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原點計劃手機版下載 v1.0.12 安卓版

  • 大?。?/em>154.33MB
  • 日期:2024-09-16
  • 語言:簡體中文
  • MD5: 20A05F8577A53E877B390F961884CD60
  • 類型:飛行射擊
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.EmpromGame.BioPrototype.Google

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游戲介紹

游戲介紹

原點計劃手機版是一款像素風格的Rogulike動作射擊類游戲,和現(xiàn)在市面上流行的"割草類"游戲一脈傳承,每一關(guān)都是碎甲關(guān)卡,但是技能卻可以自由構(gòu)筑,也就意味著沒有過多的技能約束,可以選擇的花樣就更多了。隨著《吸血鬼幸存者》的爆火,各種類似的衍生作品層出不窮,而且成功的案例也不在少數(shù),而對比與那些游戲而言,原點計劃選擇超80種的器官,每一個都有著不錯的屬性。

原點計劃手機版依舊是經(jīng)典的闖關(guān)類型,雖然是像素風格,但是也一點也不馬虎,在游戲的畫面上有著非常優(yōu)秀的特效,而且游戲需要收集的都是器官,這就讓游戲變得更加刺激了,而且游戲內(nèi)有著24位風格迥異的橘色,每一位都可以在割草的快樂中收集器官,通過替換這些器官完成變異和進化。喜歡的朋友們,歡迎下載體驗。

原點計劃手機版游戲介紹截圖

游戲特色

1、超自由構(gòu)筑,自定義屬于你的技能鏈路

厭倦了死板固定的技能套路嗎?來創(chuàng)造屬于自己的技能吧!

自定義技能的觸發(fā)條件。

自定義技能的效果。

將技能相互連接,形成指數(shù)式暴漲的攻擊循環(huán)。

2、千奇百怪的變異,只有你想不到

創(chuàng)造形態(tài)各異的投射物?

孕育成千上萬類型各異的子嗣幫你作戰(zhàn)?

傳播致命病毒讓瘟疫之源一傳十十傳百?

80種奇妙器官,24個特色各異的人物設(shè)計,構(gòu)建出無限的組合方式,效果絢爛爽翻天!

原點計劃手機版游戲特色截圖

原點計劃手機版攻略

1、實驗開始

用手指拖拽屏幕左側(cè)來移動角色,堅持到關(guān)卡結(jié)束。

原點計劃手機版攻略截圖1

2、細胞

細胞:是一種資源,在關(guān)卡結(jié)束時,你可以在培養(yǎng)室中用細胞提升自己。

細胞瓶:未拾取的細胞會在關(guān)卡結(jié)束時被存入細胞瓶中。下次拾取細胞時,會額外獲得一個細胞瓶中的細胞,直至細胞瓶中的細胞耗盡。

原點計劃手機版攻略截圖2

3、器官類型

器官會讓我們的實驗體更加強大,升級、過關(guān)都會獎勵器官。

原點計劃手機版攻略截圖3

器官分為兩大類,圓形和菱形,菱形器官由圓形器官驅(qū)動,每一段技能都由一組圓形和菱形組成。

原點計劃手機版攻略截圖4

除了大類,我們還要注意器官的類型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互鏈接,達成強力組合。

原點計劃手機版攻略截圖5

4、器官效能

效能:

器官的傷害受其左側(cè)器官效果的影響。

對于一些特殊器官,效果還能影響它們的其他屬性,如子嗣的繁殖力,根須的再生力等。

原點計劃手機版攻略截圖6

5、器官衰減

衰減率:

某些器官距離大腦越遠越弱。

受距離影響的屬性旁有衰減提示信息。

原點計劃手機版攻略截圖7

6、變異

為了在戰(zhàn)斗使用器官,我們需要將其與大腦鏈接。選擇器官槽,可植入的器官會發(fā)出綠光,并顯示在背包上排。拖拽器官將其植入大腦。

原點計劃手機版攻略截圖8

你可以替換大腦中的器官,選擇一個器官,可以替換它的器官會發(fā)出綠光。前后都兼容的器官,左右都會發(fā)出綠光,替換后兩個器官會互換位置。

原點計劃手機版攻略截圖9

只有前半部分兼容的器官,左邊會發(fā)出綠光。替換后,原器官及其子器官會進入背包。

原點計劃手機版攻略截圖10

7、回收器官

回收器官會將器官轉(zhuǎn)化為細胞,使用回收器官按鈕回收器官。

原點計劃手機版攻略截圖11

原點計劃子嗣有什么用

在原點計劃中,想要提高角色的戰(zhàn)斗力,就必須要知道《原點計劃》子嗣的作用詳情怎么辦。只有解決了這個問題,你的角色才能變得更強,和敵人作戰(zhàn)的時候才能更加輕松。如果你想知道這個問題的解決方法,那么就來看一看小編為你帶來的攻略吧。

原點計劃子嗣有什么用截圖

子嗣是一種設(shè)置類的器官

觸發(fā)時在當前位置生成幾個持續(xù)一定時間的子嗣實體。

子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。

子嗣擁有獨立的大腦,也就是說子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會被認為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。

子嗣使用時最需要注意的特性是它的繁殖力需要達到1才能生成子嗣實體,這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。

繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達到臨界效能的整數(shù)倍才會提升產(chǎn)生子嗣實體的效果。當子嗣放在與大腦距離2的位置時,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。

子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。

比如使用1.5秒觸發(fā)時間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間9秒的百變怪,每次生成1個子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒。

可以看出百變怪相比一般的觸角具有更好的增幅作用。

具有這樣優(yōu)勢的子嗣當然也有弱點:

弱點一:是為達到最好效果子嗣必須作為第一個功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。

弱點二:是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續(xù)時間也沒有意義,因為在第9秒時它就會被新生成的百變怪頂替掉。

相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時間也更短,同時會被敵人觸碰消滅。

如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個輸出手段。

此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。

愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨狼的心臟,在受擊時可以進行輸出,不過要注意獨狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。

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