弓箭傳說破解內(nèi)置作弊菜單下載 v2.2.1 安卓版
- 大小:465.14MB
- 日期:2024-09-24
- 語言:簡體中文
- MD5:9e56ae0c44bfaab26485ad6bef1ae7e0
- 類型:飛行射擊
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.habby.cnarchero.aligames
- 廠商:上海樂鉆科技有限公司
- 備案號:滬ICP備2021024078號-15A
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游戲介紹
弓箭傳說破解版內(nèi)置作弊菜單是一款休閑益智的射擊對戰(zhàn)游戲,在游戲中角色作為在闖關(guān)中比較重要的一環(huán)玩家需要全面了解他們的特點,比如獵狼自帶強力憤怒技能,碎片相對其他角色來說比較好獲取是零氪最好的選擇,月影在戰(zhàn)斗中會在真實與陰影模式時不時切換,是獵狼的強化版。
在弓箭傳說破解版內(nèi)置作弊菜單中源稚京生命值越低攻速越快同時暴擊傷害更高,如果進(jìn)入再拿到一個憤怒那么在低血量的時候會更強大,邦妮在戰(zhàn)斗中擊中敵人會召喚分身,是PVP中比較強力的角色,在戰(zhàn)斗中利用一推分身可以讓對手自顧不暇,除了這些角色在游戲中還有很多的角色就需要玩家自行下載游戲體驗了。
游戲特色
1、一根手指就能操作,通過虛擬手柄控制弓箭手挑戰(zhàn)多樣的關(guān)卡;
2、每次升級會出現(xiàn)隨機技能提升,上百種技能組合,永遠(yuǎn)停不下來;
3、挑戰(zhàn)上百種關(guān)卡地圖,幾十種怪物和大量強力boss;
4、不斷升級,獲得多樣裝備,提升角色實力。
弓箭傳說破解版內(nèi)置作弊菜單傳奇挑戰(zhàn)賽攻略
首先如果你想沖榜的話,開賽第一天就氪個令牌吧,這是一個典型pay to win模式,買不買令牌的體驗就是天壤之別,不單是那一列額外的等級獎勵,還體現(xiàn)在每天你能獲取到的資源(指水晶球,下同)上限,多一瓶藥水和轉(zhuǎn)換多一小時收益的差距真的很大,畢竟天賦都是靠資源來點的。但也并非絕對,如果你基礎(chǔ)戰(zhàn)力夠高技術(shù)夠好的話,也可以一定程度抹平天賦的差距,我這個戰(zhàn)區(qū)的榜一大哥天賦就比最高的人低了50多,實在佩服。另外榜單分總榜和周榜,總榜看進(jìn)度,周榜只看本周內(nèi)獲取到的資源總量。如果要沖周榜,那么光買令牌可能還不夠,每天200鉆一次的5瓶體力藥水可能也要買上幾天甚至全買,如果買藥水能幫你沖到周榜前3的話,那么我覺得投入還是值得的,以第三名為例,一周全買耗費1400鉆,獎勵2把巨龍鑰匙+500硬幣(硬幣比鉆石略小于1比1)差不多就是1200鉆,基本能收回投入,如果能沖到周榜第一那就有3把巨龍鑰匙+600硬幣還能小賺,而且買到的資源也對后續(xù)的通關(guān)有積累效應(yīng),也就是說對沖總榜也有很大幫助,要不要花就看自己戰(zhàn)區(qū)的具體情況了。
寫了這么一段看似勸氪的內(nèi)容我感到很慚愧,但是實際情況如此,如果不喜歡可以無視。
關(guān)于關(guān)卡的挑戰(zhàn),首先強烈不建議使用體力藥水反復(fù)挑戰(zhàn)暫時無法通過的關(guān)卡,這是一種非常浪費的行為,過不去很可能不是你技術(shù)的問題,而是當(dāng)前的戰(zhàn)力確實不夠,就跟推主線類似。關(guān)卡是跑得快模式,通關(guān)一次以后接著挑戰(zhàn)下一關(guān),不可重復(fù)挑戰(zhàn)已通過的關(guān)卡。通常來說,通關(guān)獲得的資源是不如直接轉(zhuǎn)換來得多的,更別說挑戰(zhàn)失敗所能獲取的資源更是少得可憐,所以遇到過不去的關(guān)卡,建議停下來轉(zhuǎn)換藥水獲取資源加天賦點,等感覺戰(zhàn)力差不多的時候再去繼續(xù)挑戰(zhàn)。層數(shù)越高,轉(zhuǎn)換和通過時間獲取的資源越多,這也體現(xiàn)出前期快速獲取資源沖高層數(shù)的重要性,低層玩家的資源獲取量是很難跟高層玩家競爭的,差距會被不斷放大。有一點值得注意的是,僅通關(guān)當(dāng)前關(guān)卡,資源獲取速度并不會上升,需要再把下一關(guān)打到1層以上才行,所以建議有把握通關(guān)的時候,至少留兩瓶體力藥水,通關(guān)以后把下一關(guān)打到任意層數(shù),這樣資源獲取速度才會上升。
關(guān)于天賦加點,建議優(yōu)先攻擊類天賦,然后是血量。包括近戰(zhàn)遠(yuǎn)程、小怪boss類的都可以加滿,隨著層數(shù)增長,怪物的成長是很夸張的,防御性天賦加的那點生存實在是不夠看,攻高血多才是王道。當(dāng)然天賦樹設(shè)計的也沒辦法一直往上沖,每隔幾層就需要達(dá)到一定的總等級門檻才能繼續(xù)加上面的點,這就不可避免地要加一些收益不高的廢點,自己取舍吧。黃邊天賦要靠靈魂結(jié)晶來點,一般都比較強力,靈魂結(jié)晶獲取途徑有限,如果沒買令牌的話就要仔細(xì)斟酌了,買了令牌會相對充裕。
技能選擇跟主線差不多,由于天賦樹上好幾個暴擊相關(guān)的天賦,所以遇到暴擊可以優(yōu)先選,包括寵物雷電。中期以后我方血量和敵方攻擊都比較高,相應(yīng)的紅心恢復(fù)效果加成卻很少,很容易出現(xiàn)續(xù)航不足的情況,所以百分比回血的嗜血和嗜血光環(huán)就顯得很重要,遇到了一定拿一個,優(yōu)先光環(huán),這可能關(guān)系到本次挑戰(zhàn)是否能通關(guān)
商店里150硬幣的兩個巨龍鑰匙可以先買掉,2級寶石60硬幣也算可以接受,看各人需求吧,其他就是跟單抽鉆石的價格差不多,25000硬幣的8級寶石肯定是值的,問題是可能需要幾個賽季才能攢夠,如果買了令牌沖榜的話,建議還是可以攢一下。右邊每周5鉆的200水晶球聊勝于無,其他就不建議買了
弓箭傳說破解版內(nèi)置作弊菜單部分活動關(guān)卡解析
雙人對戰(zhàn):體力場沒打過不清楚,個人強烈推薦無氪玩家每天把10鉆場打滿,即使輸了也能獲得勝利點數(shù)和20榮耀石,鉆石比榮耀石基本就是1:2的價值比例,所以就算全輸也不虧,可以拿去船上商店買紫鑰匙和3級寶石等,其中紫票只要100榮耀石(換時裝的),如果花鉆石也要100鉆,強烈推薦每周買滿3張,黃票400榮耀石換算下來也不貴。適應(yīng)以后能達(dá)到一定勝率的話,獲勝獎勵18鉆石,更多勝利點數(shù)和30榮耀石,投入拿回來了還有得賺。然后2周一個賽季打滿的話,個人6成左右勝率能到100-200名,有時候獎勵還是比較豐厚的,比如上個賽季有20+隨機碎片,這賽季獎勵只有少量巨龍鑰匙,就比較一般了。武器推薦妖刀,技能選攻速、側(cè)向箭、兩側(cè)箭沖上去近身走A,有些對手不適應(yīng)這套路會比較容易獲勝,甚至能贏一些戰(zhàn)力比我們稍高的對手(一般看進(jìn)場血量可以看出來),沒有好技能的話也可以選環(huán)繞球、環(huán)繞劍之類的,優(yōu)先冰系,有控制效果。有的對手比較警惕,會走位防止我們近身,實在沒辦法就只能比拼遠(yuǎn)程能力了。要是遇到戰(zhàn)力高、操作好的對手就躺平吧
個人還是很喜歡這個模式的,不同于pve的自動瞄準(zhǔn),pvp一定程度做到了手動瞄準(zhǔn),更考驗操作(這也是我推薦妖刀近戰(zhàn)的原因,范圍攻擊對瞄準(zhǔn)的要求比較低),給你帶來不同于pve的樂趣,強烈推薦大家試一下,就是如果網(wǎng)卡的話體驗會比較差。如果不舍得花鉆的話也可以先去體力場練練手,看介紹不看血量只看擊中次數(shù),更加公平。
合作冒險:寫著10次實際只有前3次有獎勵,所以每天最多打3次就夠了,進(jìn)場只保留英雄+皮膚的基礎(chǔ)屬性,武器好像也是最低級(個人比較疑惑的是妖刀近戰(zhàn)好像砍不出來),用基礎(chǔ)血量高的英雄比較有利,武器我用龍卷比較順手(自帶穿透,2段傷害)。難度很高的模式,經(jīng)常有食人花隔墻輸出,非常陰間,能過幾關(guān)既看技術(shù)又看運氣,遇到雙仙人掌boss感覺基本走遠(yuǎn)。總共30關(guān),如果能打通的話好像能得到挺多經(jīng)驗??紤]到無消耗,獎勵其實還行,只要能過了第5關(guān)的第一個boss就有少量鉆石和榮耀石,還有機會給普通寶箱鑰匙,所以還是推薦每天打夠3場。
遠(yuǎn)古迷宮:活動關(guān)卡的重頭戲,英雄碎片的最大來源,同時也是很費時間的模式(因為有100關(guān))。從普通難度開始,每通關(guān)一個難度解鎖下一個,高難度精英怪更多,獎勵也更好,同時進(jìn)場需要的體力也更多。進(jìn)場裝備只保留武器,英雄屬性目測是當(dāng)前英雄等級和覺醒屬性加其他英雄達(dá)到固定等級加的“所有英雄”屬性,不確定皮膚加的“所有英雄”屬性是不是有效。所以這模式擁有的英雄越多越有利,盡量解鎖新英雄并升到一定等級吧,這對提升通用戰(zhàn)力也很有效。只針對此模式的話,由于升級是不回血的,紅心掉落也會越來越少,所以基礎(chǔ)血量就顯得尤為重要,盡量解鎖各個英雄加血量的等級獎勵吧。
游戲模式是每過一關(guān)選門進(jìn)入下一關(guān),猜測門的顏色和關(guān)卡難度還有掉落有關(guān),逢5天使關(guān),逢10boss關(guān),另外還會出現(xiàn)燃燒門,這里有可能會出現(xiàn)寶箱怪、賣裝備、技能、食物的(加屬性),還有幾率出現(xiàn)其他英雄免費教你他的特色技能,使用該模式掉落的古代銀幣購物,僅限當(dāng)次挑戰(zhàn)有效,這個后期基本用不完的,選擇適合自己的買吧。注意逢5也會出現(xiàn)燃燒門,個人不喜歡進(jìn),萬一是寶箱怪就白白損失一個天使,得不償失。
這模式最優(yōu)先的技能:嗜血,因為紅心掉落越來越少,后期包括boss甚至完全不掉,只能靠天使回血,所以能提供穩(wěn)定續(xù)航的嗜血就顯得尤為重要。另外個人覺得環(huán)繞盾、無敵星、子彈減速、閃避、飛鞋等防御性技能也都不錯。進(jìn)攻方面彈射優(yōu)先級很高,后期爆頭也不錯,總之需要快速清怪,否則很容易死。每次挑戰(zhàn)魂石的掉落是有上限的,到達(dá)上限就不再掉落,一般好像80多關(guān)就到上限了,所以不一定需要每次都通關(guān),盡量往后打就好,后期或者中期沒有嗜血的話,就不推薦用30鉆復(fù)活了。
積攢的魂石可以去魂石商店買英雄碎片,比鉆石買便宜很多,建議不要用鉆石買英雄碎片。阿徹、烏拉斯和鋒刃碎片8魂石就可以買,還是很劃算的,每周固定出現(xiàn)15個,拉塔尼斯、獵狼、喵法師這一檔是30魂石3碎片也很值,好像是每周輪流出現(xiàn),莎瑞50魂石2碎片還有歐尼爾20魂石1碎片好像也是固定出現(xiàn),可以買來解鎖英雄,其他每周隨機刷新的,推薦只買沒解鎖的英雄,解鎖英雄越多可以提供的戰(zhàn)力越高,這個應(yīng)該不用說了。推薦逢1357每次出現(xiàn)都把第一場打掉,選擇適合自己魂石掉落最大化的難度,然后個人強烈建議如果能穩(wěn)定把惡夢以上難度的魂石打到接近上限,就每次都花100鉆再打一次,畢竟花魂石買碎片還是比花鉆石要便宜得多。不過這也要看每個人的時間精力,畢竟前面也說過這個模式很費時間。
更新日志
-新增主線章節(jié):第63~65章;
-新增大型多人陣營戰(zhàn)玩法:決戰(zhàn)奧林匹斯之巔(通關(guān)主線第9章開啟);
--全新的陣營戰(zhàn)頭像及頭像框;
--全新的個人實力展示:營地外觀、領(lǐng)袖稱號及特權(quán);
--全新的局內(nèi)戰(zhàn)斗體驗;--全新的世界地圖元素交互體驗;
--全新的世界地圖多人合作、對抗體驗;
--陣營戰(zhàn)商店超豪華道具;
-優(yōu)化部分活動頁面顯示效果;-修復(fù)部分已知小問題。
- 本地下載地址:
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