬息變來變?nèi)ィl能先掌握天氣的變化誰能贏得戰(zhàn)爭。
三國志戰(zhàn)略版手游官方版特色
洼地遇雨則淹 水陸動態(tài)切換
全新動態(tài)戰(zhàn)場,地形隨天氣而變。降雨后洼地變水域,可走水路奇襲敵軍;放晴后,部分水域曬干成洼地,阻擋行軍路線,隨時逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
水上無需鋪路 快節(jié)奏攻防
地圖還原三國90%的水域,無需鋪路,即可攻打,更有幾百座水軍營地供你調(diào)度軍隊。你可利用水路閃電奇襲,靈活攻防。
焚舟 連船 90種戰(zhàn)艦改造可能
焚舟、接舷連船、隱身渡江……共有6種船只技術(shù)可研習。你可以用火船沖入敵軍艦隊之中,亦可將船隱身接近敵方,乘敵不虞拿下敵營。你還能把船只技術(shù)跟改造buff混搭,共有90種搭配方案可選。
士農(nóng)工商儒兵 闖蕩之路任選
文人、農(nóng)夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大職業(yè)出身,各有效果加成。想種田可選農(nóng)夫出身增加糧食產(chǎn)量;想打仗可選官吏,征兵效率更高。
開局選陣營 沉浸式改寫歷史
自由選擇魏蜀吳不同陣營加入,皆有不同的霸業(yè)路線分支,可打出陣營專屬結(jié)局。這一次你可成為關(guān)二爺改寫意難平,為蜀漢匡扶漢室。
三國志戰(zhàn)略版手游官方版快速成長攻略
一、前言
下面從簡單玩法(這個游戲基本概念)、有哪些新手資源(首充、活動等)、如何快速成長(最大化積累、利用游戲資源的方法),這三點入手,來給萌新朋友們,講講,初入游戲,咱們?nèi)绾蚊鎸?,以及充分利用這些資源。
筆者為了更好地為大家介紹,特地在新區(qū)創(chuàng)建了一個小號,意在重新體驗,旨在寫出最貼切的內(nèi)容,為萌新朋友們引路,使大家能夠快速上手,融入三戰(zhàn)大家庭。
二、玩法簡介
這個游戲,分為個人、同盟兩個部分。雖說各玩各的也無傷大雅,但是若想體驗完整的游戲,同盟也是必須要加入的。咱們的目標就是發(fā)展自己的主城,成為同盟的個體,跟同盟盟友們,與其他同盟爭鋒對決,以哪個同盟能最終打下洛陽為目標,實現(xiàn)霸業(yè)!
這個游戲以服務(wù)器為單位進行,服務(wù)器的游戲進度以賽季區(qū)分。S1-S5,目前我認為是一個循序漸進的成長過程,S6開始就是“PK選劇本模式”。
雖然說咱們萌新,在S1、S2、S3,三個賽季的服務(wù)器中,均能進行賬號創(chuàng)建。但是我個人建議,還是從S1或S2開始游玩比較好。因為S2有獨特的賽季武將,在S2賽季中獲取,會更加容易。S3也有賽季武將,但是通常所有玩家都會經(jīng)歷S3,因此無需擔心。
另外咧,最有趣的還是收集武將了。把三國武將逐個收入囊中,也是十分有意思的,其他樂趣還需各位朋友們在三戰(zhàn)中自行尋找。
三、新手資源
【初入游戲的簽到活動】
這個游戲有首充福利,以及每個賽季都會有活動。其中首充福利是會一直保留,直到完成為止。而第一次進入游戲的賽季活動是不一樣的,尤其是頭30天的簽到活動,獎勵是最為豐厚的。
作為S7大佬,我想提醒大家一點,因為我發(fā)現(xiàn)我在S3建的小號(玩了一周放置了),再登錄的時候,切換賽季到了S4,發(fā)現(xiàn)簽到獎勵刷新成了默認循環(huán)的簽到獎勵,也就損失了一個億。所以頭30天的獎勵,一定要領(lǐng)取完畢,切記切記。因為第30天,白送一個袁紹,對于低氪、白嫖朋友來說,都是很不錯的一大助力,而袁紹,雖然不是頂級武將,但由于他獨特的戰(zhàn)法特效,也是三戰(zhàn)中非常實用的武將之一了。(想當初,我S1的時候,有呂布、華佗,就想要一個袁紹組成群弓陣容,為了打造一個超高統(tǒng)率加成的隊伍)
下圖:初入游戲的簽到活動
【首充福利】
跟所有游戲一樣,咱們先看一下首充。一共三檔:
1.任意金額,送孫堅,500戰(zhàn)法點,10000銅幣。(孫堅傳承挫銳,A騎S盾B弓A槍)
2.累計68元,送孫策,1000戰(zhàn)法點,30000銅幣。(孫策傳承破陣摧堅,S騎B盾A弓S槍)
3.累計128元,送3840玉璧,分不同勢力值贈送(正常情況下,勢力值目標很容易達成)
大佬友情提示:
如果打算玩下去,并且條件允許的情況下,強烈建議這個一定要拿,因為我重回S1,重新體會到了新手朋友們的不易,尤其武將方面還是很少的,這樣一個快速積累的資源,其實十分寶貴。雖然純白嫖也沒有問題,但是一方面,這個首充真的很容易達到,而且充值月卡應(yīng)該也是算在累計金額內(nèi)的。另一方面,咱們玩游戲,主要是為了體驗核心內(nèi)容。雖然白嫖也能出奇跡,也不乏各種白嫖大神爆錘大佬,但是它需要的是相當長時間的積累(后面講講如何積累)。玩游戲嘛,要么花錢,要么花時間,世上游戲就分這兩種(咱就是心直口快)。
四、如何快速成長
快速成長主要針對咱們大眾玩家。大眾玩家務(wù)必mark起來 !
【月卡及每日半價】
有條件的朋友,大小月卡,建議必備。玉璧及價值幾何就不必多說了,尤其對于普通玩家而已,這是武將、戰(zhàn)法來源的一個最重要的途徑。
同時有一個快速積累武將的手段,需要說明的:“名將”卡包,每隔12小時,能夠免費抽取一次,以及半價抽取一次。一般來說,每天是可以抽2次免費的。如果算上半價,一天可以抽4次名將卡包。一周就是28次,因此至少每周都能獲得1張橙卡。(這個游戲保底30次內(nèi)必出橙卡)
【武將積累要點】
初入游戲,咱們直接跟著游戲任務(wù)進行即可。然后對活動進行一個選擇。這樣咱們就會有一筆不菲的金銖以及玉璧。
緊接著咱們可以進行【武將抽取】。這里建議是直接5連抽,不需要過于關(guān)注“單抽出橙論”,要知道即使單抽幾率更高,又能高多少呢,看不出來的。同時只要沒有實錘,那就幾乎等于沒有。老老實實用節(jié)省金銖的方式,既省錢又高效。
不論是藍卡、紫卡、橙卡,對于萌新的我們都是大有裨益的。很多朋友會問我“我只有一張XXX橙卡,我是用來拆解戰(zhàn)法還是留著”,這個問題上,又會引申出“這個橙卡垃圾,是不是可以拆解戰(zhàn)法了”、“這個橙卡武將跟他拆解出的戰(zhàn)法都很強,我該拆嗎”。這里給個統(tǒng)一解答:個人覺得,橙卡只有一張的情況下,留著比較好。至于原因方面,我就講其中一個:如果這張橙卡,你獲得比較難,那么肯定要留著,以防獲取不到第二張,如果這張橙卡,你獲得比較容易,那么留著等下一張來再拆,也并不費事。
另外,武將的積累,應(yīng)該是初入賽季最重要的事了,這也是游戲基礎(chǔ)要素:武將、戰(zhàn)法的來源。這里建議銅幣都拿來抽取“良將”卡包。將藍卡、紫卡囤起來,對于新手來講,頭兩個賽季打好基礎(chǔ),十分關(guān)鍵。
【戰(zhàn)法積累要點】
說簡單點,戰(zhàn)法的積累,本質(zhì)上就是銅幣的積累。
新手期,咱們資源有限,戰(zhàn)法積累以先紫卡、后橙卡為原則??赡芤话愎ヂ詴ㄗh說,紫卡的每個戰(zhàn)法都要拆解出來啊,之類的云云。當然,也問題不大,我最開始也是這么想的,曾經(jīng)我入坑游戲的時候,也是每個紫卡武將來了第一張,反正A戰(zhàn)法嘛,首先把戰(zhàn)法拆出來再說,集齊嘛,但其實沒有必要,很多A戰(zhàn)法直到S7我都未必會去用,并且同為A戰(zhàn)法,強度上也大有差異。我踏過的坑,是不會讓新手朋友們再踏一次的。
我的觀點就是,大可不必把所有的紫卡戰(zhàn)法都拆出來。初期武將緊缺,咱們好鋼務(wù)必使在刀刃上,將會成長地更快,先只將值得做的A戰(zhàn)法做出來,如果沒有,那就把紫卡留著當作材料,去研究已有的S戰(zhàn)法、還在路上的A戰(zhàn)法,或者先囤積起來。(前期S戰(zhàn)法獲取比較慢,建議先研究A戰(zhàn)法,多余的紫卡留著)
最后游戲還有個機制,蠻族入侵,每周必打,系統(tǒng)送的銅幣,當然得要。
下附A級中的翹楚,給大家參考:
御敵屏障、騎虎難下、妖術(shù)、不辱使命、料事如神、挫志怒襲、落鳳、落雷、風聲鶴唳、坐守孤城、輕勇飛燕、縱兵劫掠、手起刀落、彎弓飲羽、暗藏玄機、后發(fā)制人、。
其他戰(zhàn)法,不全是不值得研究的,大家可根據(jù)自己的武將陣容,來決定是否需要研究。一個通用方法,就是以能否單回合造成200%傷害率、治療率,為一個分界線,來看是否值得研究(其中附帶額外效果、或智力加成的戰(zhàn)法,這個傷害率標準可以降低至150%)。
至于S戰(zhàn)法,前期建議的就兩個“破陣摧堅、奪魂挾魄”,其他的就要看大家橙將的積累了,不是一日之功。
【武將搭配】
萌新手冊下一章,“萌新手冊中章-武將搭配”,我以我一手爛牌的小號作為實際案例來為大家講解,如何去做。
三國志戰(zhàn)略版手游官方版戰(zhàn)法攻略
PART 1 戰(zhàn)法介紹
士爭先赴戰(zhàn)法的問世,不僅成就樂進,也是成就能大幅造成兵刃傷害的開始。
戰(zhàn)法定位:
被動戰(zhàn)法,戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位。戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動清除。
戰(zhàn)法效果:
1、第一段:提升自帶主動戰(zhàn)法20%傷害
首先要注意:自帶戰(zhàn)法:武將第1格戰(zhàn)法
該提升只針對武將第1格戰(zhàn)法,對其它沒任何加成。
單就這個增幅特性而言,20%并不算高,比起【剛勇無前】爆發(fā)和【乘勝長驅(qū)】持續(xù)走強,收益比不過這兩者。更別說僅提升主動戰(zhàn)法傷害,存有一定的局限性,將被動指揮突擊都被攔在門口。
小結(jié)
這部分除了讓士爭先赴能穩(wěn)定發(fā)揮外,優(yōu)勢相比剛勇合乘勝會較小。后者都能提升兵刃傷害,且限制范圍小適用性更廣!
2、第二段:成功發(fā)動自帶主動戰(zhàn)法前,有50%幾率對2-3人造成120%的兵刃傷害
本戰(zhàn)法真正的精髓來了,想要用好還得把握幾個前提:
1) 武將自帶戰(zhàn)法類型必須是【主動】
2) 武將自帶戰(zhàn)法發(fā)動概率足夠高
3) 必須是兵刃見長的武將
目前合適的對象按排名:樂進 > 三勢關(guān)妹 > 三勢孫堅
只要武將自帶戰(zhàn)法發(fā)動概率足夠高,那么【士爭先赴】戰(zhàn)法的造成總傷害就非常高,就拿60%的關(guān)妹和100%樂進來說:
樂進8回合發(fā)動【士爭先赴】后總傷期望值:960%~1440%
關(guān)妹8回合發(fā)動【士爭先赴】后總傷期望值:576%~864%
從數(shù)據(jù)可以看出,關(guān)妹最高值連樂進最低值都達不到。所以就這個戰(zhàn)法而言,樂進暫時是收益最大的武將,沒有之一。
小結(jié)
限制雖然大,但該戰(zhàn)法為樂進這個武將大大提升出場率,其余一般武將暫不適合去用。
PART 2使用與細節(jié)
1、【士爭先赴】的發(fā)動機制
士爭先赴會在自帶戰(zhàn)法發(fā)動前就進行判斷,也會在自帶戰(zhàn)法前生效并進行傷害輸出。
2、【士爭先赴】合適樂進嗎?
從圖中不難看出,樂進先發(fā)動士爭,后發(fā)動自帶主動戰(zhàn)法,進入1回合自身虛弱,最后虛弱補一次普攻。這一次普攻很重要,是行動1回合的證明,也是完成【持續(xù)1回合虛弱】判斷依據(jù),就此虛弱BUFF結(jié)束。因此,第二回合樂進就已經(jīng)不是虛弱狀態(tài),因為在完成普攻,結(jié)束行動后就已經(jīng)觸動該BUFF。無疑,士爭完美合適樂進。
3、【士爭先赴】合適關(guān)妹嗎?
如果僅是普通隊伍中的關(guān)妹,都很不推薦。60%的自帶發(fā)動概率,即便戰(zhàn)法傷害有所提升,但第二段的收益可能還不如A級戰(zhàn)法【輕勇飛燕】高。
可如果是配合【三勢陣】,那效果就是不一樣。關(guān)妹自帶戰(zhàn)法不僅能完成不斷的自我增幅,還能邊打邊控,士爭+三勢+關(guān)妹的組合,會有一種讓關(guān)妹真正放飛自我的感覺。
三國志戰(zhàn)略版手游官方版點評
【一句話評價】非常成功的一款SLG游戲
作為一個玩了7個賽季的玩家,在這里想和大家分享一下對這款游戲的評價
【游戲亮點】
1.游戲IP:國內(nèi)游戲行業(yè)的超級大IP三國,加上光榮三國志正版授權(quán),這樣的號召力就已經(jīng)足夠吸引無數(shù)三國粉絲了,我也是其中一個。
2.還原度:這里指的不是說還原光榮的三國志,而是一個整體性。比如游戲人物立繪,每個三國歷史人物還原度比較高,基本上符合大部分人心目中的形象,并沒有搞的神魔亂舞的感覺。然后是人物技能,非常貼切人物的性格或歷史典故,這一點對我來說也非常加分。還有游戲的場景,河流、山巒,還有雄關(guān),配上三國中耳熟能詳?shù)牡孛娴挠蟹N穿越到三國,身臨其境感受虎牢關(guān)大戰(zhàn)的感覺。
3.平衡性:雖然說游戲也非常氪金,滿紅大佬確實威武,有時候一個人的確可以打好幾個。但游戲總歸是要賺錢的,客觀來說,我覺得整體平衡性還算可以了,因為有兵種、陣容等多方面的克制,策略運用好,加上運氣,平民打贏滿紅大佬也是有可能的,像這樣的戰(zhàn)報我可以在同盟群里炫耀好久。
4.陣容搭配:雖然滿紅大佬可以有所謂的當前賽季最佳陣容搭配,但平民也可以利用手里僅有的武將和技能,通過自己的理解以及賽季主要敵對的陣營特性等,組建出自己特有的陣容搭配。
5.同盟的重要性:這是我個人認為,這個游戲最重要的一點。在這樣一個游戲中,融入一個好的同盟,是游戲體驗的關(guān)鍵。三國是個講究兄弟情義的故事,在這個游戲里也不例外,有一個好的同盟,大家目標一直,團結(jié)努力,不管的大佬還是平民,都作出自己的貢獻,往往就能收獲到好的游戲體驗。我所在的盟7個賽季,6次霸業(yè),非常nice。
【游戲問題】
肝的時候過于肝,閑得時候過于閑
肝,主要集中在賽季初期到基本上確定輸贏,有可能持續(xù)到賽季末,也有可能早早就決定了。首先說下賽季開荒,開荒期可以說是整個賽季你游戲體驗的關(guān)鍵,所以必須要爭分奪秒,體力不能浪費,基本上全天都要在線,刷干體力,打地獲取資源,不然地都被別人打了,你一整個都會發(fā)育不起來。緊接著就是同盟會組織開城,這個開城是所有人必須要到的,要發(fā)戰(zhàn)報統(tǒng)計,比如晚上9點,那在這之前,你不管開荒開的怎么樣,必須要按要求提前到達,然后到點必須要上線攻城。接下來破關(guān)之后就是在資源州的拉扯了,如果敵對相對來說比較勢均力敵,那么基本上拉扯戰(zhàn)會持續(xù)很久,這段時間基本上邊補發(fā)育,邊和敵對鏖戰(zhàn),并且基本上都要按照同盟要求的時間來進行,非常肝。甚至經(jīng)常在半夜、清晨這種非常不友好的時間,同盟組織偷襲、攻城等活動。依稀記得S2我們夜襲虎牢關(guān),幾乎整了一個通宵,對,那天是大年夜……
如果說敵我雙方實力差距較大,那么很有可能提早結(jié)束賽季,進入“垃圾”時間,此時輸贏已定,基本上就在自己的地盤種地打野,做做裝備,非常閑。
【總結(jié)】
總的來說,無論從熱度還是收入,這都是一款非常成功的SLG游戲,也是我個人目前為止玩過最好玩的SLG手游。如果你是對三國有情懷又喜歡這類型游戲的玩家,那么這款游戲是一個非常不錯的選擇,建議可以試試。另外,前面說到過于肝的問題,雖然游戲官方已經(jīng)在特殊時間段加上了體力加倍等限制,但就目前來說還是無法得到徹底解決,但換個角度來想,這可能也是三國還原度的一種體現(xiàn)吧,哈哈(說到這里突然想到電視劇里曹操被半夜偷襲狼狽的樣子)。最后祝同盟的兄弟們在接下來的賽季中取得好成績,抽卡都能抽到自己想要的武將!
更新日志
1.全新3D美術(shù)效果上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
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