王的崛起破解版無(wú)限資源 v1.1.26 安卓版
- 大?。?/em>371.2MB
- 日期:2023-11-28
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:C9DFFEA5F344A9D692F65266E0AF394D
- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.jf.wdjq0001.aligames
- 廠商:杭州墨風(fēng)科技有限公司
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游戲介紹
王的崛起破解無(wú)限資源版是一款歐美魔幻風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)SLG戰(zhàn)爭(zhēng)手游,其取材自“東、西方神話(huà)”,并以其為原型,打造了酒中客、桂妮維亞、塔爾塔洛斯等近百位神話(huà)角色,力求為玩家打造真正的“眾神大陸”!除此之外,游戲還基于頂尖Unity3D引擎,打造了遼闊的世界地圖供玩家盡情馳騁,讓其盡享策略戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的征服快感!
而在玩法方面,為了讓玩家能夠享受到更多樣的游戲樂(lè)趣,王的崛起還在傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,打造了全新“小局制戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技”玩法,致力于讓玩家體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技樂(lè)趣!感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
游戲特色
【輪回小局實(shí)時(shí)匹配】
8-32名玩家將實(shí)時(shí)匹配在同一張魔幻地圖中相互競(jìng)逐,支持2-4名好友同時(shí)匹配,也可獨(dú)自一人單排作戰(zhàn)!無(wú)論是率軍出擊或固守城池,僅有1組同盟可獲得勝利,智謀與膽識(shí)并存的策略賽場(chǎng)等你來(lái)體驗(yàn)!
【調(diào)兵遣將內(nèi)政精耕】
在普通的策略游戲之中,玩家只需經(jīng)營(yíng)好自己的一座城池即可獲得足夠的戰(zhàn)爭(zhēng)資源。但在游戲中,每局游戲所有玩家都處于50萬(wàn)糧草的同一起跑線(xiàn),每一座打下的城市都能夠作為新的據(jù)點(diǎn)提供資源,為封王之戰(zhàn)提供新鮮的血液。
【驅(qū)虎吞狼合弱攻強(qiáng)】
每一小局戰(zhàn)斗中,玩家都能與其他玩家結(jié)為同盟,也可與現(xiàn)實(shí)好友一同匹配不論是怒抱大腿還是carry整個(gè)同盟,又或是成為一己之力挑戰(zhàn)整個(gè)大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,都在你一念之間!
【多樣玩法挑戰(zhàn)極限】
除了匹配玩法之外,《王的崛起》還為玩家提供了聯(lián)盟戰(zhàn)、無(wú)限資源、死亡競(jìng)賽等多種多樣的趣味游戲模式。讓玩家在不同的條件和環(huán)境之下挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗和自我的極限!
王的崛起破解無(wú)限資源版玩法介紹
一、競(jìng)技場(chǎng):
有3種模式:5v5、10v10和20人混戰(zhàn),可以組隊(duì)競(jìng)技。玩家可以根據(jù)自己愛(ài)好進(jìn)行pvp模式,并且根據(jù)個(gè)人模式和團(tuán)隊(duì)模式有兩種競(jìng)技場(chǎng)積分排名,每到一個(gè)階段有豐厚獎(jiǎng)勵(lì),每周還根據(jù)所屬段位給予獎(jiǎng)勵(lì)
二、北境PVE模式:
玩家可組隊(duì)進(jìn)行北境關(guān)卡挑戰(zhàn),除了首通獎(jiǎng)勵(lì)外,可以無(wú)限刷圖獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì),給英雄升級(jí)和商店購(gòu)買(mǎi)英雄裝備
三、諸神之戰(zhàn):
玩家隨機(jī)分配陣容,爭(zhēng)奪城池,最后一起攻擊共同敵人
四、聯(lián)盟戰(zhàn):
由聯(lián)盟內(nèi)玩家組隊(duì)和其他聯(lián)盟進(jìn)行PK,聯(lián)盟戰(zhàn)大家都能拿到滿(mǎn)星滿(mǎn)級(jí)英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
王的崛起破解無(wú)限資源版新手入門(mén)須知
游戲資源
戰(zhàn)局內(nèi)一共有3種基礎(chǔ)資源——銀幣、面包、士兵
銀幣:由市場(chǎng)產(chǎn)出,建造和升級(jí)建筑需要消耗銀幣。給將領(lǐng)配兵每1單位士兵消耗3銀幣
帶兵的將領(lǐng)撤兵可以獲得1.5銀幣返還
面包:由磨坊產(chǎn)出,運(yùn)兵,出征需要消耗面包,消耗公式如下(相鄰的城池之間距離為1)
帶兵的將領(lǐng)出征攻打敵人城市需要消耗:兵力X(5+距離-1)倍的面包
帶兵的將領(lǐng)出征運(yùn)兵到己方城市需要消耗:兵力X(距離+1)倍的面包
直接運(yùn)送士兵到目標(biāo)點(diǎn)需要消耗:兵力X(距離+1)倍的面包
士兵:由民居和神殿、傷兵產(chǎn)出。民居和神殿等級(jí)越高,士兵產(chǎn)量越高。傷兵為攻守雙方損失的40%的兵力,每5分鐘轉(zhuǎn)化300個(gè)傷兵變?yōu)槭勘?/p>
看了上面的介紹可以看出,士兵的配給和出征都需要消耗成倍的銀幣和面包,面包的消耗最多,所以建議建筑的建造以面包為主,銀幣為輔,士兵由神殿、傷兵和政令補(bǔ)充即可
進(jìn)攻和偵查
花費(fèi)一萬(wàn)面包即可偵查敵軍任意一座城池內(nèi)的駐防情況,情報(bào)有效期為1小時(shí)。一萬(wàn)面包,這顯然是一筆很大的開(kāi)銷(xiāo)。在PVE模式中,偵查敵人后方城市也沒(méi)有什么必要,所以需要偵查的也就只有前線(xiàn)的城池了。進(jìn)攻敵人會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,可以查看戰(zhàn)報(bào),這也無(wú)疑是一種獲取敵方駐防情報(bào)的手段。
這里有一個(gè)小技巧就很實(shí)用了,單支出征部隊(duì)最多可以配備9個(gè)將領(lǐng),1個(gè)將領(lǐng)最少需要攜帶1個(gè)士兵,作為進(jìn)攻方,我們是有先手的,如果敵人的城池有將領(lǐng)帶兵駐守,那么我們就能先攻擊到他,造成的傷害主要取決于將領(lǐng)英雄的等級(jí)和屬性,而敵人攻擊我方的時(shí)候,因?yàn)槲曳讲筷?duì)數(shù)量為1,所以敵人攻擊也只能造成1點(diǎn)傷害。我方行動(dòng)一次,敵方行動(dòng)一次,一來(lái)一回,我們用9士兵的代價(jià),對(duì)敵人造成了幾百乃至上千的戰(zhàn)損,還獲得了敵軍的駐防情報(bào)。如果敵方城池沒(méi)有英雄帶兵駐守就只有士兵,那對(duì)面的城墻是有先手攻擊的,9個(gè)士兵會(huì)全部白給,但也只是9個(gè)罷了。這種技巧的缺點(diǎn)在于需要消耗英雄的體力,PVE模式中英雄的體力消耗速度還是很慢的,起碼慢于資源消耗速度,所以PVE中這種手段非常好用。
不同的英雄有著不同的組合技,其中增加閃避和減傷的組合技實(shí)用性極高,在攻打沒(méi)有英雄帶兵駐守的城池時(shí),能對(duì)我們?cè)斐蓚Φ闹挥谐菈Φ墓?。閃避和減傷可以大幅降低戰(zhàn)損,用1倍的兵力可以戰(zhàn)勝1.5倍左右的駐軍。進(jìn)攻時(shí)可以?xún)?yōu)先派遣這些英雄,英雄養(yǎng)成的資源也可以給他們。
防守和反包圍
只要英雄沒(méi)有帶兵,那他就可以在任何一個(gè)己方城池內(nèi)出現(xiàn),帶兵作戰(zhàn)。敵人攻打我方城池時(shí)會(huì)有提示,此時(shí)可以做的操作有以下幾種:
1.城內(nèi)士兵太少,棄城等待反攻
2.不擔(dān)心會(huì)被攻破,什么也不用做
3.從附近城池召喚援兵運(yùn)兵過(guò)來(lái)增加勝率
4.用政令刷出空降部隊(duì)加強(qiáng)防守
這里對(duì)第1、3條做出進(jìn)一步介紹
如果要棄城,那么可以在城內(nèi)給18名英雄配備1名士兵,其余士兵根據(jù)后方兵力情況決定是否要運(yùn)回后方。這樣做的原理與之前9個(gè)士兵的偵查部隊(duì)是一樣的,用18個(gè)士兵對(duì)敵人的進(jìn)攻部隊(duì)造成成百上千的戰(zhàn)損,同時(shí)保留了我方有生力量。
如果要召喚援兵,那根據(jù)支援的時(shí)間和敵軍抵達(dá)的時(shí)間的關(guān)系,會(huì)發(fā)生一種情況。帶兵的將領(lǐng)正在去支援,但支援的城池已經(jīng)被敵人攻打下來(lái)了,此時(shí)支援部隊(duì)抵達(dá)后會(huì)直接變?yōu)槌稣鬟M(jìn)攻。復(fù)習(xí)一下資源部分的內(nèi)容,出征需要消耗至少5倍的面包,而支援只需要2倍起步的面包,用支援的消耗就可以打出出征的效果,可以節(jié)省幾萬(wàn)的面包。
在棄城的基礎(chǔ)之上,如果附近的兵力不足以反攻,那可以聯(lián)合附近的隊(duì)友,對(duì)這個(gè)開(kāi)花城進(jìn)行反包圍,車(chē)輪戰(zhàn)。此時(shí)要注意先后進(jìn)攻的時(shí)間,兵力的分配以及后續(xù)推進(jìn)的角色由誰(shuí)扮演。
城池內(nèi)的建筑
前面有提到,建筑基本都是磨坊為主,市場(chǎng)為輔,用召喚卷軸(立刻增加1W預(yù)備役)和政令刷兵。但長(zhǎng)此以往召喚卷軸也會(huì)用完,同時(shí)同一個(gè)戰(zhàn)局內(nèi)每天最多只能用20張召喚卷軸。因此不能過(guò)于無(wú)腦的只造資源建筑,這里建議在在線(xiàn)推進(jìn)期間把占領(lǐng)的空城全部造滿(mǎn)磨坊生產(chǎn)面包,前線(xiàn)占領(lǐng)的敵軍城池看看里面的建筑分布,如果這個(gè)城池很快就會(huì)變成“后方”的城池,那就把民居全部拆掉,有市場(chǎng)就留著,沒(méi)有市場(chǎng)就把民居的空拿去補(bǔ)市場(chǎng)。玩家等級(jí)到達(dá)16級(jí)后英雄會(huì)解鎖兵種系統(tǒng),特殊的兵種每1人口要消耗5~8銀幣,相比于默認(rèn)的每人口消耗3銀幣的民兵開(kāi)銷(xiāo)要多很多。市場(chǎng)和磨坊的比例可以適當(dāng)調(diào)整一下了。
即將離線(xiàn)的時(shí)候,如果你有按照我前面的攻略按部就班的話(huà),此時(shí)你的前線(xiàn)應(yīng)該是個(gè)一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的城池,夜間電腦AI是不會(huì)攻擊玩家的,如果是白天離線(xiàn),則要注意防守。此時(shí)可以將民居拉滿(mǎn),即便不被攻擊,此處也是你下次上線(xiàn)時(shí)最好的補(bǔ)兵點(diǎn)。神殿可以拉到3級(jí),既能增強(qiáng)防守,又能多生產(chǎn)一些預(yù)備役。
王的崛起破解無(wú)限資源版英雄與兵種攻略
英雄組合與培養(yǎng)
游戲內(nèi)有各種各樣的英雄,英雄分為橙紫藍(lán)三個(gè)品質(zhì),品質(zhì)越高的英雄初始屬性和成長(zhǎng)值越高但也更難培養(yǎng)。英雄之間還會(huì)有組合技,組合技在戰(zhàn)局前期可以提供大量收益。筆者簡(jiǎn)單抄錄了英雄的數(shù)據(jù),可以簡(jiǎn)單快速查看。
那么一個(gè)最有用的干貨必然是,好用的英雄推薦~前期不考慮兵種問(wèn)題,橙卡的傷害倍率自然是比紫卡高,紫卡比藍(lán)卡高,那些都是顯而易見(jiàn)的,但橙卡和紫卡不容易抽齊,也就更難搭配出組合技發(fā)揮效果了。這里會(huì)列出好用的組合技搭配名單。
減傷系:減傷效果對(duì)所有傷害類(lèi)型都有效,相當(dāng)于增加了血量而出征面包消耗不變,是很穩(wěn)定收益也不錯(cuò)的組合技
瓦爾基里+斯卡哈
克羅麗絲+阿努比斯
阿喀琉斯+波塞冬
提爾+洛基
亞瑟+薇薇安
卡薩斯+亞瑟
奧西里斯+荷魯斯
赫菲斯托斯+猶格索托斯
普羅米修斯+哈斯塔
加拉哈德+??颂?/p>
蘭斯洛特+高文
托特+巴斯特
拉美西斯+塔爾塔洛斯
閃避系:利用閃避可以閃避掉敵人的物理攻擊和城墻的射擊,在前期不考慮魔法傷害和必中效果,一個(gè)20閃避的英雄對(duì)一個(gè)沒(méi)有閃避的白板英雄戰(zhàn)損比大概是1:1.3。20閃避的英雄對(duì)裸城墻的兵力戰(zhàn)損比大概是1:1.5。橙卡的閃避加成為30,戰(zhàn)損比就要再高一些了。閃避系用來(lái)打沒(méi)有英雄駐守的城池可以使兵力消耗達(dá)到最低,即便有英雄駐守,也可以閃避掉敵人的普攻,是很適合前期中期養(yǎng)成的。
赫拉+維納斯
梅爾頓+庫(kù)丘林
美杜莎+赫爾墨斯
忒休斯+喀戎
酒中客+桂妮維亞
塔爾塔洛斯+克洛諾斯
薩麗爾+露娜
傷害系:簡(jiǎn)單粗暴的加傷,這里需要注意,前期沒(méi)有兵種的時(shí)候,有魔法攻擊加成的組合技只對(duì)技能的魔法傷害有加成,正常攻擊是物理傷害,無(wú)法獲得收益,因此應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇物理加成類(lèi)的。后期解鎖了兵種系統(tǒng)以后,有橙卡是魔法傷害兵種魔法加傷與之優(yōu)先度同級(jí)。傷害加成類(lèi)的太多這里就不一一列舉了。
怒氣系:可以在開(kāi)場(chǎng)就獲得一格怒氣,可以更快的開(kāi)出技能,技能的收益還是比較明顯的,可以組一套怒氣隊(duì)用于消耗敵人的防守力量,一般很難開(kāi)出第二輪技能,所以只需要把兵力控制在可以開(kāi)出第一輪技能就好。因?yàn)榧寄軣o(wú)法對(duì)城墻造成傷害,所以一般不建議戰(zhàn)局內(nèi)前期使用和培養(yǎng)。
英雄升級(jí)/裝備/副將/兵種
英雄升級(jí)
英雄升級(jí)需要玩家手動(dòng)操作,消耗經(jīng)驗(yàn)池內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)給英雄升級(jí),每升1級(jí)英雄都會(huì)獲得與成長(zhǎng)值對(duì)應(yīng)的屬性提升。這里養(yǎng)成的優(yōu)先度為:
主力(閃避減傷橙卡紫卡)→第二梯隊(duì)(有組合技的橙卡紫卡和減傷閃避的藍(lán)卡)→第三梯隊(duì)(沒(méi)有組合技的橙卡紫卡或星級(jí)高的藍(lán)卡)→第四梯隊(duì)(藍(lán)卡雜毛倉(cāng)管)
需要注意的是,在提升到一定等級(jí)后,會(huì)產(chǎn)生邊緣效應(yīng),即想要提升英雄等級(jí)需要的消耗與提升比值大幅下降,此時(shí)就應(yīng)當(dāng)去培養(yǎng)下一優(yōu)先度的英雄了。
裝備分為3類(lèi):武器、防具、坐騎
武器提供物理攻擊、魔法攻擊和物理防御——攻擊可以增加對(duì)英雄和城墻的傷害
護(hù)甲提供物理防御和魔法防御——物理防御減少物理攻擊和城墻攻擊傷害,魔法防御減少魔法攻擊傷害
坐騎提供耐力屬性加成——耐力可以讓英雄出征攜帶更多士兵
裝備前期盡量給主力部隊(duì)帶滿(mǎn),商店的普通品質(zhì)的馬可以不買(mǎi),+2耐力不如升幾級(jí)。防御上全部物理防御拉滿(mǎn),物理攻擊拉滿(mǎn)。前期魔法防御只能對(duì)敵人的魔法傷害類(lèi)型技能起作用,物理防御要萬(wàn)金油許多。武器方面可以給魔法傷害類(lèi)型的橙卡裝備魔法傷害武器,收益還是有的。
副將
玩家16級(jí)時(shí)可以解鎖副將系統(tǒng),在英雄的屬性界面里打開(kāi)軍團(tuán)界面,就可以給英雄添加副官了。橙色英雄可以攜帶2名副官,紫色英雄可以攜帶一名,藍(lán)色英雄不能攜帶副官。副官可以為主將提供屬性加成(4維),不同的英雄之間也有適性,選擇適性好的英雄作為副將可以提供額外的屬性加成,反之則會(huì)受到屬性懲罰,無(wú)法提供全額加成。
等到英雄足夠用純橙卡和紫卡組成陣容時(shí)(9個(gè)英雄為一個(gè)滿(mǎn)編隊(duì),3~4組為正常推圖陣容配置),才建議將藍(lán)色英雄設(shè)為副將,否則將面臨嚴(yán)重的人手不足。組合技優(yōu)秀和星級(jí)很高的藍(lán)卡,也可以先不急著塞進(jìn)去,他們不比普通紫卡弱。
兵種
玩家到達(dá)16級(jí)以后即可解鎖兵種系統(tǒng),每一個(gè)英雄都有其專(zhuān)屬的兵種,可以在英雄界面內(nèi)更換。在非戰(zhàn)局內(nèi),更換是免費(fèi)的。而在戰(zhàn)局內(nèi),臨場(chǎng)更換兵種需要消耗道具“兵種變更卡”才能變更。不同的高級(jí)兵種有著不同的屬性,花費(fèi)也不同,但都要比初始沒(méi)有屬性的默認(rèn)兵種要貴。兵種的可選數(shù)量與英雄品質(zhì)無(wú)關(guān)。
(兵種很多,這里只截取了部分)
兵種的選擇筆者推薦按照以下幾條
1.有通用的減傷或者物理減傷的優(yōu)先
2.有攻城車(chē)兵種的優(yōu)先選攻城車(chē)
3.橙卡沒(méi)有減傷兵種就選對(duì)應(yīng)傷害類(lèi)型的加傷兵種
4.騎兵里獸人騎兵和傀儡騎士有對(duì)步兵壓制的效果,可以?xún)?yōu)先選
5.弓兵里長(zhǎng)弓兵的切后排用來(lái)打PVP針對(duì)配隊(duì)很好用,其他針對(duì)陣營(yíng)的有些浪費(fèi)銀幣不建議選擇
6.所有法師類(lèi)職業(yè)的攻擊都是魔法傷害,不會(huì)被敵人閃避,所以攻擊無(wú)視閃避不如直接放法師部隊(duì)針對(duì)
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