千年之旅國(guó)際服官方版下載 v1.1.1安卓版
- 大小:127.67MB
- 日期:2023-08-10
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:E989D66B7400141206796FFA246D8B89
- 類(lèi)型:角色扮演
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.bilibili.qnzl.bili
- 廠商:上海英澈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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游戲介紹
千年之旅國(guó)際服官方版是一款好玩的養(yǎng)成回合制幻想手游,一款能夠讓玩家在游戲中訴說(shuō)無(wú)罪的敘事故事,在這里體驗(yàn)全新的異世界幻想史詩(shī),這里有著精彩的冒險(xiǎn)玩法,每天都能帶給你無(wú)限的快樂(lè)。千年之旅國(guó)際服已經(jīng)收錄了上百位不同的魔女,每一個(gè)魔女畫(huà)風(fēng)還是挺好看的,二次元濃度直接拉滿,在游戲中攜手魔女召喚星痕,為了侍奉偉大的主人,我們已恭候多時(shí)了。
千年之旅國(guó)際服中文版有著豐富的故事劇情玩法,這里的劇情還是十分的亮眼,畢竟世界觀很成熟,讓我們一起在這里共同欣賞共同演繹萬(wàn)國(guó)興衰的故事。
游戲特色
1、回合策略,技能搭配
華麗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
2、豐富劇情,沉浸演繹
知名聲優(yōu)共演萬(wàn)國(guó)興衰
3、攜手魔女,召喚星痕
侍主大人,我們已經(jīng)恭候多時(shí)
4、后宅養(yǎng)成,甜蜜互動(dòng)
料理、釣魚(yú)、溫泉、約會(huì),體驗(yàn)甜蜜輕松日常
千年之旅國(guó)際服官方版萌新入坑攻略
一、開(kāi)荒注意事項(xiàng)
1、普通玩家抽卡時(shí)不要使用轉(zhuǎn)化功能。
通關(guān)主線可以獲得通用鉆石,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)等級(jí)禮包轉(zhuǎn)化成等價(jià)的綁定鉆石再抽卡??梢灶~外獲得價(jià)值幾百上千體力的材料。
4測(cè)還可以購(gòu)買(mǎi)皮膚,公測(cè)不確定。
2、消耗體力升級(jí)后,會(huì)獲得體力上限數(shù)額的體力。
在第一天,購(gòu)買(mǎi)10次體力的情況下,最少可以獲得4500點(diǎn)體力(4測(cè))。
通關(guān)主線1-10后,推薦直接挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)本至N2、N3。
通關(guān)后掃蕩個(gè)二十幾次經(jīng)驗(yàn)本,強(qiáng)化星痕等級(jí)再去打主線。游戲體驗(yàn)感會(huì)更好!
卡關(guān)后不要死磕關(guān)卡,體力前期多,浪費(fèi)一點(diǎn)問(wèn)題不大!升完星痕等級(jí)升技能,升完技能培養(yǎng)符文。
二、助戰(zhàn)設(shè)定(萌新必知)
在之前的測(cè)試版本中,助戰(zhàn)功能無(wú)次數(shù)限制。
助戰(zhàn)功能沒(méi)有被限制的情況下,開(kāi)荒不一定需要培養(yǎng)群攻類(lèi)星痕。
在游戲初期,處理小怪關(guān)卡推薦助戰(zhàn)星痕→薩拉;
處理BOSS關(guān)卡缺輸出推薦助戰(zhàn)星痕→希夕莉;
缺治療推薦助戰(zhàn)星痕→克爾蘇娜或坦耶妮婭。
如果助戰(zhàn)功能在公測(cè)加了次數(shù)限制。
對(duì)于不了解游戲的萌新來(lái)說(shuō),預(yù)約三選一推薦選擇群攻輸出→希夕莉。
侵蝕隊(duì)玩家第二天也可以獲得群攻輸出→吉拉蒂亞。
三、預(yù)約三選一推薦(通關(guān)主線1-20可以選擇)
推薦克爾蘇娜或希夕莉,不推薦丹妮。
建議,抽完新手池或通關(guān)主線后再進(jìn)行選擇。
避免獲得同卡,影響陣容搭配,前期可用助戰(zhàn)功能過(guò)渡。
丹妮
不推薦選擇丹妮,游戲有太多的弱點(diǎn)型星痕,但只有1-3個(gè)位置。
丹妮有領(lǐng)域技,進(jìn)入領(lǐng)域可以刷新技能CD。控怒強(qiáng),能大幅度提高魔女的血量,能提升全隊(duì)的削弱點(diǎn)能力。
克爾蘇娜
游戲中有2名5星治療星痕,強(qiáng)度是3星4星治療星痕的2倍或更多。
游戲初期如果抽到了坦耶妮婭,就不要在預(yù)約自選里,選擇克爾蘇娜。
游戲初期沒(méi)有抽中坦耶妮婭的情況下,才推薦選擇克爾蘇娜。
克爾蘇娜是游戲中為數(shù)不多有擁有領(lǐng)域的星痕(克爾蘇娜、丹妮、小閃)。
領(lǐng)域類(lèi)似于場(chǎng)地卡,使用后改變場(chǎng)地環(huán)境,效果永久持續(xù)。
場(chǎng)上只能存在1種領(lǐng)域,可以被其他領(lǐng)域覆蓋。
遇到領(lǐng)域怪時(shí),可以使用我方領(lǐng)域覆蓋掉敵方的領(lǐng)域,削弱敵方,加強(qiáng)自身。
但克爾蘇娜的領(lǐng)域需要能量過(guò)多,在游戲初期,很難發(fā)揮出實(shí)力??藸柼K娜適合BOSS關(guān)卡和有閃避特性的關(guān)卡。
希夕莉
正常來(lái)說(shuō),希夕莉是群攻星痕,能大幅度提升玩家在主線階段的游戲體驗(yàn)感。
但游戲助戰(zhàn)次數(shù)沒(méi)有限制,前期可以通過(guò)助戰(zhàn)功能使用更強(qiáng)的輸出型星痕→薩拉,能單能群,能攻擊兩回合。
薩拉
如果公測(cè),助戰(zhàn)功能加了次數(shù)限制。對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō),推薦希夕莉。
在新手池抽到薩拉的情況下,在預(yù)約三選一活動(dòng)中,推薦選擇希夕莉。
這樣直接抽取小閃池,小閃池內(nèi)含小惡魔納菲UP,就能補(bǔ)齊整個(gè)輸出體系。
前期就可以放心大膽的提升輸出星痕的等級(jí)了。
四、魔女配隊(duì)
魔女共有5名,達(dá)到一定等級(jí)可以解鎖米婭,完成部分階段任務(wù)可以解鎖安潔。
游戲只能上陣3名魔女,通常采用破盾+輸出+輔助的搭配模式。
根據(jù)體系隊(duì)特性或魔女的連攜技效果進(jìn)行搭配,詳情參考下圖
五、輔助魔女安潔/克蘿蘿星痕推薦
每名魔女可以裝備三件裝備(星痕),輔助魔女+破盾魔女+輸出魔女+助戰(zhàn)共10張星痕。
輔助星痕推薦:1治療型星痕(克爾蘇娜/坦耶妮婭)+2能量回復(fù)星痕(愛(ài)琳+哀歌)
沒(méi)有抽到哀歌,可以上3星波斯菊、3星焰心(5覺(jué))。
等雷雷1覺(jué)后,安娜高覺(jué)后再替換掉愛(ài)琳和哀歌。
組成1治療型星痕(克爾蘇娜/坦耶妮婭)+2能量回復(fù)星痕(雷雷+安娜)
治療類(lèi)星痕在游戲初期作用基本為0,且3星、4星治療型星痕的治療量只有5星的一半,等級(jí)上限只有120級(jí)(2覺(jué)50級(jí)),而4星、5星星痕等級(jí)上限為180級(jí)(3覺(jué)60級(jí))
因此,治療型星痕只推薦克爾蘇娜或坦耶妮婭二選一上陣。
特殊情況扛不住再通過(guò)助戰(zhàn)上陣另外一名治療型星痕。
注:公測(cè)會(huì)加強(qiáng)3星、4星星痕,但不知道會(huì)加強(qiáng)到什么地步。
六、輸出魔女黑神月詠星痕配隊(duì)
輸出星痕分為3類(lèi),核爆隊(duì)(又稱(chēng)直傷隊(duì))、灼燒隊(duì)(可組灼燒核爆隊(duì))、侵蝕隊(duì)(可組混傷隊(duì))
1、核爆隊(duì)(3輸出星痕+1助戰(zhàn)星痕)
以增傷為主,打掉敵方的傷害減免弱點(diǎn)階段后,連續(xù)爆發(fā)3回合
核心:希夕莉
(爆氣乘區(qū))使用增傷后,自身魔女2回合內(nèi)爆氣傷害提高63%。
第3回合使用群攻技額外結(jié)算前2回合造成總傷的20%。
納菲
注:該角色公測(cè)有被削的風(fēng)險(xiǎn)。
(攻擊力乘區(qū))可增加自身魔女26%攻擊力,當(dāng)敵方只有1人時(shí),額外增加10%攻擊。
爆氣后使用增傷技,每消耗1管能量,額外獲得1層26%攻擊力,最高114%。
且魔女受到攻擊后會(huì)增加攻擊力,最高36%!
5覺(jué)質(zhì)變,技能持續(xù)時(shí)間從1回合提升至2回合。
小閃
使隊(duì)友的攻擊有50%概率濺射1個(gè)目標(biāo)(5覺(jué)額外增加1個(gè)目標(biāo)),讓隊(duì)友的單攻變?yōu)槿汗ァ?/p>
小閃開(kāi)啟領(lǐng)域后,所有人每回合降低15%治療效果、5%減傷,增加21%傷害加成,可疊加4層。
(傷害加成乘區(qū))4回合后,所有人降低60%治療效果、20%減傷,增加84%傷害加成,在以上三種不同乘區(qū)的加成下,再爆3管氣,使技能系數(shù)翻倍,再搭配任意神子系輸出爆發(fā)即可。
沒(méi)有抽中薩拉,可以用灼燒隊(duì)的神光來(lái)當(dāng)輸出。
2、灼燒隊(duì)(3輸出星痕)
灼燒隊(duì)分為常規(guī)灼燒隊(duì)和灼燒核爆隊(duì)。
灼燒核爆隊(duì)局限性較高,只適合處理單體BOSS,且成本較高。這里只是科普有這種玩法,但不推薦!
常規(guī)灼燒隊(duì)
在UP池中,庫(kù)籮心、庫(kù)籮愛(ài)、神光得到了概率加成,因此,通常灼燒隊(duì)為:神光+庫(kù)籮心+庫(kù)籮愛(ài)
庫(kù)洛愛(ài)可以降低敵方全體對(duì)灼燒的抗性,前期作為灼燒隊(duì)的群攻存在。也可以使用助戰(zhàn)5型薩拉過(guò)渡前期。
輸出思路
給敵方上灼燒,強(qiáng)化神光基礎(chǔ)攻擊,通過(guò)灼燒消耗敵方血量,在敵方弱點(diǎn)被擊破前后,通過(guò)助戰(zhàn)提高爆發(fā)傷害(希夕莉)直接使用單體技輸出。
小技巧
神光的2技能,可以通過(guò)爆氣減少技能CD。搭配滿覺(jué)醒的熾愛(ài)時(shí),只需要爆1管氣就能永續(xù)BUFF。
讓其每次受到攻擊都有概率獲得灼燒BUFF。
灼燒核爆隊(duì)
沒(méi)有抽到薩拉的情況下,神光可加入核爆隊(duì)作為主力輸出。特殊情況下,核爆隊(duì)輸出不夠。
可以將庫(kù)籮心和庫(kù)籮愛(ài)置入弱點(diǎn)型星痕位置,通過(guò)灼燒消耗敵方血量并進(jìn)一步加強(qiáng)神光。
但這種玩法成本極高,需要重點(diǎn)培養(yǎng)多名星痕,且局限性較大,僅適用于單體BOSS環(huán)境,前期不推薦。
3、侵蝕隊(duì)(半成品)
侵蝕隊(duì)缺乏核心星痕:桃,導(dǎo)致體系無(wú)爆發(fā)能力,故衍生出了侵蝕混傷隊(duì)。
注:桃會(huì)在第一期活動(dòng)開(kāi)放獲取途徑。
常規(guī)侵蝕隊(duì)
每次附加侵蝕或回合結(jié)束,都可以造成一層侵蝕傷害(計(jì)算傷害最高的那層)。
每成功造成1次侵蝕傷害,后續(xù)的侵蝕傷害都會(huì)獲得加強(qiáng)。觸發(fā)頻率越高,傷害越高。
阿波菲斯
給敵方附加debuff,每回合開(kāi)始,若目標(biāo)身上有侵蝕BUFF,則有概率再獲得1層侵蝕。
納菲
納菲爆氣后,使用增傷技能,每管氣會(huì)增加最高26%的攻擊力。
滿技能情況下,3管氣增加114%攻擊力。
獲得114%攻擊力增益后,再附加侵蝕,會(huì)使用接下來(lái)6-9回合(吉拉蒂亞在同一魔女下額外+3回合)造成的侵蝕傷害提高114%.侵蝕BUFF傷害受附加侵蝕時(shí)的攻擊力影響,只要附加侵蝕時(shí)的傷害夠高就行。
吉拉蒂亞
開(kāi)服第二天簽到可獲得,前期群怪能力強(qiáng)。
與其他侵蝕成員綁定在一起可以增加3回合的侵蝕持續(xù)時(shí)間。
侵蝕BUFF通常持續(xù)6回合,但部分活動(dòng)關(guān)卡有8回合、10回合的限制,導(dǎo)致吉拉蒂亞增加回合的效果不是很契合侵蝕隊(duì)。
桃
侵蝕隊(duì)核心,具體技能不清楚,需要等活動(dòng)上線后才能獲得。(開(kāi)服一周后,具體時(shí)間待定)
在沒(méi)有桃的情況下,隊(duì)伍沒(méi)有爆發(fā)能力,因此衍生了侵蝕混傷隊(duì)。
比如通過(guò)助戰(zhàn)上陣一張神光,或?qū)⑸窆庵萌肴觞c(diǎn)型星痕位。給敵方上debuff,使目標(biāo)受到攻擊時(shí)有概率附加灼燒BUFF。
包括但不限于神光,畢竟只是補(bǔ)傷害過(guò)渡,可以使用但不推薦。
比如和侵蝕隊(duì)沒(méi)有半點(diǎn)契合度的小閃,小閃池提高侵蝕成員阿波菲斯、納菲的抽取概率。
七、弱點(diǎn)星痕:律/米婭星痕推薦
BOSS血條下方有弱點(diǎn)條,分為4個(gè)階段。
弱點(diǎn)值越高,BOSS獲得的加成越高。不同BOSS的加成不一樣,可在BOSS狀態(tài)欄中查看。
部分BOSS低于50%弱點(diǎn)條后,傷害減免詞條會(huì)消失,就可以正常爆發(fā),不一定需要徹底擊破弱點(diǎn)。
弱點(diǎn)型星痕只是削弱點(diǎn)數(shù)值高,非弱點(diǎn)星痕攻擊時(shí)也可以減少目標(biāo)弱點(diǎn)條。
在針對(duì)BOSS時(shí)候,不一定需要攜帶3張弱點(diǎn)型星痕。
這樣,就能騰出1-2個(gè)位置,給輸出創(chuàng)造更好的環(huán)境。
弱點(diǎn)型星痕的起點(diǎn)實(shí)在太高。
1、階段任務(wù)送4星滿覺(jué)醒熾愛(ài),能減全隊(duì)1回合CD。
2、首充任務(wù)送4星卡蘿琳,能群攻減敵方全體抗性,能單攻控制敵方1回合。
3、通關(guān)主線第三章,送5星弱點(diǎn)型貝兒。通過(guò)活動(dòng)可兌換至滿覺(jué),在能群體破弱點(diǎn)的同時(shí),還能提升全隊(duì)的生存能力。
4、預(yù)約三選一還能選擇5星丹妮。
5星你不一定有,強(qiáng)力4星又送了,3星培養(yǎng)價(jià)值又不高。弱點(diǎn)型星痕就處在一種很尷尬的地步。
因此開(kāi)荒弱點(diǎn)星痕推薦:4星熾愛(ài)+4星卡蘿琳+1補(bǔ)位,視情況在補(bǔ)位上進(jìn)行調(diào)整。
核爆隊(duì)可以用5星安普莎頂替卡蘿琳。
千年之旅國(guó)際服官方版強(qiáng)度榜
游戲主打體系作戰(zhàn),排名靠前不代表強(qiáng)。
部分星痕的強(qiáng)度在覺(jué)醒等級(jí)里(需要消耗同卡提升覺(jué)醒等級(jí),類(lèi)似于命座機(jī)制)
4星輸出星痕納菲擁有T0的實(shí)力,但該星痕有能量要求,再加上公測(cè)有被削的可能,因此給予T0.5的排名而非T0。
千年之旅國(guó)際服官方版無(wú)限資源獲取攻略
持續(xù)產(chǎn)出(每月按4周、30天計(jì))
1、每日任務(wù):每日星魂結(jié)晶90+40=130(每月3900)
2、每周任務(wù):每周星魂結(jié)晶120(每月480)
3、友情商店:每日500友情幣換1抽(感覺(jué)換不完,按每月15抽粗算)
4、月卡:每日星魂結(jié)晶90(每月2700)
5、圣別之塔:星魂結(jié)晶1600(刷新時(shí)間不明,按一月1次計(jì))
月卡黨無(wú)活動(dòng)每月8680星魂結(jié)晶+15抽,合計(jì)約69抽左右。
零氪黨無(wú)活動(dòng)每月5980星魂結(jié)晶+15抽,合計(jì)約52抽左右。
單次產(chǎn)出
1、主線產(chǎn)出:普通、困難關(guān)卡首通+3星都是50星魂結(jié)晶,第一章17關(guān)、第二章17關(guān)、第三章13關(guān)、第四章14關(guān)、第五章上下27+22關(guān)(以上按章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)的目標(biāo)星數(shù)除算),
合計(jì)110關(guān),困難前4章全是20關(guān),合計(jì)80關(guān),可得190*50=9500星魂結(jié)晶。
2、章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì):普通章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)60+100+160=320星魂結(jié)晶,6關(guān)合計(jì)1920。困難章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)100+220=320星魂結(jié)晶,4關(guān)合計(jì)1280,總計(jì)3200星魂結(jié)晶。
3、狹間獎(jiǎng)勵(lì):每章90*10,目前共4章?,4章總計(jì)3600.
4、寶庫(kù)之門(mén)產(chǎn)出:金幣、經(jīng)驗(yàn)、技能都是6關(guān),突破材料我沒(méi)打完推測(cè)6關(guān),共42關(guān),符文打到第6關(guān),不知道有沒(méi)有新關(guān),按首通+3星50星魂結(jié)晶粗算(符文第六關(guān)是2+50的獎(jiǎng)勵(lì),不知道其他材料關(guān)還有沒(méi)有這種情況),66*50=3300星魂結(jié)晶。
5、檔案:50*50=2500星魂結(jié)晶。
9、秘境寶物(98充值):8400星魂結(jié)晶。
除此之外還有魔女好感度、勛章、開(kāi)服活動(dòng)等等一次性獎(jiǎng)勵(lì)途徑,過(guò)于零碎及沒(méi)有準(zhǔn)確的查看途徑就不一一統(tǒng)計(jì)了orz,總之獎(jiǎng)勵(lì)肯定比以下統(tǒng)計(jì)要多。
氪秘境寶物玩家共可獲得30500,合計(jì)約190抽左右。
零氪黨可獲得22100,合計(jì)約138抽左右。
千年之旅國(guó)際服官方版點(diǎn)評(píng)
參加過(guò)三測(cè),由于不是劇情黨就不多做劇情的評(píng)價(jià)了,就針對(duì)其他方面來(lái)說(shuō)吧。
首先就是美術(shù)方面,在角色方面,是極為優(yōu)質(zhì)的,無(wú)論哪個(gè)角色都有立繪還有3d建模,在這一點(diǎn)上面就是感到誠(chéng)意滿滿,然后就是UI方面看得出來(lái)是極為用心的了,能做到了好看,但又不失簡(jiǎn)潔。
戰(zhàn)斗方面蠻不錯(cuò)的,看得出來(lái),是比較重在策略的了,應(yīng)該算是你游特色?但是基本上也就是開(kāi)局爆發(fā)一波,能不能秒掉的問(wèn)題,秒得掉就快速過(guò)關(guān),秒不掉就算了……等下一波爆發(fā)期;針對(duì)于此后面估計(jì)就要看一下如何設(shè)計(jì)角色和裝備來(lái)平衡這個(gè)方面吧?
然后就是抽卡方面了,這點(diǎn)是要著重說(shuō)明一下的;因?yàn)槟愕呐潢?duì)上限是9個(gè)角色,既然是9個(gè)角色就意味著配隊(duì)強(qiáng)度的加深,還有裝備的深度,一個(gè)角色滿命要在抽同樣的五次到六次這樣,然后你這個(gè)是9個(gè)角色,那也就是說(shuō),如果湊一個(gè)配隊(duì)沒(méi)有四位數(shù)這樣是絕對(duì)不會(huì)滿的……以及還有裝備方面的問(wèn)題……看得出來(lái)其深度之深,但是只要開(kāi)服以后抽卡資源可以不用那么扣扣搜搜但也還好,聽(tīng)說(shuō)貌似命座的設(shè)計(jì)是僅為一命和五命變化大點(diǎn)其他都還好,那我估計(jì)大部分抽卡的基本上都會(huì)為其強(qiáng)度而補(bǔ)個(gè)一命吧喵?
——
總結(jié):目前該游戲無(wú)論是各方面都是挺可圈可點(diǎn)的,相對(duì)暑假的二次元手游質(zhì)量是中等偏上,只要不像1999那樣,那基本上都平穩(wěn)落地
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