王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服下載 v1.203.255 安卓版
- 大小:1.54GB
- 日期:2024-05-18
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:F95BF59379B31A8ED2FF9916675C11FC
- 類型:角色扮演
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.tencent.xfight
- 備案號(hào):粵B2-20090059-1714A
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游戲介紹
王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服是一款以王者榮耀I(xiàn)P為背景制作而成的手機(jī)動(dòng)作格斗類游戲,這款游戲基于全新的引擎技術(shù)打造而成,不僅能夠?yàn)橥婕規(guī)矸浅>赖挠螒虍嬅娑腋侨谌肓巳A麗的游戲特效,給玩家?guī)硪曈X上的極致體驗(yàn)。此外,該游戲完美重塑了一眾耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧?,比如說:齊天大圣、橘右京、娜可露露、程咬金、李白等等,玩家可以選擇自己喜歡的角色開始戰(zhàn)斗,可以自由組合連招,體驗(yàn)到拳拳到肉的快感。
王者榮耀星之破曉體驗(yàn)服不僅能夠?yàn)橥婕規(guī)沓?jí)硬核的動(dòng)作格斗玩法而且更是在這基礎(chǔ)上加入了全新的吃雞模式,在這個(gè)游戲模式下,玩家將會(huì)在超大的王者峽谷地圖上開始冒險(xiǎn)之旅,玩家需要猥瑣發(fā)育,然后運(yùn)用各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)淘汰對(duì)手,只有存活到最后的玩家才是最終贏家。
游戲特色
1、全新的視角和體驗(yàn),熟悉的英雄和技能,不一樣的戰(zhàn)斗玩法;
2、王者IP全新動(dòng)作手游力作,流暢打擊感帶來細(xì)膩的掌上微操感受;
3、全新的故事等待玩家探索發(fā)現(xiàn),每個(gè)英雄都得到還原,經(jīng)典技能和動(dòng)作讓人眼前一亮。
新手入門指南
1、核心規(guī)則
不同于《拳皇》《火影忍者》等國(guó)內(nèi)玩家所熟知的格斗游戲,星之破曉的取勝方式并不是清空對(duì)手的血條,而是通過各種方法增加累積的傷害,然后把他們從屏幕的上下左右四個(gè)方向擊飛出去。對(duì)局開始時(shí)頭像兩側(cè)的百分比均為0%,這一數(shù)字在受到攻擊之后會(huì)不斷變大。
隨著傷害的累積,傷害百分比會(huì)逐漸從白色變成深紅,英雄被擊飛的距離也會(huì)越來越遠(yuǎn)。除此之外,單次攻擊的擊飛距離還與攻擊的擊飛力度、角色體重等因素息息相關(guān)。
2、基本操作
攻擊
破曉的主要攻擊方式分為一個(gè)普攻鍵和三個(gè)技能鍵,從下到上分別為1,2,3技能,其實(shí)三技能多為一個(gè)向上方(或任意方向)的位移技能,為上文所述被擊飛后的情況,提供一個(gè)進(jìn)行返回平臺(tái)作戰(zhàn)的手段,這個(gè)行為叫作「回場(chǎng)」,所以3技能通常被稱為回場(chǎng)技能。
普攻鍵可以進(jìn)行帶有方向的滑動(dòng),可以施展出不同的招式,跳躍在空中也可以通過滑動(dòng)普攻鍵向不同的方向打出攻擊,熟悉普攻的方向更有利于我們擊中不同方位的對(duì)手,或者更進(jìn)一步?jīng)Q定對(duì)手被我們擊飛的方向。
防御
防御的操作有多種模式,玩家可以在「設(shè)置」→「操作」最下面的部分找到這些模式,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行應(yīng)用。
「防御」可以抵消絕大多數(shù)的攻擊,這些攻擊不包括抓取,破曉技,投技等。防御姿態(tài)的展開和收回都有一個(gè)動(dòng)作的過程,攻擊動(dòng)作的展開和收回也有這么一個(gè)動(dòng)作的過程,我們稱展開的過程為啟動(dòng)幀,收回的過程為結(jié)束幀,通俗點(diǎn)就是前搖和后搖。一般情況下,越強(qiáng)力的攻擊有著越久的結(jié)束幀,我們也稱這段無法行動(dòng)的時(shí)間為懲罰時(shí)間。而當(dāng)防御的結(jié)束幀正好抵消掉攻擊時(shí),將可以立即結(jié)束防御姿態(tài),進(jìn)行反擊,這就是完美防御。
閃避
除了防御,我們還可以通過閃避躲避對(duì)手的攻擊,閃避的過程中會(huì)出現(xiàn)「無敵幀」,「無敵幀」相當(dāng)于王者中的「無法選取」?fàn)顟B(tài),甚至可以用來躲避破曉技。
當(dāng)在空中的時(shí)候,閃避可以向任意方向位移,用于擺脫對(duì)手追擊,輔助自己回場(chǎng)。
抓取
「抓取」的存在即為破曉中剪刀石頭布最后一環(huán),可以無視對(duì)手的「防御」與「霸體」(李信的一技能蓄力狀態(tài)為霸體,不可被普通的攻擊擊飛)。
實(shí)際上「抓取」屬于「投技」的一種,因?yàn)樽プ∽罱K都是要投出去,而在抓住后,玩家可以通過拉動(dòng)方向決定對(duì)手被投出去方向,還有部分英雄的技能也屬于「投技」,如猩紅守護(hù)者的1技能「抱」。
除了PVP的玩家對(duì)戰(zhàn)之外,破曉還擁有對(duì)英雄劇情延伸補(bǔ)充的冒險(xiǎn)模式,這部分樂趣需要各位玩家自行探索,在此就不贅述了,祝各位玩家游玩快樂!
英雄強(qiáng)度排行
1、孫悟空:利用2技能的位移,將敵人挑飛控制,然后發(fā)動(dòng)1或者3技能打出持續(xù)傷害。
2、大喬:她舞動(dòng)法杖,利用不同形式的水流,有效打擊較遠(yuǎn)距離的對(duì)手。
3、猩紅守護(hù)者:依靠自己結(jié)實(shí)的身體和有力的手臂,穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)中央位置,驅(qū)逐所有前來騷擾的對(duì)手。
4、鎧:劍士,以刀鋒與魔鎧的力量著稱。為了適應(yīng)暗心世界復(fù)雜多變的環(huán)境,他將靈活運(yùn)用自己的武器,有效打擊不同距離的對(duì)手。
5、魯班七號(hào):利用魯班大師的機(jī)關(guān)術(shù),在場(chǎng)中靈活地布置和投擲爆炸物,讓其 他英雄上躥下跳。
6、李白:用青蓮劍陣擊退敵手。長(zhǎng)按技能,將敵手拉入青蓮劍陣,將敵手向自個(gè)選擇的標(biāo)的目的擊飛。
7、李信: 蓄力后向前猛擊,蓄力越長(zhǎng)傷害越高。 蓄力中李信處于霸體狀態(tài)。
8、安琪拉:一名技藝高超的魔法師,她的能力是操控咒術(shù)火球來攻擊敵人。
9、程咬金:重量型選手,傷害和擊飛能力非常高,可以在空中不限次數(shù)普通攻擊。
10、小喬:擁有豐富的遠(yuǎn)程能力和非常強(qiáng)力的回能力,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程干擾。
11、瀾:擁有著相當(dāng)優(yōu)秀的幀數(shù)和移速,在目前的測(cè)試版本里可以說是妥妥的TO級(jí)別英雄。
12、全息碎影:腳踩滑板、揮舞棍棒,還能夠分身虛影,展現(xiàn)出跟孫悟空完全不一樣的格斗玩法。
實(shí)用通用技巧分享
1、游戲為平臺(tái)戰(zhàn)斗玩法,分為冒險(xiǎn)和對(duì)戰(zhàn),冒險(xiǎn)部分就是闖關(guān)推劇情,全都是PVE,就一直攻擊敵人,把對(duì)方的血條打空就行了。
2、這個(gè)就沒什么好說的了,技巧用處不大,想要達(dá)成完美通關(guān),把戰(zhàn)力數(shù)值上去了就好打很多,所以養(yǎng)成方面不能落下。
3、有一些關(guān)卡會(huì)有比較特別的解密玩法,要注意看下關(guān)卡提示,這個(gè)也不存在通用技巧,實(shí)在不會(huì)的話就去搜搜具體關(guān)卡攻略吧。
4、對(duì)戰(zhàn)基本上都是PVP,規(guī)則有一些細(xì)微變化,并沒有采用血條的設(shè)定,而是改成了擊飛率這一數(shù)值,每次被擊中受傷都會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w率增大,擊飛率越高被擊中后就飛的越遠(yuǎn)。當(dāng)我們掉落中心平臺(tái),或者被判定為離開了區(qū)域邊界,就相當(dāng)于死掉了,戰(zhàn)斗時(shí)一定要謹(jǐn)記這條規(guī)則,攻擊敵人只是手段而不是目的,擊飛敵人才是目的,否則0擊飛率也可能瞬間被100擊飛率反殺。
5、了解完大致規(guī)則后,我們就開始講一些通用技巧,首先是技能,雖然每個(gè)英雄的技能各不相同,但是都有一些共通點(diǎn),比如二技能一般都有往前沖刺的效果,三技能則有往上跳躍的效果。
所以在英雄被擊飛后,這些技能其實(shí)可以用來保命,增加我們回到平臺(tái)的可能性。
要注意的是,每次在空中一個(gè)技能最多使用一次,跳躍最多只能兩次,所以如果在空中被再次擊飛,就很難回來了,這就需要我們根據(jù)實(shí)際情況安排落地位置了。
6、在攻擊時(shí),我們一般有兩個(gè)選擇,一是消耗對(duì)方,增加擊飛率,二是爭(zhēng)取一擊必殺。要必殺就必須要用重?fù)?,一般的技能很難必殺對(duì)方,給大家推薦幾個(gè)選擇,一是蓄力普攻,二是破曉技,三是特殊技能。
蓄力普通的好處是隨時(shí)都能用,壞處則是需要僵直一段時(shí)間,比較容易被對(duì)方打斷,然后被一套連擊輸出。
破曉技的好處是不需要蓄力,瞄準(zhǔn)了就很容易直接送走對(duì)方,壞處是需要積攢很久才能有一個(gè),不是隨時(shí)能釋放的。
特殊技能顧名思義,是一些角色獨(dú)有的,各有優(yōu)劣,要具體到角色才能分析,并不通用,這里就不多說了。
7、在PVP中的英雄選擇,我比較推薦遠(yuǎn)程的英雄,因?yàn)檫@樣能遠(yuǎn)程直接拉扯消耗對(duì)方,只要掌握一定的熟練度,就能一直保持距離,對(duì)方根本近不了身。對(duì)方近不了身,自然也就很難發(fā)動(dòng)蓄力重?fù)袅?,我們也就相?duì)安全,雖然我們自己也很難重?fù)魧?duì)手,但是不斷的消耗對(duì)方,會(huì)增加對(duì)方的失誤率,一旦失誤就回不到平臺(tái)了,那我們就能成功拿下勝利。
8、最后要說的是單挑模式中有倒計(jì)時(shí),當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束如果雙方比分相同,就會(huì)瞬間把雙方的擊飛率提升到300,誰先擊飛對(duì)方就能勝利。
這時(shí)候誰先被打到就直接寄了,所以搶下先手就非常重要,有把握的話就直接一套連招上去,沒把握的話就往后拉扯一下,等對(duì)方放完技能一定會(huì)陷入短暫的僵直,這時(shí)我們就黃雀在后拿下勝利。
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