原點計劃手機版下載 v1.0.12 安卓版
游戲介紹
原點計劃手機版是一款像素風格的Rogulike動作射擊類游戲,和現(xiàn)在市面上流行的"割草類"游戲一脈傳承,每一關(guān)都是碎甲關(guān)卡,但是技能卻可以自由構(gòu)筑,也就意味著沒有過多的技能約束,可以選擇的花樣就更多了。隨著《吸血鬼幸存者》的爆火,各種類似的衍生作品層出不窮,而且成功的案例也不在少數(shù),而對比與那些游戲而言,原點計劃選擇超80種的器官,每一個都有著不錯的屬性。
原點計劃手機版依舊是經(jīng)典的闖關(guān)類型,雖然是像素風格,但是也一點也不馬虎,在游戲的畫面上有著非常優(yōu)秀的特效,而且游戲需要收集的都是器官,這就讓游戲變得更加刺激了,而且游戲內(nèi)有著24位風格迥異的橘色,每一位都可以在割草的快樂中收集器官,通過替換這些器官完成變異和進化。喜歡的朋友們,歡迎下載體驗。
游戲特色
1、超自由構(gòu)筑,自定義屬于你的技能鏈路
厭倦了死板固定的技能套路嗎?來創(chuàng)造屬于自己的技能吧!
自定義技能的觸發(fā)條件。
自定義技能的效果。
將技能相互連接,形成指數(shù)式暴漲的攻擊循環(huán)。
2、千奇百怪的變異,只有你想不到
創(chuàng)造形態(tài)各異的投射物?
孕育成千上萬類型各異的子嗣幫你作戰(zhàn)?
傳播致命病毒讓瘟疫之源一傳十十傳百?
80種奇妙器官,24個特色各異的人物設(shè)計,構(gòu)建出無限的組合方式,效果絢爛爽翻天!
原點計劃手機版攻略
1、實驗開始
用手指拖拽屏幕左側(cè)來移動角色,堅持到關(guān)卡結(jié)束。
2、細胞
細胞:是一種資源,在關(guān)卡結(jié)束時,你可以在培養(yǎng)室中用細胞提升自己。
細胞瓶:未拾取的細胞會在關(guān)卡結(jié)束時被存入細胞瓶中。下次拾取細胞時,會額外獲得一個細胞瓶中的細胞,直至細胞瓶中的細胞耗盡。
3、器官類型
器官會讓我們的實驗體更加強大,升級、過關(guān)都會獎勵器官。
器官分為兩大類,圓形和菱形,菱形器官由圓形器官驅(qū)動,每一段技能都由一組圓形和菱形組成。
除了大類,我們還要注意器官的類型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互鏈接,達成強力組合。
4、器官效能
效能:
器官的傷害受其左側(cè)器官效果的影響。
對于一些特殊器官,效果還能影響它們的其他屬性,如子嗣的繁殖力,根須的再生力等。
5、器官衰減
衰減率:
某些器官距離大腦越遠越弱。
受距離影響的屬性旁有衰減提示信息。
6、變異
為了在戰(zhàn)斗使用器官,我們需要將其與大腦鏈接。選擇器官槽,可植入的器官會發(fā)出綠光,并顯示在背包上排。拖拽器官將其植入大腦。
你可以替換大腦中的器官,選擇一個器官,可以替換它的器官會發(fā)出綠光。前后都兼容的器官,左右都會發(fā)出綠光,替換后兩個器官會互換位置。
只有前半部分兼容的器官,左邊會發(fā)出綠光。替換后,原器官及其子器官會進入背包。
7、回收器官
回收器官會將器官轉(zhuǎn)化為細胞,使用回收器官按鈕回收器官。
原點計劃子嗣有什么用
在原點計劃中,想要提高角色的戰(zhàn)斗力,就必須要知道《原點計劃》子嗣的作用詳情怎么辦。只有解決了這個問題,你的角色才能變得更強,和敵人作戰(zhàn)的時候才能更加輕松。如果你想知道這個問題的解決方法,那么就來看一看小編為你帶來的攻略吧。
子嗣是一種設(shè)置類的器官
觸發(fā)時在當前位置生成幾個持續(xù)一定時間的子嗣實體。
子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。
子嗣擁有獨立的大腦,也就是說子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會被認為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。
子嗣使用時最需要注意的特性是它的繁殖力需要達到1才能生成子嗣實體,這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。
繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達到臨界效能的整數(shù)倍才會提升產(chǎn)生子嗣實體的效果。當子嗣放在與大腦距離2的位置時,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。
子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。
比如使用1.5秒觸發(fā)時間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間9秒的百變怪,每次生成1個子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒。
可以看出百變怪相比一般的觸角具有更好的增幅作用。
具有這樣優(yōu)勢的子嗣當然也有弱點:
弱點一:是為達到最好效果子嗣必須作為第一個功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱點二:是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續(xù)時間也沒有意義,因為在第9秒時它就會被新生成的百變怪頂替掉。
相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時間也更短,同時會被敵人觸碰消滅。
如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個輸出手段。
此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。
愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨狼的心臟,在受擊時可以進行輸出,不過要注意獨狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。
- 本地下載地址:
- 僅下載APK文件