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忘卻前夜官方版 v1.0.6 安卓版

  • 大?。?/em>183.12MB
  • 日期:2024-04-16
  • 語言:簡體中文
  • MD5:2F1E6B032FD6A9994EA013E21228C715
  • 類型:卡牌游戲
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.sialiagames.z1.gp.twnew
  • 廠商:B.I.A.V.工作室

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游戲介紹

游戲介紹

忘卻前夜官方版是一款暗黑二次元哥特風(fēng)格的Roguelike回合制卡牌對戰(zhàn)手游,其取材自“克蘇魯神話”,精致的游戲畫風(fēng)設(shè)計搭配撲朔迷離的原創(chuàng)精彩劇情,一同為玩家勾勒了一個神秘幻想世界!而玩家將化身為彌薩格大學(xué)的“守密人”,與學(xué)院學(xué)生并肩作戰(zhàn),共同探尋世界“融蝕”的背后真相!

忘卻前夜官方版下載截圖1

此外在劇情敘述方面,忘卻前夜摒棄了傳統(tǒng)的線性劇情推進方式,改用了“單元劇式”劇情來為玩家們展現(xiàn)事件的真相,多樣的故事劇情搭配Roguelike元素,讓玩家每一局游戲都能享受到全新游戲樂趣!感興趣的玩家快來下載體驗吧!

游戲特色

1、身處迷霧英倫,為存亡背負時代秘密

2、融蝕危機之中,優(yōu)雅與力量如影隨形

3、自組卡牌陣容,喚醒災(zāi)厄同源的祂們

4、Roguelite闖關(guān),用策略揭開禁忌真相

5、單元式劇情,于破碎的世界中追尋真實

忘卻前夜官方版下載截圖2

忘卻前夜官方版特色玩法介紹

1、格斗玩法

游戲的核心玩法之一是格斗。在格斗中,玩家需要使用卡牌來發(fā)動攻擊和技能。這需要玩家根據(jù)敵人的屬性和狀態(tài),選擇合適的卡牌來進行戰(zhàn)斗。

格斗玩法注重策略和判斷,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。為了在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢,玩家需要不斷收集和升級卡牌,提高自己的戰(zhàn)斗力。

2、養(yǎng)成玩法

在游戲中,養(yǎng)成玩法允許玩家培養(yǎng)和提升自己的角色,從而增加他們的戰(zhàn)斗能力。養(yǎng)成包括提升角色的等級、裝備更好的裝備以及提高他們的技能。通過不斷的養(yǎng)成,玩家可以打造強大的戰(zhàn)斗團隊,應(yīng)對游戲中的各種挑戰(zhàn)。

3、任務(wù)玩法

任務(wù)玩法提供了游戲的劇情發(fā)展和角色互動。通過完成任務(wù),玩家可以解鎖新的劇情情節(jié)和角色。任務(wù)有不同的難度級別,完成任務(wù)可以獲得獎勵。

任務(wù)是游戲中提供獎勵和推動故事進展的主要途徑。玩家需要不斷提升自己的實力,以挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。

忘卻前夜官方版下載截圖3

忘卻前夜官方版新手主線1-7攻略

新手階段1-7的攻略,BOSS詹金,機制比較有特色不能無腦硬莽,否則喜提應(yīng)急靈知體-1

一、前期準備

1、地圖展示如下,本關(guān)沒有最小步數(shù)要求,拿到鑰匙后優(yōu)先拿buff再戰(zhàn)斗,不要錯過最后的60銀芯(即隱藏成就)

2、融痕怎么選是最優(yōu)解

融痕,即交易點,可以通過消耗黑?。P(guān)卡內(nèi)代幣、戰(zhàn)斗或觸發(fā)事件獲得)獲取刻印、造物或覺醒

融痕兌換次數(shù)不限制,但黑印有限,理論上兌換順序造物>覺醒>普通刻印,也可以出售行動牌換取黑印點數(shù)

這里淺淺推薦幾個新手好用的造物:

替身玩偶出現(xiàn)必換,免疫1次死亡,家人們誰用誰懂??!

幸運兔腳優(yōu)先級也相對較高,刪除癥狀卡+幸運刻印率提升,我愿稱之為歐皇buff!

其他白銀造物中可以選擇機制簡單好操作的,如活性注射器、守護之手,簡單粗暴加算力/加盾的造物很適合新手使用

3、怎么開門扉門扉

需要使用鑰匙,關(guān)卡內(nèi)獲取1把鑰匙就可以開所有的門扉,門扉和鑰匙是通用的

4、禮物-拿善意的禮物

善意的禮物-開局直接獲得的buff,打開后獲得1張?zhí)厥饪ㄅ啤咎煺娴幕囟Y】,打出可以使喚醒體直接獲得狂氣,優(yōu)先給到蘿坦

忘卻前夜官方版下載截圖4

二、進入實戰(zhàn)

1、隊伍推薦、等級推薦

-平均等級:系統(tǒng)推薦4級,實際操作中C位和副C可以吃1個藍色經(jīng)驗藥優(yōu)先拉到6級,輔助2個綠藥5級性價比最高

-四小強:新手過劇情就送的4個喚醒體,機制簡單強度適中,開荒必備機制對應(yīng):主C蘿坦,主坦奧吉爾,副C+副坦拉蒙娜,奶媽朵爾

-界域天賦:混沌,死亡抵抗提高200%,受到致命傷害觸發(fā)死亡抵抗,保留1滴血并且獲得狂氣充能

觸發(fā)后在本次調(diào)查中再觸發(fā)概率減半,能理解為至少2次的保命金牌。

必要時利用界域天賦開狂氣可打出絲血反殺的效果噢!

2、怪物機制

裁縫+協(xié)作型/人型融蝕體為主,裁縫輸出高,需要計算算力優(yōu)先殺掉,融蝕體給盾+多段輸出

3、boss機制

BOSS詹金:核心機制致傷打擊:傷害高,給3張【傷口】加入抽卡堆,占用抽卡次數(shù),打出【傷口】掉血+抽新卡牌

鼠群沖擊:高額多段傷害,該狀態(tài)下詹金受到傷害攻擊會更高,建議使用攻勢推演降低傷害、加盾減傷,避免使用攻擊技能

注意鼠群出動的下一回合詹金觸發(fā)【破綻】,回合內(nèi)受到主動傷害必備暴擊(輸出卡牌打起來!)

布朗出動:高額傷害+疊加力量,不說了,疊盾吧

4、核心打法思路:

血厚的單個boss利用【女王之劍】或【桀驁之刃】卡牌,【女王之劍】優(yōu)先疊滿5次傷害更高,【桀驁之刃】注意打擊卡牌的使用降低算力消耗

多個小怪/boss+小怪的組合依靠蘿坦的【恣睢之浪】打AOE傷害,疊多張打擊配合狂氣爆發(fā)可以打出極高傷害

生存方面主要依靠奧吉爾給盾,朵爾控血即可,注意【不定壁壘】0算力也可以打出,無腦白嫖盾值

5、溫馨提示:

-新手沒必要一次追求3星,先過關(guān)拿資源后面隊伍成型了回頭刷3星會更簡單

-主要關(guān)注血量和怒氣的積攢,因為這才是第一場戰(zhàn)斗,前面積攢好怒氣,后面到高危戰(zhàn)啥的可以用上

-一旦出對面怪物出“凝視”,就是時候一回合把他干死-看到boss血條比自己高很多,心態(tài)不要崩,打的就是一個嚇唬人+心理戰(zhàn)

-靈知覺醒優(yōu)先級:有覺醒選覺醒,第二個選擇才是治療回血

忘卻前夜官方版下載截圖5

忘卻前夜官方版超維通關(guān)隊伍推薦

超維作為游戲中認定的難度最高的界域,實際上也是有非常簡單無腦的玩法的,只是這個玩法要想滿星通關(guān)不是那么容易,需要運氣和boss的配合,但是作為一個很簡單新人陣容,想要平等級,或者越5級左右過關(guān),完全不成問題。(簡單而言就是可以過關(guān),但是不能打滿)

一、隊伍優(yōu)劣勢

配隊優(yōu)勢:

打法簡單,不太需要像經(jīng)典的以詹金為核心的超維隊那樣細心規(guī)劃超維回合

生存能力強,基本上出牌都以防御為主,一直疊盾即可

開局難度低,避免了其他超維隊面對前兩個小怪吃力的局面

低配陣容,僅有旺達不可替代,其他角色都可以替代,后文會具體描述

配隊劣勢:

傷害主要來自于反擊,打boss的速度依賴boss的攻擊欲望,常常陷入刮痧的局面

玩法比較單調(diào),屬于非常自閉的慢節(jié)奏隊伍

上限較低,提升空間有限

二、如何配隊

配隊雛形:

超維毒反擊隊

上圖是一個可供參考的配隊,在這個隊伍的基礎(chǔ)上我講一講可行的替代和角色定位與思路。

旺達,無可替代,隊伍實際上的核心,高額的反傷可以轉(zhuǎn)換為毒,而毒是本隊幾乎唯一的主動傷害手段了。。。一啟靈、三啟靈(一命、三命)都有相當不錯的提升,滿啟靈(滿命)更是提供巨大的功能性和操作空間。

諾締拉,一啟靈(一命)效果非常強大,是非常推薦的副核心(輔助),但是沒有的話,也完全可以用艾爾瓦替代,如果盾量夠的話,在生存不成問題的情況下,用卡西亞作為過牌輔助也是很不錯的選擇。

艾瑞卡,一啟靈(一命)提升明顯,可以提供很不錯的基礎(chǔ)護盾值,該位置選擇任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奧爾拉,奧吉爾之類的都可以。

寧菲亞,純粹的輔助角色,用紅毛(溫柯爾)很多時候是更好的選擇,只是紅毛往往用于輔助超維唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈倫)在缺算力的場合也是完全可行的。

簡單而言,這個配對其實是非常廉價且自由的,只有旺達一個必備角色,單SSR即可成隊(推薦一啟靈或更高,但實際沒有也不會有太大的問題),同時至少保證隊伍內(nèi)除旺達外有一個可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的輔助都可以。

基本配隊思路

三、命輪(武器)選擇

旺達:

首選:專武-女王的戒律

可選:傷痛之鰭-提供一定的反擊數(shù)值,加速疊加

記憶螺旋-提供護盾增幅和保留

湊合用:其余提供護盾或戒備的命輪

盾:

諾締拉:傷痛之鰭和專武-記憶螺旋各有優(yōu)劣

艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精煉)高概率提供靈感,作用明顯

其余角色大多使用自身專武即可,沒有則湊合用提供護盾或戒備的命輪

輔助:

輔助一般使用自身專武即可,但是需要特別推薦一下被縛的歌謠-額外提供抽2效果,如果不缺費用的話是非常推薦的命輪選擇,雖然爆傷效果在這個隊伍中沒有任何收益,但是也沒關(guān)系,不用太在意。

四、整體思路

超維的思路在這個隊伍里被簡化到了極限,只要確保在超維回合中有至少一張旺達的毒刺鎖鏈即可(用于在超維回合穩(wěn)定疊毒,如果造物提供大量算力,可以多放幾張毒刺鎖鏈),其他的以具備躍遷效果的牌優(yōu)先,如滿命艾瑞卡的機械武裝-斂,紅毛(溫柯爾)的能量射線等。

開局階段無腦疊盾疊反擊即可平穩(wěn)應(yīng)付幾乎所有小怪,覺醒一般優(yōu)先覺醒旺達,缺費用或者充能的情況下可以酌情覺醒輔助角色。

刻印以籌算、靈感優(yōu)先,毒、反擊、躍遷等相對比較有作用,虛弱和衰竭可以酌情選擇。

造物以提供算力、靈感和反擊優(yōu)先,其余酌情選擇。

由于是自閉思路,因此力量、易傷之類的基本可以說完全沒用,盡量不要選擇。

密契的話大部分場合不是特別需要在意,就推薦兩個好了,一個是旺達可以帶光合祭禮用于給核心牌-毒刺鎖鏈提供保留效果,確保可以放入超維空間,一個是扭曲雙子-白,提供額外的一張防御,可以給攜帶傷痛之鰭的角色用于疊反擊。剩下的提升和作用都不太明顯,有啥用啥就差不多了。

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