戰(zhàn)雙帕彌什百度版下載 v2.17.0.1725879912 安卓版
- 大小:1.93GB
- 日期:2024-09-27
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:112f91a92bea0d534c8c36cab7c45608
- 類型:動(dòng)作游戲
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.kurogame.haru.aligames
- 廠商:廣州庫(kù)洛科技有限公司
- 備案號(hào):粵ICP備18069368號(hào)-7A
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游戲介紹
戰(zhàn)雙帕彌什百度版是一款角色養(yǎng)成多人動(dòng)作格斗游戲,在游戲的眾多角色中依照不同的攻擊輸出方式可以分成多種類型,而不同的類型中人物的搭配也有不同,因此玩家在獲取角色前就要想要想好自己后續(xù)的發(fā)展路線,不同的路線在后續(xù)闖關(guān)或是PK中也不太一樣,當(dāng)然在大后期玩家也可以進(jìn)行調(diào)整。
在戰(zhàn)雙帕彌什百度版中戰(zhàn)區(qū)作為游戲中一個(gè)重要的玩法玩家需要進(jìn)行全面的了解,首先在戰(zhàn)區(qū)中有著各種buff選擇,而其中減抗是最為重要,其次在里面還有很多的CD注意點(diǎn),比如換人CD,超算CD,qte的CD,意識(shí)效果CD等等,最后就是傷害的控制,不同的角色有著不同的傷害層次,玩家需要算好自己角色的傷害。
游戲特色
1、玩法新穎
采用的消除的方式進(jìn)行,也就是角色技能的釋放是由右下角的技能欄隨機(jī)出現(xiàn)的技能組成的,三連組合可以釋放特殊的人物技能
2、內(nèi)容豐富
多劇情關(guān)卡,多人物,因此游戲里玩家需要合理的搭配自己的隊(duì)伍,養(yǎng)成他們,提升他們的English,幫助自己更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗
3、二次元?jiǎng)幼鱮pg游戲
戰(zhàn)雙帕彌什游戲畫(huà)風(fēng)好評(píng),無(wú)論是人物立繪,還是游戲建模以及人物模型質(zhì)量都是非常高的,玩家視覺(jué)上的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
4、劇情優(yōu)秀
戰(zhàn)雙帕彌什游戲不會(huì)讓玩家感覺(jué)到無(wú)聊和拖沓,特別是新手教程也是好評(píng),沒(méi)有過(guò)多的啰嗦指引的同時(shí)還能夠很快讓玩家們上手游戲
戰(zhàn)雙帕彌什百度版拉彌亞深謠解析
一 、角色解析
(1)角色機(jī)制簡(jiǎn)述:
拉彌亞的輸出流程是標(biāo)準(zhǔn)的二段大招模式,切換入場(chǎng)后使用三消,讓自帶的白球升到2級(jí),消除2級(jí)球湊夠能量開(kāi)啟一段大招變身人魚(yú)。此時(shí)2級(jí)球會(huì)返還兩組三消,用這兩組三消加剩余球連消3次三消。生成人魚(yú)形態(tài)限定的3級(jí)球并使用,即可湊夠開(kāi)啟二段大招的能量。
在追求傷害的場(chǎng)合,由于三消球和白球會(huì)提供普攻點(diǎn)數(shù)(淵海點(diǎn))。可在開(kāi)啟二段大招前長(zhǎng)按普攻消耗點(diǎn)數(shù)來(lái)一次登魚(yú)(淵潛暗流)。
整體的情況與深紅囚影近似,根據(jù)實(shí)際的作戰(zhàn)需求,可以靈活的控制流程長(zhǎng)短來(lái)滿足對(duì)時(shí)間/輸出總量的需求。由于魚(yú)形態(tài)普攻回能量相當(dāng)可觀。續(xù)航能力也堪比自蓄力的囚影。
(2)給暗隊(duì)帶來(lái)的變化
純以制造傷害的能力而言,拉彌亞因極高的倍率和快速的多套循環(huán)能力,在同階里總輸出期望是最高的水平。這意味著暗隊(duì)自開(kāi)服以來(lái),第一次有了競(jìng)爭(zhēng)中立區(qū)頂分的機(jī)會(huì),不會(huì)再只靠輝曉來(lái)競(jìng)爭(zhēng)低階小分。
也不用擔(dān)心拉彌亞跟過(guò)往的暗隊(duì)角色一樣,強(qiáng)度主要在高階上,低階拉彌亞機(jī)制完整度極高。盡管拉彌亞的登魚(yú)(淵潛暗流)沒(méi)有囚影同款的登龍(不滅殛華)那般出色,但登魚(yú)這個(gè)強(qiáng)化普攻在能夠高效補(bǔ)充能量的同時(shí)還附帶回球,在續(xù)航的表現(xiàn)上不遜色于囚影(囚影的強(qiáng)化劍氣回能量是3S被動(dòng),而拉彌亞出生自帶噢)。單S就可以打出非常不錯(cuò)的單C持續(xù)作戰(zhàn)表現(xiàn)。
這一下就拉低了暗隊(duì)的初始成本,在暗隊(duì)A級(jí)輔助角色健全的情況下,不用在糾結(jié)高階幻奏和輝曉的獲取,同時(shí)又保障了在投入高階輔助角色時(shí),拉彌亞能帶給你足夠的回報(bào)。
二、適用環(huán)境情況
(1)在戰(zhàn)區(qū)里
拉彌亞在有著優(yōu)秀的單C作戰(zhàn)能力的同時(shí),又是非常適合輪切的角色。因?yàn)榧幢悴灰允炙贋殚L(zhǎng)的普通指揮官,也可以在10秒內(nèi)打完兩套大招輸出,極限時(shí)間接近超刻單套輸出。
這種情況下,盡管拉彌亞的傷害偏集中,缺乏分段式跨波傷害,但在與高階幻奏和輝曉輪切時(shí),可以更緊湊的利用輪切角色切換CD。在下一位角色出場(chǎng)前,把流程打完。
操作體驗(yàn)上非常無(wú)腦,讓出分不單單停留在大佬們的視頻里。
可能有指揮官會(huì)覺(jué)得,2S階級(jí)的幻奏和輝曉有著明顯的硬傷,在中低階的表現(xiàn)上輪切是否會(huì)比較糟糕?在筆者看來(lái),2S階級(jí)對(duì)應(yīng)的本就是英雄級(jí)的戰(zhàn)區(qū),在沒(méi)有那么肉的環(huán)境下,2S幻奏/輝曉依然能參與到循環(huán)里,體驗(yàn)固定且無(wú)腦的3人輪換。保級(jí)總歸是沒(méi)有問(wèn)題的。當(dāng)然也可以直接選擇單C。只在有特殊支援BUFF加持時(shí)再輪切
(2)在囚籠里
對(duì)于可以享受加成的本區(qū)(暗):
1、莉莉絲
新版本增加的暗屬性血牛,血量大約在1300萬(wàn)。對(duì)于2S拉彌亞帶兩A級(jí)隊(duì)友來(lái)說(shuō),依然可以拿下58萬(wàn)成就
而配置稍高的SS0(拉彌亞)/1(輝曉)/3(幻奏)暗隊(duì)約13秒的雙大流程輸出期望就已經(jīng)在650萬(wàn)左右,吃加成的情況下足夠斬殺莉莉絲
3S拉彌亞則可用6秒速雙大流程輕取13秒結(jié)算分。
2、巫毒
曾經(jīng)的暗區(qū)血牛巫毒血量約630萬(wàn),在拉彌亞恐怖的輸出能力面前已經(jīng)是過(guò)時(shí)的BOSS。SS0拉彌亞即可單套斬殺,SS3以上速大流程可以進(jìn)10秒分,但需要諧振和共鳴的支撐,共鳴和意識(shí)不夠完美的普通玩家則可以選擇打2套輕松擊殺。
對(duì)于中立區(qū):
拉彌亞的啟動(dòng)能力在3S是已經(jīng)是自身的極限。受限于啟動(dòng)速度,4S的被動(dòng)沒(méi)有帶來(lái)囚影速大那樣的質(zhì)變效果,這使得拉彌亞主要的拿分主要是取決于BOSS的血量。在開(kāi)發(fā)出神秘小技巧讓拉彌亞的速大能進(jìn)入到2秒?yún)^(qū)間前,500W血以下的BOSS,難以與囚影和深痕競(jìng)爭(zhēng)。
但是血量偏多的BOSS,如新血牛光輝進(jìn)行者,3S階級(jí)的物雷速大傷害期望不足,反而是拉彌亞優(yōu)勢(shì)更大。對(duì)于4S階級(jí)的拉彌亞,可能需要超過(guò)750萬(wàn)的血量的BOSS才能體現(xiàn)出其優(yōu)勢(shì)。
也就是說(shuō)。從速度上而言,以物雷暗排列,但是物雷(尤其是深痕)的2秒爆發(fā)傷害期望有限,在整體配置不足以斬殺時(shí),暗隊(duì)的優(yōu)勢(shì)會(huì)得到體現(xiàn)。排序會(huì)反過(guò)來(lái)。
2S亦可像囚影那樣,橫掃全BOSS成就收刮骨頭,加速其他角色的養(yǎng)成。
三、專用6星武器/輔助機(jī)解析
(1)專屬六星武器 墨提斯
專屬武器沒(méi)有綁定任何機(jī)制,主要的價(jià)值就是提高輸出。由于拉彌亞速大流程不會(huì)超過(guò)4秒,主動(dòng)觸發(fā)的超算能讓爆發(fā)期吃滿超算共鳴。低階也會(huì)比較需要這個(gè)超算球。所以競(jìng)速上是必須的,非競(jìng)速玩家則可以暫緩獲取,用五星武器做替代。
而淵海點(diǎn)的獲取效率只影響登魚(yú)的傷害,但是測(cè)試服版的登魚(yú)使用價(jià)值極低。除非后續(xù)有優(yōu)化否則意義不大。
(2) 專屬輔助機(jī) 晝翼
主動(dòng)技分別是禁錮和牽引效果,不過(guò)該類效果已經(jīng)滿地都是了。泛用增傷也是大街貨,通用價(jià)值就不高。但專屬被動(dòng)提供了2000~2400左右的二段大倍率,對(duì)于主要依賴大招輸出的拉彌亞提升還是不錯(cuò)的。
戰(zhàn)雙帕彌什百度版異相分區(qū)低配向攻略
主要難點(diǎn)在于第十一關(guān)的露娜、第十二關(guān)的加百列、第十三關(guān)的母體以及第十四關(guān)的巫毒(其他好說(shuō),主要是巫毒)
建議用雷隊(duì)打(露西亞深紅囚影,二十一號(hào)森息,薇拉緋耀)。
本期推薦配置(默認(rèn)意識(shí)共鳴和角色等級(jí)已經(jīng)拉滿):緋耀(s,一共專武,4提法+2愛(ài)因斯坦娜),深紅囚影(2s,一共專武,4狄塞爾+2庫(kù)莉珂,ss輔助機(jī),下位意識(shí)超頻,諧振庫(kù)莉珂),森息(s,一共專武,4桂尼+2達(dá)芬奇)
如果緋耀和森息為ss的話可以稍微降配。
站位為:緋耀站藍(lán),囚影站紅,森息站黃,緋耀首發(fā)
如果目標(biāo)只是前13關(guān)的話,211無(wú)共(單s摩托)的配置就夠了。
1、露娜
這關(guān)沒(méi)有站場(chǎng)debuff,可以囚影一直站場(chǎng)打,但是輔助機(jī)主動(dòng)技能一定要帶聚怪!一定要帶聚怪!一定要帶聚怪!
露娜的有個(gè)過(guò)30秒后分裂的buff,沒(méi)有聚怪很難搞。
打露娜需要注意的地方就是如果腳下出現(xiàn)光圈的時(shí)候閃避就行了。
2、加百列
這關(guān)有站場(chǎng)debuff,另外從加百列開(kāi)始輔助機(jī)技能就得換成騎摩托了。
打加百列的話建議開(kāi)局速切囚影,打三個(gè)大招后再切其他角色,每次居合前盡量保證無(wú)光值在400以上(用閃避+普攻攢無(wú)光值),囚影輪切CD一好就馬上切回囚影重復(fù)上述過(guò)程。
加百列有兩個(gè)階段,第一階段需要注意的是加百列有個(gè)減速領(lǐng)域,如果角色被領(lǐng)域命中了要馬上按閃避出去(走不出去的)
加百列進(jìn)入第二階段后會(huì)馬上釋放一個(gè)掠場(chǎng)技能,會(huì)飛過(guò)全場(chǎng),當(dāng)經(jīng)過(guò)角色時(shí)會(huì)釋放一個(gè)影子去攻擊當(dāng)前角色(碰一下基本上就寄了所以一定要躲開(kāi)),一定要保證二階段時(shí)是囚影在場(chǎng),囚影閃避蓄力可以擋下加百列的影子攻擊,之后就能把加百列按在墻角揍了。
3、母體
這關(guān)有站場(chǎng)debuff,不建議囚影全程站場(chǎng)(不過(guò)彈刀能掉很多血所以輪不論切無(wú)所謂啦)。
打母體得注意彈刀,硬傷害很難貫死,打這關(guān)要注意盡量少讓緋耀站場(chǎng),多讓森息和囚影站場(chǎng)。
在彈刀的時(shí)候盡量少用普通攻擊(容易丟)多用信號(hào)球彈,森息的核心抓和囚影的劍氣、紅球、居合、登龍基本都能百分百?gòu)椀叮ɡ钻?duì)打這關(guān)簡(jiǎn)直不要太爽)
4、巫毒
這關(guān)沒(méi)有站場(chǎng)buff,推薦囚影全程站場(chǎng)。
雷隊(duì)相較于物理隊(duì)的優(yōu)勢(shì)就在于雷隊(duì)打巫毒時(shí)根本不需要考慮生存,只需要考慮怎么在限定時(shí)間把巫毒打死就行了。
巫毒比較麻煩的地方就在于有無(wú)敵幀,傷害高,血厚,容錯(cuò)率低。
無(wú)敵幀這個(gè)沒(méi)辦法,如果不幸遇上了只能多打幾次嘗試了。
低配打巫毒的流程基本是固定死的,以下幾個(gè)點(diǎn)大家需要注意一下。
開(kāi)局流程:巫毒會(huì)在剛?cè)雸?chǎng)時(shí)就發(fā)動(dòng)一次攻擊,因?yàn)樵诖蚰阁w時(shí)給囚影留了能量,所以在緋耀入場(chǎng)之后馬上切囚影并開(kāi)大,超算三消后馬上往巫毒旁邊閃避普攻攢無(wú)光值,無(wú)光值到490后馬上秒蓄力接居合登龍,開(kāi)大。
整個(gè)流程中不建議切人,巫毒正常狀態(tài)下這樣打:閃避普攻攢無(wú)光值,在沒(méi)有超算進(jìn)大太刀狀態(tài)的情況下盡量攢到360以上無(wú)光值并且另外兩人qte冷卻完成的情況下再蓄力登龍(如果qte冷卻完了還沒(méi)到360以上無(wú)光值可以消球加快進(jìn)度),在有超算進(jìn)大太刀狀態(tài)的情況下就盡量攢滿600無(wú)光值再登龍(蓄力居合有126無(wú)光值)。
登龍的過(guò)程要注意:緋耀和森息的qte冷卻時(shí)間應(yīng)該同步從而保證桂尼無(wú)人機(jī)的覆蓋率,每次大太刀居合前要等qte冷卻完(qte先拉緋耀后拉森息)。
此外巫毒有一個(gè)buff,會(huì)在特定的時(shí)間點(diǎn)在場(chǎng)地中央進(jìn)入狂暴狀態(tài)(一場(chǎng)會(huì)觸發(fā)兩次,第一次會(huì)在剩余70條血左右時(shí)觸發(fā),第二次會(huì)在剩余20條血左右時(shí)觸發(fā)),巫毒狂暴后會(huì)在周邊產(chǎn)生雷電(被劈兩下就寄了),在狂暴狀態(tài)下對(duì)巫毒造成70次攻擊即可讓巫毒退出狂暴狀態(tài)并造成大量傷害。
這里要注意一下,如果qte的timing剛好撞上巫毒狂暴了一定要等巫毒在場(chǎng)地中央的時(shí)候再拉qte,巫毒會(huì)在狂暴前先釋放一次雷暴(在釋放前巫毒身軀會(huì)變黃),可以以此作為釋放qte的信號(hào),否則緋耀qte覆蓋率太低的話容易傷害不夠
巫毒在狂暴狀態(tài)下就別想著攢無(wú)光值了,就瘋狂蓄力居合開(kāi)大登龍,如果沒(méi)有超算就千萬(wàn)不要消球,有超算的情況下可以借用超算的時(shí)間稍微攢一下無(wú)光值。
基本上在剩余0:10時(shí)就能看到巫毒還剩8條血這樣了,這時(shí)候囚影再開(kāi)大基本能把巫毒壓到4條血以下,剩下的時(shí)間切森息,入場(chǎng)后三消接任意一個(gè)球觸發(fā)領(lǐng)域完美追擊,然后馬上開(kāi)大,如果還沒(méi)死就再接一個(gè)三消接任意一個(gè)球觸發(fā)領(lǐng)域完美追擊,或切緋耀入場(chǎng)直接滿層降雷墜。
更新日志
一、新增角色|武器|意識(shí)|輔助機(jī)|涂裝1)新增S級(jí)泛用機(jī)體:「七實(shí)·芒星之跡」2)新增6星武器:「隧星盛耀」(芒星之跡專屬)3)新增6星意識(shí):「赫爾舍爾」4)新增S級(jí)輔助機(jī):「鮟棘」5)新增涂裝「甜莓緋輪」適用角色:七實(shí)·芒星之跡「桃心勇者」適用武器類型:盾斧「逐孽游騎」適用角色:渡邊·塵銘「焚禍災(zāi)輪」適用武器類型:拓刀「熠耀方程」適用角色:布麗姬特·耀炎「變速節(jié)閥」適用武器類型:戰(zhàn)術(shù)旋棍6)「拾夢(mèng)白菀」涂裝研發(fā)復(fù)刻「拾夢(mèng)白菀」適用角色:比安卡·深痕「誓時(shí)雪」適用武器類型:劍杖7)「燦星補(bǔ)給」研發(fā)池8)戰(zhàn)略評(píng)定手冊(cè)-懷星檔案
二、新版本內(nèi)容&活動(dòng)玩法1)主線劇情第32章-遙行循星2)逐曦者逆程-角色試玩關(guān)3)7日登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì)4)擬戰(zhàn)場(chǎng)域-材料關(guān)5)擬戰(zhàn)商店-材料商店擬戰(zhàn)商店新增版本限定6星意識(shí)「赫爾舍爾」6)星海漫游指南-BOSS挑戰(zhàn)
三、寰維逐星
四、覓星奇旅五、喵星淘金六、全息回溯·覆潮
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