全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器下載 v1.0.2 安卓版
- 大?。?/em>97.41MB
- 日期:2024-08-09
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:589D4912185D2483526CD7776D1FDBC6
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.AS.magic1
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游戲介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器是一款好玩的策略模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,從steam《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》上移植到手機(jī)端,讓玩家能夠在游戲中體驗(yàn)最好玩的沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)模擬。全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器手機(jī)版不僅僅有好玩的沙盒戰(zhàn)爭(zhēng),還有好玩的戰(zhàn)役模式,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)最刺激的熱血戰(zhàn)爭(zhēng),放置各種兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)上開(kāi)始最刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器中文版是一款比較另類新穎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,畫面簡(jiǎn)約,人物形象蠢萌蠢萌的,給大家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
1、游戲中有著多種元素不同的人物、動(dòng)物都可以在其中看到可以為廣大的玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣并且增加競(jìng)技的不確定性。
2、在對(duì)局的時(shí)候玩家還可以更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助玩家解鎖更多的競(jìng)技元素,為玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的選擇。
3、整個(gè)畫面使用了3D技術(shù)進(jìn)行處理玩家可而已在其中獲得大量的游戲體驗(yàn),立體的畫面讓整個(gè)游戲變得更加的真實(shí)。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器隱藏兵種
1:風(fēng)扇兵 在Ancient sandbox里面,柱子旁有把扇子,附近還有粉樹(shù)。
2:劍術(shù)家 在Ancient2右上角一大片里面有一個(gè)沉思者雕像,下面有把劍,就是了。
3:拉拉隊(duì) 在Tribal1的上方有個(gè)樹(shù)干,上面是拉拉隊(duì)的球。
4:武士大師 Dynasty地圖涼亭一個(gè)懸崖上邊有把武士刀。
5:忍者大師 Dynasty地圖涼亭最高處有一堆手里劍。(就涼亭的洞口上去的旁邊)
6:冰雪巨人 Viking1地圖上方森林某個(gè)地方有個(gè)藍(lán)頭頭(在地圖右邊)
7:樹(shù)巨人 Ancient1左下角懸崖邊的一棵樹(shù)。
8:火焰戰(zhàn)車 在Farmer1的左下或者右下某個(gè)小樹(shù)叢里邊有個(gè)龍頭(靠近稻草堆的那個(gè)幾率大)
9:巨人武士 Dynasty地圖中間的洞最下邊,是一把武士刀。
10:弄臣 Medieval1藍(lán)方有個(gè)地方有很多木桶,其中一個(gè)木桶中間是破的,里面是弄臣的頭。
11:木樁子 Medieval2紅方樹(shù)林(左下)里有一個(gè)被木樁子插死的小人。
12:精英騎士(Cavalry) Medieval2繞著城堡的樹(shù)的頂端。
13:冰斧 Viking sandbox地圖大門的左側(cè)有個(gè)類似監(jiān)獄的東西,里面有帽子。
14:跆拳道 Dynasty地圖中間藍(lán)方橋底下面有一條腿(就對(duì)著洞的那個(gè)橋,橋下有草,在草里面)
全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器自創(chuàng)兵種
1.火藥桶
解鎖位置:海盜地圖右邊的船上的桅桿后面
解鎖物品:一個(gè)裝滿火藥的木桶
兵種外貌:一個(gè)舉著大火藥桶的擲彈兵
價(jià)格:700
血量:較低
移速:較快
攻擊方式:將大火藥桶拋出,落地就炸,
造成aoe傷害,并留下火焰持續(xù)燃燒4秒,
本體開(kāi)始扔炸彈造成aoe傷害
攻擊力:高——中
攻擊速度:中
攻擊冷卻時(shí)間:無(wú)限——7秒
攻擊命中率:高——中
擊退:強(qiáng)——弱
控制:無(wú)
2.相撲手
解鎖位置:王朝地圖河道里
解鎖道具:一個(gè)“兜襠布”
兵種外貌:日本相撲手外貌
價(jià)格:600
血量:較高
移速:慢——較快
攻擊方式:左右手攻擊,特殊技能肉彈沖
撞,可沖進(jìn)敵人堆里造成aoe,也可短暫
提升移速
攻擊力:中
攻擊速度:較慢——較快
攻擊冷卻時(shí)間:3秒——15秒
攻擊命中率:較低——高
擊退:無(wú)——中
控制:無(wú)
3.漁夫
解鎖位置:海盜地圖右下角海里
解鎖道具:一條咸魚和漁網(wǎng)
兵種外貌:左手拿漁網(wǎng),右手拿咸魚的漁夫
價(jià)格:350
血量:中
移速:中
攻擊方式:左手撒漁網(wǎng)來(lái)困住敵人大約
2.5秒,在此期間內(nèi)不可移動(dòng)與攻擊, 右手咸魚進(jìn)行打擊
攻擊力:中——無(wú)
攻擊速度:快——較快
攻擊冷卻時(shí)間:1秒——無(wú)限
攻擊命中率:較高——極高
擊退:強(qiáng)——無(wú)
控制:無(wú)——強(qiáng)
好了,帶點(diǎn)兒額外內(nèi)容吧(滑稽)
1)冰霜弓手的射程要比骷髏弓手的射程遠(yuǎn)
2)跆拳道和鐵頭娃打出的傷害是十分不穩(wěn)定的
3)像梁紅玉,黑胡子和小龍卷這樣的兵種的武器只要到達(dá)一定速度就可以造成傷害
4)操作兵種的時(shí)候切換為第一人稱,頭上的服裝會(huì)不見(jiàn)的
5)在操縱兵種的時(shí)候切換為第一人稱,然后被藥水哥的藥水砸到,然后再切換回第三人稱,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有頭上的服裝沒(méi)有變綠
全面戰(zhàn)爭(zhēng)部落時(shí)代模擬器所有單位詳解
大炮
初步定位:
后排全能輸出載具
簡(jiǎn)介:
你還在為打不過(guò)種類繁多的敵人而煩惱嗎?你還在為如何擊破敵人的護(hù)甲而頭疼嗎?你還在為找一個(gè)全能的后排而絞盡腦汁嗎?認(rèn)準(zhǔn)古斯塔夫有限公司出品的伊麗莎白海盜牌粒子碎裂炮,只要一發(fā),就能免去你的所有煩惱 ! 從現(xiàn)在開(kāi)始搶購(gòu),前100名將獲得9.98折的特大優(yōu)惠 ! !
進(jìn)攻性:
我們公司出產(chǎn)的大炮擁有當(dāng)今最強(qiáng)大的火力,不論你的對(duì)手是將近三米的巨嬰國(guó)王、奧林匹斯山上滋水槍的偽神、背上插了六根魷魚須的飛天骷髏,還是頭上頂了兩根角拿著玩具大寶劍的小惡魔、撲棱兩個(gè)馬賽克翅膀的大蛾子,抑或是比地下碉堡還硬的巨人、只會(huì)站地上打拳的超級(jí)賽亞人,在我們的高科技大炮面前也不過(guò)是幾層薄紙。
本產(chǎn)品出道即巔峰,作為連續(xù)榮獲五屆《TABS最強(qiáng)輸出獎(jiǎng)》的不敗王者,我們研發(fā)的產(chǎn)品自然是有成功的秘訣的,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的合理與優(yōu)良性必然是放在首位,我們這款大炮采用立體機(jī)動(dòng)加速式雙滾輪引擎和健康無(wú)污染360度無(wú)死角人動(dòng)式懸浮炮軸,其最高時(shí)速與轉(zhuǎn)向靈敏度遠(yuǎn)超同類型的其他載具,能夠極其方便穩(wěn)定的支援前線的士兵而不會(huì)把自己卡成奇行種,同時(shí)該火炮配備了最先進(jìn)的等量無(wú)摩擦式螺旋滑膛炮口和高坑震防水性高清紅眼夜視瞄準(zhǔn)鏡,以最大程度的保證載具能夠無(wú)比穩(wěn)定的立刻對(duì)進(jìn)入射程的敵人開(kāi)火,以最快的出膛速度斷送眼前的敵人,不給他們一絲掙扎的余地。
要達(dá)到一擊摧毀敵人的效果,對(duì)于彈藥的使用也非常有講究,本產(chǎn)品采用的每一顆實(shí)心彈均經(jīng)過(guò)高強(qiáng)度粒子分割式壓縮,在彈藥碰撞到敵人的瞬間通過(guò)快速的空間壓縮分解再釋放原理分裂成多顆更小且更具威脅性的彈片,對(duì)敵人造成二段損傷的同時(shí)通過(guò)熱能追蹤感應(yīng)再次對(duì)敵人的后排造成十分可觀的碰撞傷害以達(dá)到子母彈的效果,如此龐大的傷害范圍加上自追蹤系統(tǒng),可以說(shuō)每一發(fā)炮彈想不擊中敵人都難,同時(shí)應(yīng)用在本產(chǎn)品的裂變技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,相比于其他載具,這些大炮只需要5s的時(shí)間便能將那些實(shí)心炮彈從總部倉(cāng)庫(kù)傳送到炮口中,以達(dá)到最高效率的開(kāi)火速度,根據(jù)莎普艾斯的不準(zhǔn)確計(jì)算,該產(chǎn)品的有效dps在目前所有的后排中位居榜首。
生存力:
是否還在擔(dān)心本產(chǎn)品會(huì)和其他所有后排一樣像是紙糊的一碰就碎?我們可以很負(fù)責(zé)任的告訴您,根據(jù)高撕的不負(fù)責(zé)不完全不嚴(yán)謹(jǐn)裝甲學(xué)定論,該產(chǎn)品的強(qiáng)度絕對(duì)遠(yuǎn)超于目前所開(kāi)發(fā)的其他任何后排,要問(wèn)我們的炮為什么這么硬?首先便是整體結(jié)構(gòu)的合理性,后座式露天駕駛艙最大程度的保障了駕駛員的安全,搭配極快的轉(zhuǎn)向速度,能夠確保在任何時(shí)刻炮體都能快速將駕駛員甩到最安全的位置,不給那些突進(jìn)和蛇皮一點(diǎn)可乘之機(jī),同時(shí)本產(chǎn)品的裝甲在不增加成本和影響機(jī)動(dòng)性的前提下使用了最優(yōu)良最劃算最無(wú)腦的復(fù)合式棱體斜面裝甲和過(guò)油純鐵木基座以及鈦合金剛打造的堅(jiān)硬交錯(cuò)式負(fù)重輪,使其的防御力更上一層樓,不論是能夠貫穿等效1000mm裝甲的木矛、能夠切割粒子穿透敵人的闊劍,還是無(wú)視法則凍結(jié)敵人分子結(jié)構(gòu)層面的冰弓,本產(chǎn)品都能依靠?jī)?yōu)良的保護(hù)抗下這些攻擊并立刻給予有力的回?fù)簟?/p>
適配性:
作為載具的顏面,我們大炮不光在輸出和生存能力上先聲奪人,在適應(yīng)能力上也是屈指可數(shù),強(qiáng)大的壓縮出膛功能保證了產(chǎn)品的射程,能讓它們停留在一個(gè)黃金位置對(duì)敵人猛烈轟擊,炮彈的有效滯留時(shí)間也是數(shù)一數(shù)二,即便炮彈持續(xù)翻滾了幾公里也依然不會(huì)失去效應(yīng),倒霉的敵人只要不小心踩上去就會(huì)被附著在上面的分解質(zhì)溶解,超大且穩(wěn)定的后坐力能進(jìn)一步的保證大炮在戰(zhàn)線上且戰(zhàn)且退,從而發(fā)展更多的輸出空間,極其靈敏的XY軸讓大炮面對(duì)蛇、暗刺、跳跳虎這類蛇皮敵人的攻擊也能顯得游刃有余,只需要一點(diǎn)雜毛掩護(hù),大炮便能輕松的解決自己臉上的敵人,同時(shí)本產(chǎn)品還自帶上維力量干擾系統(tǒng),能夠一定程度的突破法則的界限,讓許多敵人的機(jī)制失去判定,不論是畫家的躲閃、骷髏的巨盾、木桶的鐵盔、羊皮盾的護(hù)罩、雷神的閃電、將軍的彈反,在本產(chǎn)品的究極破甲面前也只能淪為笑話。
我們作為究極唯物主義者品牌,從來(lái)不信玄幻虛假那一套,因此本產(chǎn)品完全不需要任何羈絆,不管你運(yùn)氣再差、實(shí)力再炸,這門大炮也依然能夠分毫不差的發(fā)揮原本的效用,除開(kāi)過(guò)于狹小和高低不平的地形,本產(chǎn)品的適應(yīng)能力絕對(duì)都是名列前茅的,在開(kāi)闊戰(zhàn)場(chǎng)上占據(jù)著絕對(duì)的主導(dǎo)地位。
性價(jià)比:
本產(chǎn)品絕對(duì)物超所值,無(wú)人媲美,只要1000,就能獲得一個(gè)完美的后排,只要1000,就能省下1萬(wàn)個(gè)腦細(xì)胞,只要1000,就能解決生活中99%的煩惱,一炮把敵人前中后排全部崩飛的快感你值得擁有,這臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器所打出的每一發(fā)炮彈都會(huì)讓你向勝利更進(jìn)一步 ! 在猶豫什么?趕緊打進(jìn)電話搶購(gòu)吧 ! !
個(gè)人最終評(píng)價(jià):神中神
以一己之力撐起了數(shù)十個(gè)主流遠(yuǎn)火陣,這份力量,便是它為王的理由。
魚叉
初步定位:
軟控中衛(wèi)
簡(jiǎn)介:
杰克·叉帕羅既是蟬聯(lián)114屆抓娃娃比賽的冠軍,同時(shí)也是位重度甲溝炎患者。
進(jìn)攻性:
差,魚叉手并不是靠進(jìn)攻吃飯,他的刮痧單傷、拉扯效果和站位都和進(jìn)攻手無(wú)緣,有人說(shuō)他可以把對(duì)面核心拉過(guò)來(lái)快速破壞敵方陣容,又或者可以把城墻上的人拉下來(lái)以此進(jìn)攻,但這些特點(diǎn)都應(yīng)該算在輔助里面,以他那拉垮的攻擊效率,成群的魚叉手并不能對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)產(chǎn)生任何幫助,因此在進(jìn)攻方面他只能說(shuō)是拉垮。
生存力:
還行,魚叉對(duì)中小型近戰(zhàn)敵人毋庸置疑有著很強(qiáng)的壓制能力,無(wú)論是鐵手盾斧跳跳虎、鐮刀騎士仙人掌,他的佛山無(wú)影腳都能讓對(duì)手喝上幾壺,再加上魚叉炮本身對(duì)中小單位的強(qiáng)控與拉扯造成的強(qiáng)制一對(duì)一,讓魚叉手基本可以無(wú)傷解決被拉過(guò)來(lái)的小角色,本身的血量和體型在這個(gè)價(jià)位里面也算是頂尖的那一批,先手和那些雜魚纏斗兩下的本事還是有的,防貝殼蛇這類小動(dòng)物的效果也還算可以,但是遠(yuǎn)扛方面,我不想說(shuō)的太失禮,請(qǐng)給魚叉準(zhǔn)備神級(jí)斬箭術(shù)。
魚叉遠(yuǎn)抗那是真的一塌糊涂,先不說(shuō)先手拉扯投矛結(jié)果被絕地反殺,就是蠟燭煙花這種刮痧貨也能兩下把他秒了,連這點(diǎn)程度都扛不住更別提那些魔鬼后排,等他剛慢悠悠解決拉過(guò)來(lái)的人,其他輸出早就沖他臉上把他干碎了,說(shuō)到底也就是個(gè)血量稍微厚點(diǎn)的小中衛(wèi)罷了,基本沒(méi)有任何遠(yuǎn)抗那都是中衛(wèi)通病,不能太責(zé)怪他了 。
適配性:
“看我勾個(gè)爹過(guò)來(lái)!!”
隨著一聲巨響,親爹閃亮登場(chǎng),你想象中的理想情況是魚叉小宇宙爆發(fā)把對(duì)面大費(fèi)中衛(wèi)、近戰(zhàn)核心勾過(guò)來(lái)然后迅速被我方集火秒掉,然而實(shí)際上魚叉要么夕陽(yáng)紅打不中人,要么勾個(gè)三五十塊的雜魚來(lái)擾亂自己陣腳,大伙可能不知道這是個(gè)什么概念,打個(gè)比方就是鐘馗勾了個(gè)小兵過(guò)來(lái)然后其他四個(gè)隊(duì)友全部對(duì)這個(gè)小兵開(kāi)大一樣,直接浪費(fèi)一整輪輸出技能不說(shuō),基于這個(gè)游戲沙雕的物理引擎還很有可能導(dǎo)致其他后續(xù)的負(fù)面效果,例如嚴(yán)重拖慢隊(duì)友速度、友傷爆炸、對(duì)面開(kāi)大反殺等都是家常便飯,大戰(zhàn)場(chǎng)魚叉基本一點(diǎn)貢獻(xiàn)都沒(méi)有,腿短手短沒(méi)輸出沒(méi)控制效果不穩(wěn)定,不過(guò)小戰(zhàn)場(chǎng)如果有單位協(xié)助幫他專門對(duì)付對(duì)面雜毛的話,魚叉可以憑借較為便宜的價(jià)格、較快的出手速度和很低的單挑戰(zhàn)損比白吃對(duì)面暴露的中衛(wèi)和小精英,本身戰(zhàn)斗力對(duì)付一些散亂的雜兵也還算可以。
性價(jià)比:
低,大多數(shù)時(shí)候魚叉手都是沒(méi)有任何用處甚至大概率造成負(fù)面效果的,其他單位很難和他產(chǎn)生什么強(qiáng)力的配合,自己也完全沒(méi)有獨(dú)當(dāng)一面的能力,扛不住傷害也打不了又不能輔助,只能在海盜四人組里吃灰。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差
實(shí)際上他的情況也不是太差,非常個(gè)別的情況中魚叉手能在資金異常短缺的情況下充當(dāng)一個(gè)不錯(cuò)的多面手,拉扯配合貝殼能達(dá)到讓召喚流提前多輸出一輪的效果,當(dāng)然也不排除他真的小宇宙爆發(fā)把對(duì)面重要核心拉過(guò)來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
投彈手
初步定位:
aoe中衛(wèi)
簡(jiǎn)介:
爆炸就是藝術(shù)!!
進(jìn)攻性:
差,雖然作為我比較青睞的兵種之一,但他的實(shí)用性屬實(shí)拉中拉,出手慢、手短、傷害有延遲、輸出不穩(wěn)定、刮痧,有一大堆價(jià)格無(wú)法彌補(bǔ)的硬傷,導(dǎo)致用他當(dāng)輸出主力完全沒(méi)有前途,反大型純純fw,打雜兵在眾aoe中效率也不算高,打散兵更是一無(wú)是處,炸彈很容易被彈開(kāi)或者打偏而造成無(wú)效輸出,dps也很感人,一群投彈連抱團(tuán)鐮刀都炸不掉,命中率不穩(wěn)定,碰上蛇皮就直接廢掉,如上缺點(diǎn)都造成了他的綜合進(jìn)攻性變差,除非對(duì)面蠢到用步兵方陣跟你杠,否則不要用他。
生存力:
差,雖然投彈手的血量在這個(gè)價(jià)位里中算是比較厚的(大概率硬抗勞模一劍)可惜瑜不掩瑕,他的攻擊方式與站位注定了他不可能在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上存活太久,投彈手不比宙斯,雖然都是雙手投擲類攻擊,但投彈手的火力空窗期更長(zhǎng)、錯(cuò)率低、生效延遲也更久,和木桶一樣只要被貼臉就基本完全沒(méi)有任何戰(zhàn)斗力,人藥水蠟燭蘋果哥被貼臉還能進(jìn)行一定程度的反擊,這貨就只會(huì)往自己臉上丟炸彈然后彈回來(lái)把自己炸殘,毫不夸張的說(shuō),投彈手的準(zhǔn)頭是所有中衛(wèi)里最差的一個(gè),你想想看,中衛(wèi)離前線這么近,稍不留神就會(huì)被前排的漏網(wǎng)之魚沖過(guò)來(lái)干碎,就算再多隊(duì)友保著也很難做到萬(wàn)無(wú)一失,這個(gè)時(shí)候就需要中衛(wèi)自己有一定的自保能力來(lái)解決一些危急情況了,然而投彈手就一麻瓜,完全無(wú)法解決眼前的敵人不說(shuō)還容易讓炸彈彈回來(lái)連累隊(duì)友,前線一崩等著遭殃,通常情況下投彈不是摸魚就是被秒,綜合生存能力連投毛都不如。
適配性:
很差,要制導(dǎo)沒(méi)制導(dǎo)要輔助沒(méi)輔助要控制沒(méi)控制傷害沒(méi)傷害要靈活沒(méi)靈活,前期打不了中期摸不到,順風(fēng)只劃水逆風(fēng)就開(kāi)送,亡語(yǔ)掉落的炸彈也容易形成連鎖反應(yīng)把自家中衛(wèi)全部炸掉,差不多定位人家骨法好歹見(jiàn)效快、效果明顯、相對(duì)穩(wěn)定,除了對(duì)付方陣還有點(diǎn)別的用處,投彈那是真的干啥啥不行,連部落三流法師都比不過(guò),這下壓力給到海盜這邊,毫不夸張的說(shuō)投彈手基本就是個(gè)吃干飯的,讓他干啥都干不了,友傷也一言難盡,畫家佃農(nóng)哈弗林沒(méi)一個(gè)配得上他,一炸一片隊(duì)友,就連武僧也容易擋他的攻擊,各種常規(guī)遠(yuǎn)扛也能擋得住他的攻擊,只有各種血厚的boss能勉強(qiáng)配得上他,然而這年頭哪個(gè)近核本身不帶點(diǎn)aoe,不說(shuō)雷神死神這種專門反人海的,就是國(guó)王斧王這種專門肉搏的也能靠自己很輕松解決掉那些雜毛,根本用不著投彈出手,這么一路看下來(lái)投彈手的地位就很尷尬了,突進(jìn)配合不了,雜毛配合不了,后排配合不了,Boss配合不了,啥都配合不了的玩意就是買一個(gè)拿來(lái)吃瓜也容易誤傷隊(duì)友,屬實(shí)拉中拉。
性價(jià)比:
拉,就算對(duì)面出純純的步兵方陣,投彈手也不見(jiàn)得比火弓骨法巫妖宙斯賺更多的費(fèi),甚至可能連投石車都比不過(guò),最尷尬的是海盜本家就有兩個(gè)aoe壓他幾頭,能用女王大炮解決的事基本不用投彈出馬,除非預(yù)算真的十分緊缺對(duì)面又真的上了步兵方陣而且還是在狹小地帶,投彈手才能發(fā)揮些許效力,想讓他在其他時(shí)候賺費(fèi)?根本不可能,他最大的缺點(diǎn)就是攻擊延遲生效,什么是延遲生效?一般指的是一個(gè)兵種在發(fā)起攻擊到攻擊完全傷害到敵人為止期間所費(fèi)的時(shí)間,像雷管氣球煙花火弓藥水就是典型的延遲生效型單位,他們的投擲物彈道較慢、后續(xù)效果生效較久,等于是給敵人創(chuàng)造更多的破綻,而火槍大炮死神暗刺這種瞬發(fā)型單位就沒(méi)有這種缺點(diǎn),先手把敵人秒掉是很重要的,因此他們的性價(jià)比也就很高。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):很差
拉垮中的拉垮,有信仰的時(shí)候可以一用。
木桶
初步定位:
遠(yuǎn)抗中衛(wèi)
簡(jiǎn)介:
銀鱗木甲,五金一件~
進(jìn)攻性:
湊合,木桶的dps只能用悲劇來(lái)形容,指望用他輸出完全是奢求,雖然面對(duì)脆皮他的喇叭槍還是挺好用的,畢竟是瞬發(fā)攻擊,彈丸還多,有輕微的破甲能力和比較廣的覆蓋面積,關(guān)鍵時(shí)刻能打出還行的效果,但面對(duì)其他高血量單位或者蛇皮木桶就只配刮痧,木桶輸出效率在所有中衛(wèi)中可以算得上是拉中拉(僅次于扇子)先不談那拉垮的命中率問(wèn)題,射程和CD也是大硬傷,集群打亡巫劍靈這種離前線近的脆皮還算可以,打近戰(zhàn)boss和雜魚還是免了罷。
生存力:
Very good,綜合來(lái)看木桶是生存能力最強(qiáng)的中衛(wèi),沒(méi)有之一,他那看似不起眼的木頭盔甲實(shí)際上注入了極其強(qiáng)大的魔法,不說(shuō)能完美抵御飛鏢弓箭闊劍飛劍大箭小箭冰箭火箭煙花箭氣球箭等常規(guī)拋置物、宙斯霹靂女巫詛咒極寒冰錐邪靈骷髏幽冥燭火這樣的魔法攻擊,連弩炮狙擊槍這樣的恐怖攻擊也照擋不誤,鎧甲有效值幾乎覆蓋全身,能夠穩(wěn)穩(wěn)防住絕大多數(shù)的遠(yuǎn)程攻擊,可以說(shuō)是武裝到了牙齒,畢竟是專業(yè)的防具,嚴(yán)絲合縫的防御讓肉松卷仙人掌自愧不如。
雖然木桶本身就是個(gè)站樁的中衛(wèi),但他的血量也不是蓋的,在這個(gè)價(jià)位里他的血量可以說(shuō)是極厚,沒(méi)哪個(gè)200以下的兵敢說(shuō)能硬抗一發(fā)弓箭,然而他做到了,如此厚實(shí)的血量讓他幾乎不可能被同級(jí)單位秒掉,甚至能夠越級(jí)抗傷,開(kāi)槍的后坐力也給他帶來(lái)了一定的蛇皮,加上如此厚重的盔甲完美阻擋遠(yuǎn)距離攻擊,說(shuō)他是拿了把噴子的武僧都不為過(guò)。
適配性:
很不錯(cuò),木桶作用很純粹:乖乖站那兒抗傷害,不論是遠(yuǎn)程傷害還是近戰(zhàn)傷害他都能吃得消,在這個(gè)干架人均互秒的時(shí)代,有個(gè)可靠的肉盾杵前面幫你扛?jìng)δ强啥嗍羌朗聝?,木桶的站位也很有講究,他一般會(huì)因?yàn)樯涑瘫容^近又不算太近而恰好卡在我方中衛(wèi)的前面,成為一堵讓對(duì)方遠(yuǎn)程嘆息的高強(qiáng),為我方中衛(wèi)提供不錯(cuò)的持續(xù)掩護(hù),而不會(huì)像武僧那樣傻乎乎的走到前面去,還不怕被自家遠(yuǎn)程打廢,絕大多數(shù)中衛(wèi)都能在短時(shí)間內(nèi)提供相當(dāng)不錯(cuò)的收益,但風(fēng)險(xiǎn)也相當(dāng)大,而木桶就能非常好的給你的脆皮中衛(wèi)擔(dān)任長(zhǎng)期保鏢這一職位,這就相當(dāng)于花了160給你的寶貝中衛(wèi)套了個(gè)南瓜罩一樣舒爽。
性價(jià)比:
很高,除了打巫妖大炮這種主流后排比較吃力外,木桶大多數(shù)時(shí)候都是能賺費(fèi)的,雖然攔不住突進(jìn)和斧王舞龍這種重推,但可別忘了他的價(jià)格只有160,有傷害有血量有抗性有數(shù)量,吊錘絕大多數(shù)中衛(wèi)和遠(yuǎn)程是完全沒(méi)有問(wèn)題的,一個(gè)人完全克制西部全員跟你吹的?況且木桶個(gè)子又小站位又好,很多武僧進(jìn)不去扛不了的地方他也能頂上(順帶一提武僧的棍子很容易把隊(duì)友卡住,從而把后排推到前線去,也容易在小地方卡住自己,而木桶幾乎沒(méi)有這個(gè)缺點(diǎn))。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤
遠(yuǎn)火里能一定程度代替武僧的強(qiáng)者,安插兩個(gè)在陣容里面,中期絕對(duì)能把對(duì)面中衛(wèi)惡心壞,同時(shí)也是破陣刷戰(zhàn)役的一把好手,一鍵按廢對(duì)面所有射手的酸爽你體會(huì)不到,不過(guò)要注意的是他們?nèi)绻绘i定,就很容易被對(duì)面專職近戰(zhàn)干掉(如鐵頭娃、迅猛龍、斧王、雷神、死神、樹(shù)巨等)需要一些小單位來(lái)掩護(hù)一下,你要是指望他像海盜戰(zhàn)役一樣用來(lái)當(dāng)主力的話我只能說(shuō)純純的瓜皮。
水手
初步定位:
一次性步兵
簡(jiǎn)介:
“他說(shuō)風(fēng)雨中這點(diǎn)痛算什么,擦干淚不要怕,至少我們還有夢(mèng)~”
進(jìn)攻性:
拉,水手速度并不快,反應(yīng)也不算迅速,兩把小破槍的轉(zhuǎn)向也拉垮至極,只要對(duì)手稍微偏移位置沒(méi)有頂著槍口直線走過(guò)來(lái),基本就不可能打中,同時(shí)單顆子彈的傷害也很低,雖然能一下秒掉長(zhǎng)毛和大多數(shù)射手,讓他們滿狀態(tài)摸到后排的話威脅還挺大的,但這可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,畢竟作為一個(gè)雜兵任務(wù)就是要沖上前排去干架,還指望你一個(gè)丟了槍就是個(gè)佃農(nóng)的憨憨去切后排?
生存力:
很拉,水手作為最脆皮的步兵之一,所有價(jià)值基本都聚集在開(kāi)頭那兩槍了,導(dǎo)致他的血量和生存能力極度拉垮,千萬(wàn)別指望用他抗線,一點(diǎn)蛇皮和自保都沒(méi)有,長(zhǎng)矛塔盾雖然脆但好歹還有手長(zhǎng)和防具,這水手是手又短又脆,拿拳頭打架的貨色生存力都不會(huì)強(qiáng)到哪去,畢竟手短是硬傷,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)人家比你先出手就贏了,打團(tuán)的時(shí)候還總是容易揍到自己人,碰到點(diǎn)aoe就嗝屁一大片,對(duì)付常規(guī)t2單位都十分艱難,被那些妖魔鬼怪各種戲耍自然是情理之中。
適配性:
拉中拉,水手定位典型的四不像,你說(shuō)他是雜毛吧,100塊說(shuō)多不多說(shuō)少不少,倆哈弗林抗線能頂四個(gè)水手,劍士都能壓他一頭,你說(shuō)他是和雷管一樣的一次性單位吧,就那兩槍到底有什么戰(zhàn)術(shù)價(jià)值?切脆皮?前排那么多妖魔抗線不說(shuō),就算對(duì)面傻到把前排脆皮完全暴露出來(lái)他也不見(jiàn)得射的準(zhǔn),切中衛(wèi)?三槍干不掉劍靈的貨色就別拿出來(lái)說(shuō)了,碰到干豆腐充電寶這種肉裝法師不得當(dāng)場(chǎng)跪下,切后排?除了鐵頭娃,對(duì)手能讓你的任何雜兵摸到他的后排足以證明他放的水有多嚴(yán)重。
同時(shí)水手也不能出沒(méi)在任何地形復(fù)雜的地方,例如虛擬城堡迷宮亡靈2等地圖,十分諷刺的是即使是本家的海盜圖水手也并不好發(fā)揮,高低不平的甲板和各種讓人容易轉(zhuǎn)彎的蜜汁沙灘都能讓本就老寒手的水手命中率更下一層樓。
性價(jià)比:
跨中跨,正面打架不行切后排又切不了,隨便來(lái)點(diǎn)雜毛就把他的槍全騙掉了,這讓他怎么賺費(fèi)?人斯巴達(dá)集群好歹還能打一打國(guó)王斧王,這玩意兒上去就是純送,碰到突進(jìn)就送費(fèi),就算等價(jià)火力全開(kāi)全部命中敵人也傷不了多少血,單獨(dú)放一兩個(gè)也完全沒(méi)有成效,沒(méi)制導(dǎo)沒(méi)異能沒(méi)抗性,價(jià)格偏偏還不算低,量產(chǎn)白給屬實(shí)心痛,海盜家族的臉都給你敗光了。
個(gè)人最終評(píng)價(jià):極差
刷戰(zhàn)役的時(shí)候拿來(lái)先手解一解暴露在外的詩(shī)人、擊劍、蠟燭頭這種比較老實(shí)又貴又脆皮的還是可以的,其他時(shí)候切勿使用,切記。
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