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元?dú)怛T士破解免登錄下載 v6.6.1 安卓版

  • 大小:524.76MB
  • 日期:2024-09-23
  • 語言:簡體中文
  • MD5:427ed40c355bac96c57396ab17d7342f
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 適用環(huán)境:android 、iOS
  • 包名:com.knight.union.aligames
  • 廠商:深圳市中領(lǐng)世紀(jì)科技有限公司
  • 備案號(hào):粵ICP備17032947號(hào)-5A

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游戲介紹

游戲介紹

元?dú)怛T士破解版免登錄是一款多人聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn)動(dòng)作射擊游戲,游戲經(jīng)過多年發(fā)展有許多有趣的活動(dòng)和玩法系統(tǒng),玩家要想在游戲的活動(dòng)中獲取最好的獎(jiǎng)勵(lì)就要了解這些活動(dòng)的特色,比如在迷迭島活動(dòng)中玩家首先需要了解的就是屬性的作用,在里面最大生命作為玩家生存的象征十分重要,血量越高玩家的承傷能力也越高,玩家需要注意最大生命值可以為負(fù)數(shù)但是面板上最多顯示1因此玩家在獲取道具和使用天賦的時(shí)候需要注意血量的變化。

在元?dú)怛T士破解版免登錄中還有比較重要的就是最大能量和能量回復(fù),兩者在游戲中決定了玩家的持續(xù)輸出能力,因?yàn)樵诿缘鼚u活動(dòng)中幾乎沒有穩(wěn)定的能量補(bǔ)給手段因此能量回復(fù)對(duì)于比較耗能的武器就十分重要,玩家在游戲中如果遇到增加能量上限的天賦不要猶豫直接選擇,游戲中除了這兩個(gè)屬性外還有很多其他的屬性就需要玩家自行下載游戲體驗(yàn)了。

元?dú)怛T士破解版免登錄游戲介紹截圖

游戲特色

1、游戲模式

玩家進(jìn)入游戲后可選擇新游戲或是多人游戲,新游戲中分為普通的地牢闖關(guān)和無盡模式。

2、成就系統(tǒng)

游戲內(nèi)有三類成就:裝備收集成就、怪物擊殺成就與特殊成就。

3、交易系統(tǒng)

游戲內(nèi)有三種貨幣:寶石,金幣和小魚干,其中寶石可用于在單人模式下用于升級(jí)角色,購買材料。

4、任務(wù)系統(tǒng)

玩家可在進(jìn)入游戲后的大廳左上角向警官接取懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)分為兩種:一種是挑戰(zhàn)任務(wù),接取后會(huì)為玩家?guī)硭姆N不同的增益/減益效果。

5、天賦系統(tǒng)

玩家在地牢內(nèi)每過一定關(guān)卡會(huì)獲得一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦種類繁多,它們能使玩家獲得諸如毒抗、反傷、法力值恢復(fù)等多種效果。

元?dú)怛T士破解版免登錄游戲特色截圖

元?dú)怛T士破解版免登錄刺客二技能詳細(xì)解析

刺二是一個(gè)長期以來都被輕視的技能,甚至很多時(shí)候被視為強(qiáng)度底層的技能之一,這一現(xiàn)象有一部分客觀層面的原因(這技能曾經(jīng)確實(shí)很弱,你游隨從普遍的低AI),也有一部分由于了解不夠充分所帶來的偏見,這個(gè)技能果真如此不堪嗎?

我個(gè)人體驗(yàn)來說,刺二整體強(qiáng)度應(yīng)該算是中規(guī)中矩的水平,更側(cè)重于輸出,而在輸出型技能里刺二有個(gè)不大不小的優(yōu)勢,就是分身一旦鎖定目標(biāo),要么怪死要么他死,不會(huì)隨便轉(zhuǎn)移目標(biāo),甚至不會(huì)因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn)傳送到玩家身邊(這個(gè)可以去花園打樁驗(yàn)證),玩家可以先等分身有仇恨后讓他們清理一個(gè)區(qū)域,自己去另一片區(qū)域輸出,可以提高輸出效率減少火力浪費(fèi),當(dāng)然前提是這分身不會(huì)死。

首先是基礎(chǔ)信息,分身的血量等同于玩家召喚分身時(shí)角色本身的血量上限和護(hù)甲上限之和的兩倍,也就是說初始面板的刺客召喚的分身血量為(5+5)*2=20。

這個(gè)數(shù)值看似不高,實(shí)際足以應(yīng)對(duì)一些低壓房間,讓刺二不至于在一村一個(gè)房間都沒打完就變光桿司令。

一個(gè)比較簡單的道理,只要分身消耗速度比技能CD(7秒)慢,玩家就可以通過再召喚一個(gè)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)平衡,始終保持兩個(gè)分身在場,此外容易被忽略的一點(diǎn)是,因?yàn)閮蓚€(gè)分身能分別吸引仇恨,且如果分身拿的是近戰(zhàn)武器還能分別削彈幕,所以單個(gè)分身承擔(dān)的壓力并沒有想象中高。這個(gè)大家伙可以留意一下,只有一個(gè)分身的情況下分身死亡率會(huì)比兩個(gè)分身都在時(shí)要高得多,兩個(gè)分身中其中一個(gè)陣亡沒有及時(shí)補(bǔ)充,另一個(gè)也會(huì)死的很快(即使它血量本來還不是很低)。所以刺二分身的血量提升不能簡單理解為1+1=2,血量只要高過一個(gè)臨界點(diǎn)后這個(gè)技能整體表現(xiàn)會(huì)好不少,我個(gè)人體驗(yàn)來說這個(gè)臨界點(diǎn)就是20。

當(dāng)然這也不意味著就不需要抬血線,這反而意為著血線對(duì)分身非常重要,因?yàn)橐陨险f的“20夠用”是以常規(guī)關(guān)卡一村的標(biāo)準(zhǔn)來說,隨著關(guān)卡進(jìn)度推進(jìn),壓力增大這個(gè)臨界點(diǎn)自然也會(huì)抬高。通過抬高自身面板進(jìn)而增加分身肉度還是挺重要的,血盾、金盾對(duì)于刺二來說都是優(yōu)先度極高的天賦,既可以增加自身肉度提高容錯(cuò),又能提高分身的表現(xiàn)。

除了提高自身面板外,以下天賦也能提高分身血量:

隨從加強(qiáng):分身血量*2

導(dǎo)師強(qiáng)化:分身血量*2,分身體積變?yōu)?.3倍

通常來說,這兩個(gè)天賦有其一就足以讓分身在常規(guī)關(guān)卡能打完一個(gè)房間不死了,可以說40血是分身血量的另一個(gè)臨界點(diǎn),花園自帶曼珠沙華出門的刺二整體體驗(yàn)會(huì)好不少。

另外就是一個(gè)和普遍認(rèn)知有點(diǎn)不一樣的地方就是分身的攻擊欲望并不低,分身弱的主要原因也不是因?yàn)楣粲?,而是因?yàn)槠ご嗪茈y活得久。至于一個(gè)不那么容易被打死的分身持續(xù)站場輸出到底有多猛,相信經(jīng)歷過曾經(jīng)100血“分爹術(shù)”時(shí)期的玩家都深有感觸,甚至可以說如果這個(gè)bug不修復(fù),刷純粹試煉之地基本都沒煉金啥事了,人家刺二拿個(gè)初武點(diǎn)幾下技能刷刷就掛機(jī)過了(當(dāng)然空手分身沒用,紅紫手刀多少還是要仰仗一下煉金)。

分身攻擊欲望低的印象可能是由于拿了不適合的武器,關(guān)于這點(diǎn)就需要著重講解一下分身的攻擊機(jī)制,分身的攻擊更傾向于“一輪”,每一輪連續(xù)攻擊后會(huì)休息一段時(shí)間,這個(gè)休息時(shí)間我也曾試著測試,但似乎不同武器也有所不同……總的來說是一秒上下,不算太長。

而分身每一輪攻擊次數(shù)是根據(jù)武器的屬性而定,高攻速的(例如絕大部分機(jī)槍、導(dǎo)彈發(fā)射器、加特林這種)每輪攻擊三次,而慢速武器(包括絕大部分手槍,狙擊,近戰(zhàn) 法杖等等,可以說除開機(jī)槍大部分都屬于這一類,另外連發(fā)武器比如次世代、玄冥、各種斧子也屬于這類)每輪攻擊一次。

而且此處的攻擊次數(shù)和攻擊間隔不受兩種攻速因子影響,這意味著分身在肌肉因子下會(huì)有更大的優(yōu)勢。

其實(shí)這樣一說就很明顯了,比起各類高攻速機(jī)槍,分身更擅長使用低攻速且單輪攻擊傷害高的武器,比方說狙擊槍,原因顯而易見,狙擊槍攻速是一秒一下左右,分身攻擊間隔也是一秒左右,所以分身用狙擊和自己自己用差不了太多,相當(dāng)于輸出翻了三倍,而如果用的是機(jī)槍類的,等半天才突突三梭子,能打出的有效輸出就很低了。

此外如果分身使用蓄力武器(包括榴彈機(jī)槍這類松發(fā)式榴彈武器),分身會(huì)在蓄滿力的一瞬間直接發(fā)射,不過分身最多蓄力兩秒,如果武器的蓄力時(shí)間超過兩秒那么分身就不管滿沒滿直接放了(比如咖喱棒,沒有天賦加成時(shí)分身就蓄不滿導(dǎo)致放不出劍氣)。這特性也導(dǎo)致分身是非常適合蓄力武器的。

不過有幾個(gè)例外,對(duì)于脈沖和新版蓄力條的武器,分身會(huì)一直蓄力直到兩秒時(shí)間耗盡,而不是完美蓄力就立刻發(fā)射,所以分身并不適合使用這類武器,這可能是涼屋的疏漏,等后續(xù)版本修復(fù)和優(yōu)化。

除此之外,投擲類武器積攢一段時(shí)間后打一輪大爆發(fā)的機(jī)制完美適配分身的攻擊模式,尤其是冰錐配分身不僅輸出足,也能提供可觀的控制。

最適合分身的還得數(shù)各類多段攻擊的近戰(zhàn)武器,包括刺客自己的初始武器和各種斧子,不得不說血刃這個(gè)武器和分身真的很合拍,先不說攻擊方式契合分身機(jī)制,這武器輸出高范圍大但是強(qiáng)制位移導(dǎo)致沒無敵不太敢用它來C,但分身又不怕死,開個(gè)既能讓分身使勁沖就完事,還能順帶砍一下彈幕保證本體安全,刺客被動(dòng)的近戰(zhàn)反彈又能通過反彈子彈增加輸出,而其他斧子強(qiáng)勢的原因也與之類似,體驗(yàn)過一次就忘不掉。

最后來總結(jié)一下我個(gè)人感覺分身拿著比較強(qiáng)的一些武器:血刃、冰霜戰(zhàn)斧、火焰戰(zhàn)斧、絞肉機(jī)、極光、魅影、蝰蛇、火箭炮、霰彈槍三代、櫻花霰彈槍、布朗線圈炮、離子軌道炮、彈射軌道炮、羽毛弩、諸葛連弩、冰霜弓、英雄弓、魔法弓、冰錐、風(fēng)之手里劍、千本櫻等。

元?dú)怛T士破解版免登錄刺客二技能詳細(xì)解析截圖

元?dú)怛T士破解版免登錄部分天賦解析

刺盾 紫盾

作用:免疫陷阱并免疫碰撞傷害

介紹:狼人的自帶天賦,也可以通過種植仙人掌獲得;

功能如下:

1、免疫陷阱:地磚中伸縮的地刺、銀色陷阱箱射出的鋼針(以前好像不行的,不知道是哪個(gè)版本開始之后就可以了),但不會(huì)免疫遺跡關(guān)卡中大舌貝放出的黃色地刺。

2、免疫碰撞傷害,這里應(yīng)該是指跟小怪跟小怪貼貼時(shí)造成的傷害

3、免疫沖鋒傷害,這個(gè)真的巨好使,能造成沖鋒傷害的怪物有很多:如哥布林村的野豬、干柿、圣誕樹人,沼澤關(guān)卡的深淵騎士,骷髏關(guān)卡的黑騎士和大號(hào)骷髏,萬圣節(jié)關(guān)卡的女巫和生物質(zhì),還有外星關(guān)的鐳射幽浮

總而言之,刺盾very重要,在任何關(guān)卡都能發(fā)揮它作用,有時(shí)候重要性甚至超過了了火毒盾,但還是次于藍(lán)盾的,防地刺可以更好的走位,防沖鋒可以避免打敵人的時(shí)候翻車。尤其是dzt的幽浮,不帶一個(gè)刺盾都沒法打

作為多年被樹人撞翻的過來人,必須力推刺盾

碎盾 破盾 盾沖

作用:護(hù)盾受到攻擊時(shí)釋放沖擊波

介紹:圣騎士的自帶天賦。

功能也很簡單明了,就是扣護(hù)甲值的時(shí)候在角色周圍,會(huì)彈出一個(gè)范圍不大的圓形沖擊波,清除沖擊波波及到的子彈,但沖擊波無法對(duì)周圍的敵人造成傷害,且在扣除血量時(shí)無法釋放沖擊波。

該天賦主要是能夠防止角色被敵人一梭子子彈帶走,或者是遇到大量彈幕而over

有的時(shí)候遇到大量彈幕,可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)接一顆子彈,然后利用沖擊波清空周圍彈幕趁機(jī)逃出生天。

碎盾天賦建議搭配高護(hù)盾值的角色使用;對(duì)于低護(hù)甲的角色來說,發(fā)揮不了很大的作用,尤其是在dzt,低護(hù)甲角色建議搭配藍(lán)盾使用。而作為圣騎士的自帶天賦,無疑對(duì)圣騎士的生存起到了很大的保障。

碎盾天賦建議搭配子彈反彈天賦,金盾天賦,護(hù)盾+1天賦以及椰汁使用。這樣會(huì)讓碎盾作用增大很多。

總結(jié)一下:碎盾的實(shí)際作用并不強(qiáng),大多數(shù)情況下不建議選擇。雖然比不上之前介紹的五個(gè)盾,但若是實(shí)在沒有可以選的天賦,選了它,關(guān)鍵時(shí)刻沒準(zhǔn)能救你一命。

回藍(lán)盾

作用:護(hù)盾受到傷害概率恢復(fù)一定藍(lán)量

介紹:感覺也是個(gè)雞肋天賦,不太建議選。

這個(gè)天賦大致就是你在有護(hù)盾的時(shí)候(只有一格護(hù)盾值也可以),如果受到傷害,就一定會(huì)回藍(lán),但是回藍(lán)的量隨機(jī),一般在6、7、8、9之間。

元?dú)怛T士破解版免登錄部分天賦解析截圖

更新日志

全新版本「開學(xué)!元?dú)鈱W(xué)院」現(xiàn)已開啟!

【新活動(dòng)】

作業(yè)試煉開啟!做不完的作業(yè)扼守在地牢!答對(duì)題目即可通過房間并獲得增益與獎(jiǎng)勵(lì),若答錯(cuò)會(huì)遭到他們襲擊,戰(zhàn)勝后也能獲得獎(jiǎng)勵(lì);參與活動(dòng)可獲取4款新武器藍(lán)圖、小魚干等諸多獎(jiǎng)勵(lì)!

【新技能】

武斗家[旋風(fēng)腿]:勁猛出奇,錯(cuò)骨斷筋!占星師[命運(yùn)之輪]:命輪興運(yùn),逐盛而歸。

【新皮膚與裝飾】

新增騎士“神龍少年”系列皮膚,及其他6款皮膚新增“群雄逐鹿”系列聯(lián)機(jī)房間裝飾

【優(yōu)化與調(diào)整】

關(guān)卡、事件房間、雕像等調(diào)整優(yōu)化其他已知問題修復(fù),優(yōu)化游戲體驗(yàn)

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