部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游下載安裝 v1.0.3 安卓版
- 大?。?/em>36.4MB
- 日期:2024-09-28
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:57067888D6F02BF463E9D2EF24DC8832
- 類(lèi)型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.game.buluozhanlm.aligames
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游戲介紹
部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游是一款獨(dú)特的超人氣輕操作Q版塔防手游,游戲根據(jù)古代傳統(tǒng)神話(huà)、小說(shuō)以及真實(shí)歷史事件改編,融入了大量的人氣武將,每個(gè)武將都有多種不同的培養(yǎng)路線,你可以通過(guò)提升武將等級(jí)、搭配裝備、飾品等方式,打造專(zhuān)屬于自己的武將陣容。同時(shí),游戲的玩法也豐富多樣,玩家只需合理運(yùn)用自己的策略就可以就能體驗(yàn)到塔防對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)的快感。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游以Q版國(guó)風(fēng)進(jìn)行設(shè)計(jì),融合了塔防、角色養(yǎng)成、回合制等玩法模式,不僅保留了經(jīng)典塔防游戲的精髓,還簡(jiǎn)化了角色養(yǎng)成的玩法,讓玩家能夠運(yùn)用多變策略戰(zhàn)術(shù)去戰(zhàn)斗。此外游戲不僅注重玩法的娛樂(lè)性,還注重策略性以及競(jìng)技性,玩家可以參與各種PK對(duì)戰(zhàn),與其他玩家一較高下,感興趣的話(huà)快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
游戲特色
1、武將養(yǎng)成,專(zhuān)屬陣容隨心搭
每個(gè)武將都有多種不同的培養(yǎng)路線,升級(jí)、裝備、飾品,打造屬于你的專(zhuān)屬神將陣容。
2、技能釋放,小手輕劃一鍵清場(chǎng)
策略布陣,酷炫震屏特效,讓你暢游塔防戰(zhàn)場(chǎng),領(lǐng)略塔防無(wú)限魅力。
3、豐富玩法,多樣副本百玩不膩
無(wú)論你是喜歡策略、喜歡Pk還是喜歡休閑,都能在游戲中找到你的樂(lè)趣所在。
4、天降福利,登錄有禮嗨玩不停
新人登錄,限時(shí)領(lǐng)取SSR楊玉環(huán),更有無(wú)敵招財(cái)輕松致富,不氪金也能玩得爽快。
5、輕松休閑,小局戰(zhàn)斗好玩不累
兩分鐘快速戰(zhàn)斗,佛性放置護(hù)肝護(hù)發(fā),放松小憩的不二之選。
游戲亮點(diǎn)
1、公會(huì)同盟御敵,相互還擊
盟主選擇同盟另一半,彼此互惠互利,以便分別的公會(huì)謹(jǐn)慎挑選,一塊兒抵抗外地人侵入。
2、魔幻英雄云集,往惜經(jīng)典
演譯經(jīng)典魔幻策略的游戲玩法,極致復(fù)原經(jīng)典魔獸世界的策略游戲玩法,為每一名喜愛(ài)復(fù)古時(shí)尚游戲玩法的游戲玩家產(chǎn)生全新升級(jí)的感受
3、超大型無(wú)垠地形圖,任采資源
超大型地形圖升級(jí),游戲玩家能夠隨意外派團(tuán)隊(duì)出戰(zhàn)收集谷物、銅礦和木料等基本原材料,運(yùn)勢(shì)爆滿(mǎn)乃至還有機(jī)會(huì)獲得稀缺極品裝備。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游玩法內(nèi)容
1、探險(xiǎn)掛機(jī)
作為游戲內(nèi)資源的主要獲取途經(jīng),探險(xiǎn)掛機(jī)的金幣產(chǎn)出量是十分可觀的,所以盡可能的多通關(guān)關(guān)卡吧,關(guān)卡數(shù)越高掛機(jī)獲取的收益也會(huì)越高。使用快速探險(xiǎn)還可以一次性獲得兩小時(shí)的掛機(jī)收益。
2、點(diǎn)金
獲取金幣最簡(jiǎn)單的方式之一,每天可以領(lǐng)取海量的金幣,共分為三個(gè)檔次領(lǐng)取:免費(fèi)、20鉆石、50鉆石。如果提升了vip等級(jí),獲取的金幣量還會(huì)增加。
3、金幣試煉
每天兩次的免費(fèi)金幣試煉可以獲得大量金幣,還可以使用鉆石購(gòu)買(mǎi)試煉次數(shù),每日試煉的次數(shù)上限會(huì)隨著vip等級(jí)的提升而提高。運(yùn)氣好的話(huà)還能獲得2倍或者3倍的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、許愿池
在許愿池進(jìn)行抽獎(jiǎng)可以獲得大量的金幣,普通許愿池抽中的話(huà)可以獲得3w金幣,高級(jí)許愿池抽中的話(huà)一次性可以獲得上百萬(wàn)金幣哦。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游新手攻略
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。
2、布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合。
戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。
炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專(zhuān)門(mén)用來(lái)清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。
所以一場(chǎng)塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見(jiàn)的。
以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。
當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說(shuō)的組合:
① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒(méi)了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強(qiáng)度相差無(wú)幾,但是更為保險(xiǎn)一點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是面對(duì)BOSS時(shí),有點(diǎn)刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時(shí),不建議用這套陣容,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒(méi)刮掉,自己卻困的不行了。
② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強(qiáng)就強(qiáng)在傷害高,可能有人會(huì)問(wèn),如果這場(chǎng)戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話(huà)會(huì)不會(huì)直接GAMEOVER?其實(shí)并不會(huì),戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點(diǎn)在于沒(méi)有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點(diǎn)、行動(dòng)速度快點(diǎn)的小怪時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對(duì)比起來(lái),傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯(cuò)率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!
至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來(lái):
①7祭司陣容,遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話(huà)來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會(huì)說(shuō)祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對(duì)BOSS不痛不癢的,沒(méi)什么意義。
②7法師陣容,只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對(duì)勢(shì)均力敵的關(guān)卡時(shí),小怪都?jí)蛩麄兂砸粔亓?,勉?qiáng)清掉小怪的話(huà),倒還能打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)?法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒(méi)打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個(gè)陣容。
換句話(huà)來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)陣容為什么傳統(tǒng),因?yàn)榇钆溆械?,能適應(yīng)各種戰(zhàn)斗局面,但大家也可以試試那種極限陣容,或者依據(jù)自己的喜好搭配,不拘束于傳統(tǒng),就是最大的創(chuàng)新!
部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游武將培養(yǎng)攻略
一個(gè)武將的養(yǎng)成是多方面的,僅僅依靠升級(jí)和升星還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,下面就以穆桂英為例,帶大家看看一個(gè)武將想要做到最強(qiáng),需要注重哪些方面。
就以一個(gè)未經(jīng)培養(yǎng)的穆桂英為例,前期最主要的方面就是等級(jí)提升以及武將進(jìn)階,武將等級(jí)是一切培養(yǎng)的基礎(chǔ),越高的等級(jí)能夠解鎖的培養(yǎng)方式就越多。
在初期,對(duì)于武將的最重要的培養(yǎng)就是武將等級(jí),要在最短時(shí)間內(nèi)將武將等級(jí)提升至玩家等級(jí);在武將的其他培養(yǎng)方面上也不能落后,培養(yǎng)程度越高,提升戰(zhàn)斗力也就越多。武將經(jīng)驗(yàn)可以從普通關(guān)卡中獲得,所以要多刷關(guān)卡提升武將等級(jí)(將穆桂英提升至40級(jí)時(shí),戰(zhàn)力多了個(gè)0,所以能提升武將等級(jí)就盡量提升)
前中期時(shí),武將進(jìn)階就顯得尤為重要了,因?yàn)檫M(jìn)階武將是大幅提升武將戰(zhàn)斗力的方式之一。將穆桂英從0品0階提升至0品5階,戰(zhàn)斗力由15291→22104,共提升了將近7000的戰(zhàn)斗力,要想快速進(jìn)階,最好的辦法就是刷一些提供進(jìn)階材料的任務(wù),例如進(jìn)行每日尋寶任務(wù)。
提升品階可以獲得額外的屬性加成,也意味著更多的輸出,因此武將的培養(yǎng)除了等級(jí)的提升外,也要著重于品階的提升。
開(kāi)頭就講過(guò)很重要的一點(diǎn):武將等級(jí)是一切的基礎(chǔ),比如裝備模塊,沒(méi)有等級(jí)做基礎(chǔ),再厲害的武將也無(wú)法獲得高額的戰(zhàn)斗力。除此之外,主角等級(jí)的提升也非常重要,因?yàn)橹挥兄鹘堑燃?jí)達(dá)到時(shí),才能開(kāi)啟其他的培養(yǎng)方式的入口,例如一個(gè)最重要的武將培養(yǎng)
渠道——武將覺(jué)醒。
武將覺(jué)醒也是大幅提升武將戰(zhàn)斗力的方式之一。將穆桂英由0星0階提升至1星0階時(shí),戰(zhàn)斗力提升了15w,但對(duì)等的是,覺(jué)醒武將所需的消耗材料和銅幣也非常多。與進(jìn)階不同的是,武將覺(jué)醒提供超高屬性加成,但是沒(méi)有額外的技能獲得。
至于最后,就是武將羈絆,武將羈絆分為兩種:① 閨中密友羈絆;② 情緣羈絆。兩種羈絆相同的是,獲得指定英雄后,激活特定的羈絆可以獲得屬性加成;不同的是閨中密友羈絆給予的屬性加成是固定加成,情緣羈絆還能與指定的裝備產(chǎn)生羈絆,并且情緣羈絆提供的屬性加成都是百分比加成。由此可見(jiàn),情緣羈絆在中后期顯得尤為重要,前期閨中密友羈絆也是必不可少的。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟手游前期最佳陣容推薦
陣容組成:祝融夫人+董小宛+朱姬+扈三娘+班昭+東施+薛寶釵(神)
這一套非常適合平民玩家作為前期過(guò)度的強(qiáng)力陣容,陣容中所有英雄均為S級(jí),大部分在前期可以通過(guò)武將召喚獲得,因此這套陣容湊齊的難度較低,對(duì)平民玩家非常友好。
接下來(lái)就來(lái)介紹一下這套陣容的詳細(xì)信息。
1、祝融夫人負(fù)責(zé)群秒輸出和禁療,技能分別為:
PVE塔防技能 - 巫蠻戰(zhàn)步:對(duì)目標(biāo)周?chē)?00碼的所有怪物造成300%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 巫蠻戰(zhàn)舞:對(duì)隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)各造成180%傷害,有40%概率禁療目標(biāo),效果持續(xù)2回合。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 巫蠻連舞:普攻后追加一次攻擊;
- 戰(zhàn)舞*庇護(hù):進(jìn)入戰(zhàn)斗后,護(hù)甲值提升8%,持續(xù)2回合。
2、董小宛負(fù)責(zé)單體點(diǎn)殺輸出,技能分別為:
PVE塔防技能 - 心緒之火:對(duì)目標(biāo)周?chē)?00碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 心緒之火:連續(xù)攻擊目標(biāo)3次,共造成攻擊力420%的傷害。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 心火*前攻:越戰(zhàn)越勇!擊殺目標(biāo)后獲得250點(diǎn)怒氣;
- 心火*怒:處于前排時(shí),攻擊力提升15%(持續(xù)5回合)。
3、朱姬負(fù)責(zé)后排群秒輸出和禁療,技能分別為:
PVE塔防技能 - 朱雀烈焰:對(duì)目標(biāo)周?chē)?00碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 朱雀烈焰:對(duì)敵方后排單體造成200%傷害,并附帶禁療效果,持續(xù)2回合。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 烈焰*強(qiáng)攻:普攻效果加強(qiáng)20%;
- 烈焰*暴君:進(jìn)場(chǎng)后,提升自身暴擊率5%,效果持續(xù)2回合。
4、扈三娘負(fù)責(zé)單體點(diǎn)殺輸出,技能分別為:
PVE塔防技能 - 一丈青拳:對(duì)目標(biāo)周?chē)?00碼的所有怪物造成270%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 一丈青拳:攻擊單個(gè)目標(biāo)3次,造成400%的傷害。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 青拳*破攻:普攻有25%概率使目標(biāo)攻擊下降15%,效果持續(xù)2回合;
- 青拳*弱攻:大招有15%概率,使目標(biāo)下降25%攻擊,效果持續(xù)2回合。
5、班昭負(fù)責(zé)吸收傷害和自愈,技能分別為:
PVE塔防技能 - 風(fēng)華綻放:對(duì)目標(biāo)周?chē)?00碼的所有怪物造成300%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 風(fēng)華綻放:恢復(fù)自身30%生命值,并附加1回合反傷效果,增加30%傷害反彈。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 風(fēng)華*奪命:普通攻擊附帶10%吸血效果;
- 風(fēng)華*復(fù)生:每回合開(kāi)始后,回復(fù)自身10%生命值。
6、東施負(fù)責(zé)群體治療和吸收傷害,技能分別為:
PVE塔防技能 - 大善之心:對(duì)目標(biāo)周?chē)?00碼的所有怪物造成150%的傷害,并附帶眩暈效果。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 大善之心:治療生命值最低的目標(biāo),治療量為東施300%攻擊力。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 大善*守護(hù):普通攻擊可觸發(fā)自身攻擊*40%的護(hù)盾,效果持續(xù)2回合;
- 大善*護(hù)佑:大招額外給予目標(biāo)加持200%自身攻擊的護(hù)盾效果,持續(xù)3回合。
7、薛寶釵則負(fù)責(zé)單體輸出和單體控制,技能分別為:
PVE塔防技能 - 毒龍破:對(duì)目標(biāo)周?chē)?10碼的所有怪物造成300%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 毒龍破:對(duì)敵方造成一次200%自身攻擊力的傷害,并眩暈?zāi)繕?biāo),持續(xù)2回合。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 毒*生機(jī):每回合開(kāi)始時(shí),治療自己10%的生命值;
- 毒*無(wú)暴:進(jìn)場(chǎng)后,提升自身抗暴8%,效果持續(xù)2回合。
薛寶釵在這套陣容中的位置屬于核心DPS。神級(jí)薛寶釵可以通過(guò)首充活動(dòng)獲得,其他英雄(包括薛寶釵)都可以在高級(jí)英雄召喚中獲得哦~
這套陣容中,控制、群秒、單點(diǎn)和治療應(yīng)有盡有,畢竟活著才能輸出,控住才能穩(wěn)穩(wěn)的輸出,所以這套陣容在前期,無(wú)論是塔防戰(zhàn)斗還是回合制戰(zhàn)斗,都能夠輕松挑戰(zhàn)并過(guò)關(guān)。
擁有這套前期強(qiáng)力陣容后,不要忘記培養(yǎng)哦~
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