三國(guó)志之九州戰(zhàn)內(nèi)置修改器版 v2.4.3 安卓版
- 大?。?/em>89.5MB
- 日期:2023-08-11
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:E3D862B6FAB26D325731B3C3EA1E6712
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android
- 隱私政策:查看
- 包名:com.tencent.tmgp.bamboowind.jzz
- 廠商:泉州竹風(fēng)軟件有限公司
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游戲介紹
三國(guó)志之九州戰(zhàn)內(nèi)置修改器版是一款三國(guó)題材的SLG國(guó)戰(zhàn)沙盒手游,游戲以三國(guó)時(shí)代為背景,真實(shí)細(xì)膩的游戲場(chǎng)景搭配逼真寫實(shí)的畫面風(fēng)格,為玩家們?cè)佻F(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面!并且三國(guó)志之九州戰(zhàn)還依照歷史還原了三國(guó)時(shí)期的真實(shí)版圖,多達(dá)181座歷史名城等你征服,讓你盡情體驗(yàn)馳騁沙場(chǎng)的戰(zhàn)斗快感!
另外,三國(guó)志之九州戰(zhàn)依舊沿用了國(guó)戰(zhàn)游戲經(jīng)典的回合制對(duì)戰(zhàn)玩法,數(shù)百位歷史武將以及豐富兵種任你自由搭配組合,百變陣容讓你享受策略布陣所帶來(lái)的成就樂(lè)趣!歡迎感興趣的玩家下載體驗(yàn)!
游戲特色
城池爭(zhēng)奪:
181座不同級(jí)別的城池,其中包括11座名城,24座關(guān)卡。
萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn):
不限時(shí)國(guó)戰(zhàn),以國(guó)家為單位。個(gè)人資源不會(huì)被掠奪,除非國(guó)家城池被破。國(guó)家安全,國(guó)民便安全。
縱橫策略:
所有國(guó)家都可能面臨幾個(gè)國(guó)家的威脅,考驗(yàn)國(guó)家高層的外交策略。
特色武將:
所有歷史武將都有他特色技能,武將成長(zhǎng)屬性加點(diǎn)和裝備配置,將會(huì)對(duì)武將較大的影響。
游戲界面:
良好的操作,精美的界面,絢麗的特效。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景:
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,萬(wàn)人同時(shí)進(jìn)攻的恢宏場(chǎng)面,寫實(shí)風(fēng)格,詩(shī)史戰(zhàn)役,熱血沸騰。
輪回系統(tǒng):
可以把一部分裝備,放進(jìn)輪回倉(cāng)庫(kù),服務(wù)器結(jié)束后,下個(gè)服務(wù)器可以拿出來(lái)繼續(xù)用。
“休閑”是這游戲的定位,可以輕松體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,沒(méi)有太多的任務(wù)。
三國(guó)志之九州戰(zhàn)內(nèi)置修改器版新手攻略
1、都城:
建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)
2、第二封地:
建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技,優(yōu)先提升疆土開(kāi)拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級(jí),即疆土開(kāi)拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級(jí),然后攢銅出一個(gè)單兵種的二級(jí)科技,盡快把二級(jí)兵出起來(lái),二級(jí)兵的攻擊和行軍速度都比一級(jí)兵要強(qiáng)很多,想吃肉稱霸,誰(shuí)二級(jí)出的快誰(shuí)就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:
全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:
糧封或者兵封。這個(gè)時(shí)候,如果是正常的大團(tuán)打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開(kāi)名城,毫不猶豫的開(kāi)吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒(méi)糧食寸步難行?。?。沒(méi)資格開(kāi)名城的,如果資源多就在軍團(tuán)指定的一兵封位下兵封,資源不多開(kāi)銅封或者選一個(gè)加成高一點(diǎn)的封地開(kāi)糧食吧。
5、第五封地:
視情況而定。如果你前面開(kāi)了糧食,就開(kāi)兵封。前期打野跟團(tuán),不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開(kāi)的兵封,就趕緊開(kāi)糧食封吧,要不你會(huì)天天缺糧食。
6、第六封地:
木、鐵混合。這時(shí)候大一點(diǎn)的團(tuán)應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國(guó)都或者名城,都是開(kāi)資源封的好地方,趕緊種起來(lái)吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開(kāi)個(gè)荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:
資源混合。糧食、木、鐵要種起來(lái)并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。
8、注意:
以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國(guó)都不可以遷,故土難離啊。),獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:
(1)是否用了魯班,還沒(méi)到期?遷移就失效了。
(2)封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留)。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!但拆,那是必須的!
三國(guó)志之九州戰(zhàn)內(nèi)置修改器版陣型攻略
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。
2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊(duì)。
3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。
4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。
先鋒隊(duì)伍----建議間隔時(shí)間
15W。 40分鐘
20W。 60分鐘
30W。 90分鐘
40W。 120分鐘
根據(jù)情況需要靈活變動(dòng)
5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。
三國(guó)志之九州戰(zhàn)內(nèi)置修改器版綜合發(fā)展攻略
一、九州戰(zhàn)游戲的目標(biāo)
近期:協(xié)助國(guó)家,取得統(tǒng)一。
遠(yuǎn)期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團(tuán)指揮,指揮大軍贏得國(guó)家統(tǒng)一。
終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無(wú)論在哪個(gè)服出現(xiàn),追隨者云集,即成一方霸主。
當(dāng)然不一定每個(gè)人都要有終極目標(biāo),各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。
但記住,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州戰(zhàn)合格將軍所需要具備的能力
1、深入理解游戲規(guī)則。
2、領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
3、大局觀,判斷能力。
4、快速反應(yīng)與決策。
三、贏得游戲所需條件
1、強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)集體:內(nèi)政、外交、軍事、招募、培訓(xùn),各司其職,特別需要一個(gè)招牌美女吉祥物。
2、良好團(tuán)隊(duì)氛圍,即保持核心團(tuán)隊(duì)凝聚力,又能吸引并融入新生勢(shì)力。
3、有能力吸引新人,不斷給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充新鮮血液。
4、良好的團(tuán)隊(duì)文化,能與九州各方勢(shì)力保持的良好關(guān)系,不至成為眾矢之的。
5、超R殺手團(tuán),具備24小時(shí)不睡覺(jué)能力,攻城略地必備的利器。
6、充分激活普通國(guó)民,大量活躍的國(guó)民,是大兵團(tuán)作戰(zhàn)、正面戰(zhàn)場(chǎng)贏得勝利的保證。
四、游戲進(jìn)程
第一階段:熟悉游戲,目標(biāo)是沖玩家排行榜。
第二階段:充值、金牌打手,被人認(rèn)識(shí),就算你再雄才大略,別人不信你也無(wú)處發(fā)揮。
第二階段:選擇或自己聚攏一個(gè)集體,嘗試指揮并統(tǒng)一一個(gè)國(guó)家。
第三階段:穩(wěn)固自己的團(tuán)隊(duì),各個(gè)角色分工合作,形成自己的風(fēng)格。
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