戰(zhàn)場英雄物語最新版下載 v2.0.11 安卓版
游戲介紹
戰(zhàn)場英雄物語最新版是由北京奧矩科技有限公司推出的一款SRPG策略戰(zhàn)棋手游。這款游戲采用了日系二次元動漫畫風(fēng),唯美又炫酷的未來科技場景、精致且風(fēng)格不同的人物角色設(shè)定、燒腦及策略性高的趣味玩法模式,還有精彩動人的沉浸式劇情故事,都讓人欲罷不能。
在戰(zhàn)場英雄物語最新版中,玩家不僅可以根據(jù)敵方的陣容來制定策略,還可以根據(jù)地形條件來制定方針,可玩性非常高。游戲中有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)和專屬關(guān)卡、主線劇情等多種玩法,感興趣的小伙伴快來下載吧!
戰(zhàn)場英雄物語最新版游戲特色
---劇情驚心動魄---
游戲中隨著故事推進(jìn)除了對白還有會精彩的劇情動畫演出。講述屬于英雄們的戰(zhàn)場故事。
---戰(zhàn)場元素豐富---
戰(zhàn)場中不但存在不同種類的敵人,還有豐富地形元素。大幅度提升戰(zhàn)斗的樂趣。
---首領(lǐng)魄力十足---
告別無腦對砍,玩家需要躲避首領(lǐng)預(yù)警的強(qiáng)大技能,通過提前的操作移動,來捕捉首領(lǐng)的弱點(diǎn)進(jìn)行走位打擊。首領(lǐng)具有豐富的技能組合以及華麗演出,擊敗還有豐厚獎勵哦。
---英雄劇情解鎖---
游戲里所有的英雄都可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備。
---武器專屬特性---
每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會改變自己的射程和攻擊特性。
---首領(lǐng)部位破壞---
每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取專屬破壞裝備。
---戰(zhàn)斗回路激活---
使用晶片激活不同的戰(zhàn)斗回路,戰(zhàn)斗回路能夠賦予攜帶者特殊能力,使之能夠應(yīng)對不同戰(zhàn)場敵人。
---關(guān)卡強(qiáng)敵亂入---
每日進(jìn)行戰(zhàn)斗后有機(jī)率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得特殊獎勵。
---英雄專屬關(guān)卡---
游戲內(nèi)為每個(gè)英雄準(zhǔn)備了專屬關(guān)卡,完成關(guān)卡挑戰(zhàn)即可獲得最強(qiáng)專屬套裝,進(jìn)一步激活英雄的強(qiáng)大力量。
---好友助戰(zhàn)---
幫助好友擊退突襲的敵人。將會獲得專屬的支援獎勵。好友越多,獎勵越豐厚。成為英雄的伙伴吧!
游戲玩法
1、英雄解鎖:
游戲里所有的英雄都可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備。
2、專屬武器:
每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會改變自己的射程和攻擊特性。
3、部位破壞:
每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取打造特殊武器和裝備的稀有材料。
4、裝備打造:
告別裝備強(qiáng)化升級,無需任何養(yǎng)成,打造即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。
5、戰(zhàn)斗回路:
使用圣痕激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對不同的戰(zhàn)場敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友擊退敵人可以獲得圣痕精華(用于合成圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得圣痕。
6、強(qiáng)敵亂入:
每日戰(zhàn)斗后有幾率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得時(shí)裝兌換劵。
7、活動副本:
測試期間開放所有活動副本,經(jīng)驗(yàn),金幣,以及進(jìn)化材料副本。
8、補(bǔ)給箱:
購買補(bǔ)給箱可以迅速獲取高級裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還可以立即獲得英雄。
新手攻略
1、前期鉆石多開開開箱子,大概開十個(gè),剩下的鉆石攢著買體力,因?yàn)橄渥永锩鎺茁收G裝、橙裝,就算一堆紫色,前期用著也還行,要是能開到武器甚至專屬武器那是更好,極大提高游戲體驗(yàn)。
2、推劇情的時(shí)候,記得回頭看看前面的成就獎勵是否清完以及刷已有角色的第二把武器,紫色武器每一章都有一個(gè)本掉落碎片,只用刷夠20個(gè)就行了。
3、盡量不要強(qiáng)化綠色以下(白-藍(lán)-紫-綠)的裝備,實(shí)在沒裝備的話,三星綠裝和紫裝最好強(qiáng)化3左右就行,提升角色還有別的方法。
4、金幣很缺注意節(jié)約,40體才6000金幣(60鉆換算1.5w),這也是為什么不推薦強(qiáng)化紫裝以下的裝備,而且還浪費(fèi)材料(所以說68的禮包里面有10w金幣很劃算)能打的過40本就不要去打別的金幣本,例如20體是1800只有三分之一不到。
5、游戲的氪金點(diǎn)主要是體力、限定箱子、禮包以及外觀,其他非限定裝備都有別的辦法獲得,而且開限定池基本上連送五天限定箱子,外觀的話目前數(shù)量有限,簽簽到清下日常加活動送,一個(gè)月2件問題不大。
6、0氪,月卡玩家裝備一半以上(6件)綠、橙以后鉆石最好買體力,游戲體力固定60,鉆100體,留著活動刷刷刷,當(dāng)然每隔那么一段時(shí)間買一個(gè)大箱子試試手氣也是可以的,畢竟歐能勝天,玩的爽了可以可考慮下68禮包和6元禮包,兩個(gè)禮包收益非常的高。
7、預(yù)算穩(wěn)定每月100+的玩家可以考慮下在多開箱子的基礎(chǔ)上(比如這次的秩序刻印箱子和一些限定箱子)留下鉆買體力,再考慮刻印鉆石禮包(沒算過性價(jià)比,但是目測不低)因?yàn)樗⑸细北疚淦饕簿褪?星,只能帶4個(gè)刻印,搏一搏武器再考慮刻印的問題。
8、刻印獲得主要來源有三個(gè):
1.競技場每周排名和點(diǎn)數(shù)兌換
2.好友空間清理入侵
3.副本掉落和刻印箱。但是刻印還是非常稀有的資源,分解的材料只有獲得的一半。而且刻印回路屬性是取最低級那個(gè)刻印的等級,所以建議最好一個(gè)一個(gè)的攢,不要急于套裝屬性,而且在2星角色而上只能裝備四個(gè),所以自己制作的話白色至少三級,藍(lán)色盡量三級,目前紫色強(qiáng)求不來。所以上面說的刻印禮包建議出了武器再買。
9、打BOSS本沒有帶對武器破部位(或者打到殘血感覺破不了)就直接退出副本,不破壞部位結(jié)算獎勵真的很少很可憐。
戰(zhàn)場英雄物語最新版風(fēng)魔小次郎攻略
風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動角色,移動范圍有三格,在自動操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個(gè)擅長爆發(fā)的輸出手,被動風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會,在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊(duì)友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會在被動詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個(gè)持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無視阻擋能對于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時(shí)候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因?yàn)橐坏﹩訆W義,由于奧義無屬性,所以不能對boss的部位進(jìn)行破壞,同時(shí)也不能觸發(fā)自身的被動以及武器的被動,而且會解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(如敵人扎堆時(shí))再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。
優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。
缺點(diǎn):相對比較脆弱;自動操作時(shí)奧義對于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動高,容易在自動操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。
主動技能詳解:
由于風(fēng)魔的主動技能需要測試的因素太多,所以專門開了一個(gè)主動技能詳解的段落,以供參考。
首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動,如上圖所示,奧義啟動后的風(fēng)魔的移動的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動奧義時(shí),會清除身上所有的buff,無論是正面還是負(fù)面。
另外一個(gè)值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動的100%增傷會不會觸發(fā)呢?樓主對此進(jìn)行了測試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對蘇造成了傷害,實(shí)際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。
那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測試,因?yàn)闃侵靼l(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因?yàn)轱L(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因?yàn)椴磺宄螒虻木唧w的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯的傷害增幅。
另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會觸發(fā)武器的特效。
被動詳解:
風(fēng)魔的被動分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是開場隱形,第二個(gè)是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。
我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊(duì)友對風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會導(dǎo)致隱身效果消失。
然后是第一擊增傷buff,這個(gè)buff經(jīng)過樓主的多次測試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時(shí)如果兩邊都有敵人那么就會進(jìn)行兩次跳劈,而被動的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。
我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動buff起了效果,另外風(fēng)魔會優(yōu)先對朝向的敵人發(fā)動跳劈,即如果點(diǎn)下行動按鈕時(shí)風(fēng)魔面對右側(cè)則先對右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。
另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會受到額外的傷害,因?yàn)檫@些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對于這個(gè)buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個(gè)攻擊回合或者第一個(gè)攻擊目標(biāo)。
另外關(guān)于奧義不適用被動的問題,已經(jīng)在之前主動技能詳解中提及。
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